• Maya dynamics basics - Lab 4: Field & CollisionMaya dynamics basics - Lab 4: Field & Collision

    3.1) Creating waterfalls. 3.2) Rain splashing on the floor. Field & Collision Effect 3) EXAMPLES

    pdf49 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1099 | Lượt tải: 0

  • Maya dynamics basics - Lab 5: Mel and expressionMaya dynamics basics - Lab 5: Mel and expression

    Step 1: Create a object. o Example: Type "sphere" in command line and press enter. It will create a new nurbs sphere.  Step 2: Change object attributes. o Example: Change the name of the sphere in channel box as "Ball".  Step 3: Create expression. o Select the ball. Go to Window > Animation Editor > Expression Editor, run Expression Editor...

    pdf33 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1208 | Lượt tải: 0

  • Maya dynamics basics - Lab 6: Particle MaterialsMaya dynamics basics - Lab 6: Particle Materials

    Anisotropic: This material has elliptical specula highlights. Blinn: Provides soft circular highlights and is good for metallic surfaces. Lambert: This material has no highlights and is useful for cloth and non-reflective surfaces. Layered Shader: Combines several shaders into one single shading object. Phong: Provides hard circular highlight ...

    pdf23 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1186 | Lượt tải: 0

  • Maya dynamics basics - Lab 7: Object DesintegrationMaya dynamics basics - Lab 7: Object Desintegration

    How to create a object disintegration wih nCloth. 2) CREATE WITH FIELDS  Step 1: Modeling a Object.  Step 2: Create nCloth.  Step 3: Add fields.  Step 4: Set key Fields attributes.

    pdf36 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1114 | Lượt tải: 0

  • Maya dynamics basics - Lab 8: The Particle InstanterMaya dynamics basics - Lab 8: The Particle Instanter

    Create Particle Instanter. PRACTICAL SITUATIONS  Step 1: Seclect objects.  Step 2: Select Particles > Instancer (Replacement) >  Step 3: finish

    pdf26 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1140 | Lượt tải: 0

  • Maya dynamics basics - Lab 9: Particle GoalMaya dynamics basics - Lab 9: Particle Goal

    Step 1: o Select the particle object you want to be affected by the goal. o To select a soft body rather than a conventional particle object, you can select the soft body’s original geometry or its child particle object.  Step 2: Shift-select the object you want to become the goal.  Step 3: Select Particles > Goal.  Step 4: To adjust the g...

    pdf26 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1116 | Lượt tải: 0

  • Maya dynamics basics - Lab 10: Advanced Goal & InstanterMaya dynamics basics - Lab 10: Advanced Goal & Instanter

    Create particle instanter with nParticle.  nParticles is a particle generation system that uses Maya® Nucleus TM , the same dynamic simulation framework that generates nCloth simulations. An nParticle object natively collides and interacts with other nParticle objects, as well as with nCloth and passive collision objects. nParticles can also ...

    pdf31 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1124 | Lượt tải: 0

  • Maya dynamics basics - Lab 11: Fluid EffectMaya dynamics basics - Lab 11: Fluid Effect

    Using Visor:  Step 1: Open Visor.  Step 2: Select type effect template.  Step 3: Drag and drop to screen view.  Step 4: Edit template.

    pdf71 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1012 | Lượt tải: 0

  • Thực hành 3DSMAXThực hành 3DSMAX

    Bend: Uốn cong Extrude: Nhô Twist: Xoắn Taper: Vạt

    pdf108 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1092 | Lượt tải: 0

  • Từ điển thuật ngữ thông dụng trong 3DSMAXTừ điển thuật ngữ thông dụng trong 3DSMAX

    Wireframe (khung hình): Một sự chế độ hiển thị hoặc thể hiện vẽ các đối tượng bằng các đường biểu diễn các cạnh đa giác, làm đối tường giống như một bức tượng làm từ mạng lưới dây. World Coordinates (tọa độ thế giới): Hê tọa độ cãn bản của không gian 3D, không thay đổi bởi điểm nhìn của người sử dụng. XRef: Cảnh hoặc đối tượng tham chiếu ngo...

    pdf32 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1067 | Lượt tải: 0