Tổng hợp tài liệu, ebook Đồ Họa - Thiết Kế tham khảo.
In this paper, we have presented a novel content based image watermarking operating in the DoG scale space with enhancing robustness against de-synchronization attacks. Such watermarking methods present additional advantages over the published watermarking schemes in terms of detection and recovery from geometric attacks, and with better sec...
14 trang | Chia sẻ: HoaNT3298 | Ngày: 25/11/2020 | Lượt xem: 781 | Lượt tải: 0
This paper presents a novel and efficient method of allocating bit for ROI and non-ROI regions for robust video transmission. Based on the depth information, which has been smoothed by bilateral filter, the proposed method detects and extracts ROI effectively. 0 2000 4000 6000 8000 10000 36 38 40 42 44 46 PSNR (dB) Bitrate Convention...
9 trang | Chia sẻ: HoaNT3298 | Ngày: 25/11/2020 | Lượt xem: 708 | Lượt tải: 0
In the paper, we proposed a technique to navigate characters by hand actions in VR game. A Kinect was used to obtain the hand actions. In this technique, we also suggested using the marker attached to the player’s hand to increase the accuracy of hand action recognition. So, we not only take advantage of low-cost device but also enhance flex...
8 trang | Chia sẻ: HoaNT3298 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 744 | Lượt tải: 0
Chú ý: 1. Tham số Force 2 - Sided: Áp dụng cho các trường hợp Export file cad > 3ds max và các trường hợp sử dụng Vật Thể dạng Plane chỉ có một mặt nên sẽ có những mặt không nhìn thấy khi Render. Tuy nhiên, khi render Force 2 - Sided thì quá trình render sẽ kéo dài hơn vì phải xử lý hai mặt cùng lúc. 2. Khái niệm về độ phân giải: DPI: là viết tắt ...
12 trang | Chia sẻ: HoaNT3298 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 805 | Lượt tải: 0
Material Editor → Maps Bump → None → Bitmaps (Hiệu chỉnh tương tự Diffuse Color) . Muốn tăng độ lồi lõm thì tăng tham số Bump Đặc điểm: Đa sốc độ của Bitmaps rồi áp lên bề mặt đối tượng và tạo độ lồi lõm lên bề mặt đối tượng dựa trên sắc độ có được. Màu của đối tượng được gán là màu Diffuse color, không phải là màu của Bitmaps được gán. Ứng dụ...
16 trang | Chia sẻ: HoaNT3298 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 705 | Lượt tải: 0
CLIPPING MASK: MAKE (Ctrl + 7) chỉ hiển thị một phần của bảan vẽ nằm bên trong một path, còn phần bên ngoài path sẽ trở thành trong suốt Cách thực hiện: Vẽ 1 path dùng làm mask. ( mask phải nằm trên đối tượng bị che) Chọn đồng thời 2 đối tượng: bản che (mask) và đối tượng bị che (masked object) Vào Object / Clipping mask / Mask (Crtl+7) **...
35 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 21/11/2020 | Lượt xem: 810 | Lượt tải: 0
Lý do là, nếu không định vị trước, thì MATLAB phải tăng kích thước của vectơ y lên 1 qua mỗi lần lặp. Nếu vectơ được định vị trước thì bước này được khử đi và việc thực hiện được nhanh hơn. Đối với công việc thực hiện với các ma trận lớn trên các máy có bộ nhớ hạn chế, thì ý đồ định vị trước có một tiện lợi thứ hai: là sử dụng bộ nhớ hiệu lực h...
102 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 21/11/2020 | Lượt xem: 899 | Lượt tải: 0
Thông thường đối với đoạn phim, nên chọn định dạng WMV vì dung lượng không quá lớn, cũng không quá nhỏ, dễ tích hợp với các chương trình khác, hoặc định dạng FLV có dung lượng rất nhỏ, đối với đoạn âm thanh, chỉ có một định dạng MP3. Sau đó cứ nhấp Next. Khi xuất hiện Output file thì điền tên đoạn phim/nhạc, chọn đường dẫn để lưu. Cuối cùng, n...
33 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 21/11/2020 | Lượt xem: 838 | Lượt tải: 1
1. Phát triển một thủ tục, dựa trên kỹ thuật khử mặt sau, để xác định tất cả các mặt trước của một khối đa diện lồi với các mặt có màu khác nhau liên hệ đến mặt quan sát. Giả sử rằng đối tượng được định nghĩa trong hệ quan sát bàn tay trái với mặt xy dùng làm mặt quan sát. 2. Cài đặt thủ tục trong bài 1 vào một chương trình để chiếu trực giao c...
62 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 21/11/2020 | Lượt xem: 792 | Lượt tải: 0
Hệ tọa độ theo qui ước bàn tay phải : để bàn tay phải sao cho ngón cái hướng theo trục z, khi nắm tay lại, các tay chuyển động theo hướng từ trục x đến trục y. • Hệ tọa tọa độ theo qui ước bàn tay trái : để bàn tay phải sao cho ngón cái hướng theo trục z, khi nắm tay lại, các ngón tay chuyển động theo hướng từ trục x đến trục y. • Hệ tọa độ th...
97 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 21/11/2020 | Lượt xem: 820 | Lượt tải: 0