• Nhập môn công tác kỹ sư công nghệ thông tin - Chương 2: Kỹ năng ghi chép - Nguyễn Trung TrựcNhập môn công tác kỹ sư công nghệ thông tin - Chương 2: Kỹ năng ghi chép - Nguyễn Trung Trực

    Ghi lại những nội dung đã ghi chép trong lớp học một cách đầy đủ, rõ ràng hơn: thay thế các từ viết tắt thành từ đầy đủ, các ký hiệu thành các từ, các câu ngắn gọn thành các câu dài hơn. Bảo đảm nội dung đã ghi chép là chính xác bằng cách trả lời những câu hỏi đã nêu ra trong lớp học. Sử dụng giáo trình, tài liệu tham khảo, hỏi thầy cô, bạn bè để ...

    ppt31 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 850 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Trí tuệ nhân tạo - Phạm Minh TuấnGiáo trình Trí tuệ nhân tạo - Phạm Minh Tuấn

    + An artificial neural network is an interconnected group of nodes, akin to the vast network of neurons in a brain. + Here, each circular node represents an artificial neuron and an arrow represents a connection from the output of one neuron to the input of another.I T F Real-life applications Function approximation, or regression a...

    pdf314 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 977 | Lượt tải: 3

  • Nhập môn công tác kỹ sư công nghệ thông tin - Chương 1: Giới thiệu công tác kỹ sư - Phạm Tường HảiNhập môn công tác kỹ sư công nghệ thông tin - Chương 1: Giới thiệu công tác kỹ sư - Phạm Tường Hải

    Hoạt động học, tự học của sinh viên Hoạt động tự học ảnh hưởng lớn đến kết quả học tập của sinh viên (người thầy chỉ giử vai trò hướng dẫn, chỉ đường) Tự trao dồi ngoại ngữ, tối thiểu là Anh văn Có thể đọc được sách, tài liệu chuyên ngành Đáp ứng yêu cầu của đa số các đơn vị tuyển dụng sau này Tự trao dồi các kỹ năng liên quan đến công nghệ th...

    ppt30 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1823 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lập trình giao diện đồ họa (tiếp theo)Giáo trình Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lập trình giao diện đồ họa (tiếp theo)

    Xử lý sự kiện (Event - handling) • Xử lý sự kiện bao gồm 3 đối tượng có liên quan: § Đối tượng nguồn (source): Button, TextField, § Sự kiện (event): khi 1 đối tượng nguồn bị tác động sẽ tạo ra 1 sự kiện. Chẳng hạn: 1 Button được bấm, cửa sổ được đóng, § Bộ nghe (listener): khi sự kiện được tạo ra, nó sẽ gửi thông báo đến các bộ nghe (đã đ...

    pdf34 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 633 | Lượt tải: 0

  • Nhập môn lập trình - Bài 14: Tập tinNhập môn lập trình - Bài 14: Tập tin

    Nhập một dãy số nguyên và ghi thành file TEXT trên đĩa với tên file là “Integer.txt” theo yêu cầu sau : Dòng đầu ghi dòng chữ: “Begin Day”, dòng thứ hai ghi số phần tử của dãy, các phần tử của dãy được ghi ở các dòng tiếp theo, mỗi dòng gồm 20 phần tử (dòng cuối cùng có thể ít hơn 20 phần tử), cuối cùng ghi thêm 1 dòng chữ: “End Day”. Viết hàm đ...

    pdf24 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 808 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lập trình giao diện đồ họaGiáo trình Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lập trình giao diện đồ họa

    JRadioButton • Tạo 1 RadioButton § JRadioButton optionLinux = new JRadioButton("Linux"); § JRadioButton optionWin = new JRadioButton("Windows", true); • Nhóm các RadioButton lại § ButtonGroup group = new ButtonGroup(); § group.add(optionLinux); § group.add(optionWin); • Thêm RadioButton vào 1 container § theFrame.add(optionLinux); § theFr...

    pdf33 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 614 | Lượt tải: 0

  • Nhập môn lập trình - Bài 14: Con trỏNhập môn lập trình - Bài 14: Con trỏ

    1. Cho biết ý nghĩa của các khai báo và câu lệnh; Tìm lỗi sai trong đoạn code và giải thích (t.t)  xem các bài tập từ 1 đến 12 trong phần trước. 2. Viết chương trình nhập một dãy số hữu tỉ tùy ý (sử dụng con trỏ và sự cấp phát động), xuất ra dãy gồm tất cả các số nhỏ hơn 1 có trong dãy được nhập vào, tính tổng và tích của dãy số hữu tỉ. 3. ...

    pdf93 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1541 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Thừa kế và đa hìnhGiáo trình Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Thừa kế và đa hình

    3. Can an object be a subclass of another object? a) Yes, as long as single inheritance is followed b) No, inheritance is only between classes c) Only when one has been defined in terms of the other d) Yes, when one object is used in the constructor of another. 4. How many objects of a given class can there be in a program? a) One per define...

    pdf67 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 733 | Lượt tải: 0

  • Nhập môn lập trình - Buổi 13: Kiểu cấu trúc - StructNhập môn lập trình - Buổi 13: Kiểu cấu trúc - Struct

    1. Hãy khai báo kiểu dữ liệu Đơn thức, viết hàm : - nhập, xuất đa thức - tính tổng/hiệu/tích hai đa thức Ví dụ Đa thức 1 : 2x^2 + 3x +5 Ví dụ Đa thức 2 : 6x – 10 Tổng 2 đa thức : 2x^2 + 9x - 5 2. Hãy khai báo kiểu dữ liệu để biểu diễn thông tin của 1 tỉnh gồm mã tỉnh, tên tỉnh, dân số, diện tích, viết hàm : - nhập, xuất thông tin 1 tỉnh và ...

    pdf21 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 993 | Lượt tải: 0

  • Thiết kế giáo án điện tử với Microsoft Powerpoint 2003 - Lê Nhất LinhThiết kế giáo án điện tử với Microsoft Powerpoint 2003 - Lê Nhất Linh

    Lựa chọn trình chiếu phim Clcik phải -> Edit Movie Object Lưu ý : Video clip trình chiếu sẽ không thực hiện được nếu không có file video clip kèm theo khi copy ( hoặc di chuyển ) file PowerPoint sang máy tính khác III – CHÈN ÂM THANH TỪ TẬP TIN : INSERT \ SOUND FROM FILE Trong hộp thoại Insert Sound -> Click Look In để mở ổ đĩa -> Nhấp đúp ...

    pdf34 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 680 | Lượt tải: 0