• Lập trình môi trường Windows - Ngôn ngữ C# - Phạm Thị VươngLập trình môi trường Windows - Ngôn ngữ C# - Phạm Thị Vương

    1. Dòng thực thi bước vào khối try. 2. Nếu không có lỗi xuất hiện, - tiến hành một cách bình thường xuyên suốt khối try, và khi đến cuối khối try, dòng thực thi sẽ nhảy đến khối finally ( bước 5), - nếu một lỗi xuất hiện trong khối try,thực thi sẽ nhảy đến khối catch ( bước tiếp theo) 3. Trạng thái lỗi được xử lí trong khối catch 4. vào c...

    pdf139 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 789 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng với C++ - Chương 4: Hàm (Function) - Đại học Cần ThơLập trình hướng đối tượng với C++ - Chương 4: Hàm (Function) - Đại học Cần Thơ

    Đối số mặc định bỏ bớt đi gánh nặng phải chỉ định các giá trị của đối số cho tất cả các tham số hàm Đối số hàng lệnh Có thể nhận không hay nhiều đối số từ hàng lệnh được tạo ra sẵn cho một chương trình C++ thông qua hàm main Ví dụ: int main (int argc, const char* argv[]);

    ppt8 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 676 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng với C++ - Chương 3: Lệnh (Intruction) - Đại học Cần ThơLập trình hướng đối tượng với C++ - Chương 3: Lệnh (Intruction) - Đại học Cần Thơ

    Mục tiêu Cung cấp cú pháp và cách sử dụng các lệnh Nội dung Lệnh đơn, lệnh phức Lệnh khai báo Lệnh gán Lệnh rẽ nhánh: if, switch Lệnh lặp: while, do.while, for Lệnh nhảy: continue, break, goto

    ppt6 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 660 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng với C++ - Chương 1: Mở đầu (Introduction) - Đại học Cần ThơLập trình hướng đối tượng với C++ - Chương 1: Mở đầu (Introduction) - Đại học Cần Thơ

    Biến số nguyên có thể được định nghĩa là short, int, hay long. Biến số thực có thể được định nghĩa là kiểu float hay double. Biến ký tự được định nghĩa là kiểu char. Biến chuỗi được định nghĩa kiểu char* (con trỏ ký tự).

    ppt10 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 701 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 6: Cài đặt InterfaceLập trình hướng đối tượng - Chương 6: Cài đặt Interface

    Giao diện là một dạng của lớp trừu tượng  Chỉ có các nguyên mẫu phương thức, thuộc tính, chỉ mục, được khai báo trong giao diện.  Tất cả các thành phần khai báo trong giao diện mặc định là public (nên không có từ khóa về mức độ truy cập trong khai báo các thuộc tính và phương thức)  Khi một lớp kế thừa một giao diện ta nói rằng lớp đó thự...

    pdf9 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 624 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Tính đa hìnhLập trình hướng đối tượng - Chương 5: Tính đa hình

    public class Button : Window { public Button( int top, int left): base(top, left) { } public override void DrawWindow( ) { Console.WriteLine("Drawing a button at {0}, {1}\n", top, left); } } public class Tester { static void Main( ) { Window[] winArray = new Window[3]; winArray[0] = new ListBox(1,2,"First List Box"); winArray[1] = new ...

    pdf12 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 732 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Kế thừa lớp đối tượngLập trình hướng đối tượng - Chương 4: Kế thừa lớp đối tượng

    Thiết kế chương trình quản lý các đối tượng sau trong một Viện khoa | học: nhà khoa học, nhà quản lý và NV phòng thí nghiệm. Các thành phần dữ liệu của các đối tượng trên: - Nhà khoa học: họ tên, năm sinh, bằng cấp, chức vụ, số bài báo đã | công bố, số ngày công trong tháng, bậc lương - Nhà quản lý họ tên, năm sinh, bằng cấp, chức vụ, số ngày công...

    pdf34 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 695 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Lớp và đối tượngLập trình hướng đối tượng - Chương 3: Lớp và đối tượng

    Cài đặt bổ sung chức năng phương thức xuất  Phương thức Write() chỉ xuất những dữ liệu có kiểu cơ bản. Ví dụ: int a = 4; float b = 7; Console.Write(“a={0}, b={1}”, a, b);  Đối với đối tượng thì phương thức Write() không thực hiện được, giả sử có lớp phân số (CPhanSo) CPhanSo ps = new CPhanSo(5, 3); Console.Write(“Phan so: “ + ps);

    pdf70 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 910 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Tổng quan về lập trình hướng đối tượngLập trình hướng đối tượng - Chương 2: Tổng quan về lập trình hướng đối tượng

    Các bước thiết kế đối tượng  Bước 1: Xây dựng sơ đồ đối tượng  Xác định các lớp đối tượng  Xác định các quan hệ giữa các lớp  Bước 2: Thiết kế các lớp Thiết kế thuộc tính, các hành động  Bước 3: Cài đặt các lớp  Bước 4: Sử dụng các lớp để tạo ra các đối tượng

    pdf35 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 652 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Cơ bản về ngôn ngữ C#Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Cơ bản về ngôn ngữ C#

    1. Viết chương trình cho từng dòng chữ rơi từng ký tự xuống phía dưới màn hình 2. Viết chương trình hiển thị hai dòng chữ: 1 dòng chữ phía trên chạy từ trái sang phải 1 dòng chữ phía dưới chạy từ phải sang trái Hai dòng chữ chạy cùng lúc

    pdf145 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 780 | Lượt tải: 0