• Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Kế thừa lớp đối tượngLập trình hướng đối tượng - Chương 4: Kế thừa lớp đối tượng

    Thiết kế chương trình quản lý các đối tượng sau trong một Viện khoa | học: nhà khoa học, nhà quản lý và NV phòng thí nghiệm. Các thành phần dữ liệu của các đối tượng trên: - Nhà khoa học: họ tên, năm sinh, bằng cấp, chức vụ, số bài báo đã | công bố, số ngày công trong tháng, bậc lương - Nhà quản lý họ tên, năm sinh, bằng cấp, chức vụ, số ngày công...

    pdf34 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 990 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Lớp và đối tượngLập trình hướng đối tượng - Chương 3: Lớp và đối tượng

    Cài đặt bổ sung chức năng phương thức xuất  Phương thức Write() chỉ xuất những dữ liệu có kiểu cơ bản. Ví dụ: int a = 4; float b = 7; Console.Write(“a={0}, b={1}”, a, b);  Đối với đối tượng thì phương thức Write() không thực hiện được, giả sử có lớp phân số (CPhanSo) CPhanSo ps = new CPhanSo(5, 3); Console.Write(“Phan so: “ + ps);

    pdf70 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1220 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Tổng quan về lập trình hướng đối tượngLập trình hướng đối tượng - Chương 2: Tổng quan về lập trình hướng đối tượng

    Các bước thiết kế đối tượng  Bước 1: Xây dựng sơ đồ đối tượng  Xác định các lớp đối tượng  Xác định các quan hệ giữa các lớp  Bước 2: Thiết kế các lớp Thiết kế thuộc tính, các hành động  Bước 3: Cài đặt các lớp  Bước 4: Sử dụng các lớp để tạo ra các đối tượng

    pdf35 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 915 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Cơ bản về ngôn ngữ C#Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Cơ bản về ngôn ngữ C#

    1. Viết chương trình cho từng dòng chữ rơi từng ký tự xuống phía dưới màn hình 2. Viết chương trình hiển thị hai dòng chữ: 1 dòng chữ phía trên chạy từ trái sang phải 1 dòng chữ phía dưới chạy từ phải sang trái Hai dòng chữ chạy cùng lúc

    pdf145 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1116 | Lượt tải: 0

  • Microsoft Visual Basic - Bài 1: Tổng quan lập trình CSDLMicrosoft Visual Basic - Bài 1: Tổng quan lập trình CSDL

    2, Sử dụng ADO Data Control (ví dụ quản lý SV) + Thiết kế giao diện chương trình + Lấy Adodc vào ứng dụng + Kết nối cơ sở dữ liệu với Adodc + Kết nối dữ liệu với các ô TextBox + Viết các câu lệnh di chuyển + Viết lệnh thêm, sửa, xoá bản ghi + Kết quả thực hiện

    ppt14 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1153 | Lượt tải: 0

  • Kiến trúc phần mềm - Chương 4: Phương pháp thiết kế kiến trúc phần mềm ADD - Đại học Bách khoa TP HCMKiến trúc phần mềm - Chương 4: Phương pháp thiết kế kiến trúc phần mềm ADD - Đại học Bách khoa TP HCM

    4.10 Lập công việc phân rã nếu cần ‰ tham khảo file add.pdf trong website 4.11 Kết chương ‰ Chương này ₫ã giới thiệu chi tiết các bước công việc của phương pháp thiết kế kiến trúc phần mềm ADD

    pdf6 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 995 | Lượt tải: 0

  • Java Programming - Chương 6: Lập trình CSDL với JDBC - Đại học GTVT TP HCMJava Programming - Chương 6: Lập trình CSDL với JDBC - Đại học GTVT TP HCM

    * PreparedStatement: This interface extends Statement and represents a precompiled SQL statement. It can be used to retrieve ResultSet objects. * CallableStatement: This interface represents a database stored procedure. It can execute stored procedures in a database server. * ResultSet: This interface represents a database result set generated ...

    pdf15 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 950 | Lượt tải: 0

  • Java Programming - Chương 5: Lập trình Graphic User Interface - Đại học GTVT TP HCMJava Programming - Chương 5: Lập trình Graphic User Interface - Đại học GTVT TP HCM

    JFC - Java Foundation Classes A group of features to help people build graphical user interfaces (GUIs) Swing * Components for GUIs * To use Swing, you have to import javax.swing package

    pdf9 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 884 | Lượt tải: 0

  • Java Programming - Chương 4: Lập trình đa tiểu trình - Đại học GTVT TP HCMJava Programming - Chương 4: Lập trình đa tiểu trình - Đại học GTVT TP HCM

    Difference between Lock Interface and synchronized keyword * Having a timeout trying to get access to a synchronized block is not possible. Using Lock.tryLock(long timeout, TimeUnit timeUnit), it is possible. * The synchronized block must be fully contained within a single method. A Lock can have it’s calls to lock() and unlock() in separate...

    pdf23 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 880 | Lượt tải: 0

  • Java Programming - Chương 3: Luồng nhập xuất trong Java - Đại học GTVT TP HCMJava Programming - Chương 3: Luồng nhập xuất trong Java - Đại học GTVT TP HCM

    Bài tập Sử dụng các kiến thức của chương này (exception & streams), xây dựng chương trình minh họa quá trình mua bán hàng hóa. Gồm các chức năng sau: 0 Hiển thị danh sách hàng hóa. | 0 Cho phép chọn chức năng mua hàng. o Hiển thị thông tin giỏ hàng. 0 Cho phép cập nhật giỏ hàng. o Lưu hóa đơn mua hàng.

    pdf24 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1104 | Lượt tải: 0