• Làm quả cầuLàm quả cầu

    Hôm nay bày mọi người vẽ quả cầu, đơn giản thôi, chủ yếu là do cách đánh bóng để tạo độ nổi cho quả cầu. Đây là kết quả: Còn đây là từng bước thực hiện: 1./ Tạo một tài liệu, backgroud màu trắng 2./ Tạo một layer mới, trên layer này vẽ một vòng tròn và tô màu tùy ý thích, màu này sẽ là màu của quả cầu chúng ta thực hiện (Vẽ vòng tròn bằng cách dùng...

    pdf5 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2303 | Lượt tải: 0

  • Sử dụng hệ tọa độ local CoordinatesSử dụng hệ tọa độ local Coordinates

    Khởi động chương trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset. No2: Trong khung nhìn Top, vẽ một hình trụ (Cylinder) với bán kính 30 và chiều cao là 40. Những thông số này có thể thay đổi ở trong thẻ Create hay Modify. No3: Trong khung nhìn Top vẽ Teapot, gần với hình trụ vừa vẽ, với bán kính khỏang 45. No4: Trong thanh menu chính chọn công cụ ...

    pdf23 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2050 | Lượt tải: 0

  • How to design and write web pages todayHow to design and write web pages today

    CONTENTS Series Foreword ix Preface xi Acknowledgments xxi PART I. WHAT AM I WRITING? Chapter 1 Why Write for the Web? 3 Chapter 2 Reading the Web 13 Chapter 3 Creating Web Content 25 Chapter 4 Standards-Based Web Pages 33 Chapter 5 Preparing to Write and Design 43 PART II. ISSUES AND CHALLENGES Chapter 6 Accessibility 57 Chapter 7 Usability 69 Cha...

    pdf33 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 3428 | Lượt tải: 0

  • Ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRMLNgôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRML

    VRML ? Lịch sử 􀂄 VRML là một ngôn ngữ văn bản dùng để mô tả các môi trường tương tác và các vật thể 3-D 􀂄 Các file text VRML có đuôi là .wrl 􀂄 VRML 1.0 dựa trên ngôn ngữ mô tả Silicon Graphics 3D gọi là “Open Inventor”. VRML 1.0 cho phép mô tả các cảnh tỉnh và không tương tác. 􀂄 VRML 2.0 là một ngôn ngữ mô tả dựa trên Silicon Graphics và được g...

    pdf11 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2577 | Lượt tải: 0

  • Giới thiệu cộng cụ puppet warp mới của photoshop CS5Giới thiệu cộng cụ puppet warp mới của photoshop CS5

    Khi Adobe bắt đầu giới thiệu các tính năng mới của bản CS5 cho Photoshop. Công cụ Puppet Warp đã gây ấn tượng với những người làm đồ họa. Chúng tôi xin sưu tập một bài hướng dẫn sử dụng công cụ Puppet Warp. Bài tập này hướng dẫn bạn làm text effect bằng việc sử dụng hình ảnh một sợi dây thừng. Tất nhiên là bạn chỉ thực hiện nó với bản CS5. Bước 1 M...

    pdf3 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2331 | Lượt tải: 0

  • Đường cong trong không gian 3D CURVEĐường cong trong không gian 3D CURVE

    Đường cong - Curve 􀂄 Why use curves? Quỹ đạo chuyển động của 1 điểm trong không gian 􀂄 Đường cong biểu diễn Điểm -curve represents points: 􀂄 Điểm Biểu diễnvà kiểm soát đường cong -Points representand control-the curve. 􀂄 Cách tiếp cận này là cơ sở của lĩnh vực Computer Aided Geometric Design (CAGD).

    pdf11 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2355 | Lượt tải: 1

  • Mầu sắc trong đồ họa – Color modelMầu sắc trong đồ họa – Color model

    Mô hình mầu - color model 􀂄 Mô hình mầu là hệ thống có quy tắc cho việc tạo khoảng mầu từ tập các mầu cơ bản. 􀂄 Có 2 loại mô hình mầu là: 􀂄 Mầu thêm additive: Mô hình mầu thêmsử dụng ánh sáng - light để hiển thị mầu. Mầu sắc của mô hình này là kết quả của ánh sáng tryền dẫn - transmitted 􀂄 Mầu bù subtractive: mô hình mầ bù sử dụng mực in - prin...

    pdf8 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2485 | Lượt tải: 2

  • Nguyên lý về 3D và Phép chiếu - ProjectionNguyên lý về 3D và Phép chiếu - Projection

    Nguyên lý về 3D 􀂄 Ðồ họa 3 chiều - 3D computer graphics bao gồm việc bổ xung kích thước về chiều sâu của đối tượng, cho phép ta biểu diễn chúng trong thế giới thực một cách chính xác và sinh động hơn. 􀂄 Tuy nhiên các thiết bị truy xuất hiện tại đều là 2 chiều, Do vậy việc biểu diễn được thực thi thông qua phép tô chát – render để gây ảo giác illu...

    pdf8 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2434 | Lượt tải: 1

  • Các phép biến đổi đồ hoạ Affine TransformationsCác phép biến đổi đồ hoạ Affine Transformations

    Mô hình hoá - Modelling 􀂄 Mô hình hoá là tiến trình tạo mới thao tác trên các mô hình của các đối tượng hay hệ thống 􀂄 Computer graphics ~ quan tâm đến mô tả hình học của các đối tượng nhằm cung cấp phương pháp biểu diễn số cho các hình trên cơ sở về kích thước và các thuộc tính có liên quan đến tiến trình tô trát 􀂄 Các đối tượng hình học thường...

    pdf14 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2976 | Lượt tải: 0

  • Các giải thuật cơ sởCác giải thuật cơ sở

    Các giải thuật xén tỉa - Clipping „ Các thuật toán tô miềnkín „ Phép tô mầu „ Phép xửlý Antialiasing (c) SE/FIT/HUT 2002 3 Xén tỉa - Clipping „ A fundamental task in graphics is to keep those parts of an object that lie outside a selected view from being drawn „ Clipping is the removal of all objects or part of objects in a modelled ...

    pdf5 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2186 | Lượt tải: 0