• Nguyên lý về 3D và Phép chiếu - ProjectionNguyên lý về 3D và Phép chiếu - Projection

    Nguyên lý về 3D 􀂄 Ðồ họa 3 chiều - 3D computer graphics bao gồm việc bổ xung kích thước về chiều sâu của đối tượng, cho phép ta biểu diễn chúng trong thế giới thực một cách chính xác và sinh động hơn. 􀂄 Tuy nhiên các thiết bị truy xuất hiện tại đều là 2 chiều, Do vậy việc biểu diễn được thực thi thông qua phép tô chát – render để gây ảo giác illu...

    pdf8 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2384 | Lượt tải: 1

  • Các phép biến đổi đồ hoạ Affine TransformationsCác phép biến đổi đồ hoạ Affine Transformations

    Mô hình hoá - Modelling 􀂄 Mô hình hoá là tiến trình tạo mới thao tác trên các mô hình của các đối tượng hay hệ thống 􀂄 Computer graphics ~ quan tâm đến mô tả hình học của các đối tượng nhằm cung cấp phương pháp biểu diễn số cho các hình trên cơ sở về kích thước và các thuộc tính có liên quan đến tiến trình tô trát 􀂄 Các đối tượng hình học thường...

    pdf14 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2924 | Lượt tải: 0

  • Các giải thuật cơ sởCác giải thuật cơ sở

    Các giải thuật xén tỉa - Clipping „ Các thuật toán tô miềnkín „ Phép tô mầu „ Phép xửlý Antialiasing (c) SE/FIT/HUT 2002 3 Xén tỉa - Clipping „ A fundamental task in graphics is to keep those parts of an object that lie outside a selected view from being drawn „ Clipping is the removal of all objects or part of objects in a modelled ...

    pdf5 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2134 | Lượt tải: 0

  • Các giải thuật sinh các thực thể cơ sởCác giải thuật sinh các thực thể cơ sở

    Giải thuật sinh đường thẳng – Line „ Giải thuậ tsinh đường tròn - Circle „ Giải thuật VanAken sinh Ellipse „ Giải thuậtsinhđagiác „ Giảithuậtsinhkýtự (c) SE/FIT/HUT 2002 3 Rời rạc hoá điểm ảnh (Scan Conversion rasterization) „ Là tiến trình sinh các đối tượng hình học cơ sở bằng phương pháp xấpxỉdựatrên lưới phân giảicủamànhình „ Tính chấ...

    pdf7 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2615 | Lượt tải: 1

  • Ghép lồng 2 hình sử dụng Apply ImageGhép lồng 2 hình sử dụng Apply Image

    Bước 1: Mở 2 tấm hình mà bạn muốn lồng ghép vào nhau. Chú ý: Dùng Crop Tool ( C) để làm cho 2 tấm hình có cùng kích thước. Bước 2: Chọn tấm Guitar-rock. Nhân đôi layer background ( Ctrl + J) Chọn layer Vào Image / Apply Image. Lựa chọn các thông số như hình. Chú ý: Source là tấm hình concert-crowd.jpg

    pdf9 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2373 | Lượt tải: 0

  • Blend màu trong photoshopBlend màu trong photoshop

    Selective color Color Balance ấn CTRL+SHLFT+E để tạo layer mới là tổng hợp của các layer trước nhân đôi layer lên vào bảng channel kick chọn kênh blue ấn ctrl+I để đảo ngược màu hình kick vào kênh RGB quay trở lại bảng layer thiết lập cho layer này chế độ là soft light và giảm opacity xuống còn Lúc này các bạn nên merge các layer lại b...

    doc11 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 4113 | Lượt tải: 5

  • Các phím tắt trong PhotoshopCác phím tắt trong Photoshop

    Giữ TAB để ẩn thanh công cụ và palette, SHIFT+ TAB chỉ để ẩn palette. Giữ SHIFT + click thanh màu xám của toolbar và palette sẽ di chuyển chúng đến góc gần nhất. Nhấp chuột 2 cái lên thanh màu xám, thì cửa sổ thu nhỏ lại. Nhấp đôi chuột lên bất kỳ chỗ nào của nền (khi mới khởi động xong Photoshop) sẽ mang đến tùy chọn mở file (kết hợp thử với CT...

    doc2 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 4520 | Lượt tải: 2

  • Applying textures and materials for photo - Real renderingApplying textures and materials for photo - Real rendering

    Start with a new model. 2. Find a suitable picture of a room. 3. Start the Photo-Match as before and select the photo. 4. Because it's a concave room, rather than a convex building, select the Inside Grid style as shown in the following screenshot: 5. Set up the Photo-Match as you did in Chapter 3 but use the back wall and the right / left hand wal...

    pdfChia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2284 | Lượt tải: 0

  • Pháp sư - Photoshop tròn 20 tuổiPháp sư - Photoshop tròn 20 tuổi

    Một sự khởi đầu vào năm 1987 khi Thomas Knoll viết một phần mềm hiển thị ảnh màu xám (grayscale - mỗi điểm ảnh được lưu trữ bằng 8-bit) trên các màn hình chỉ hiển thị được các điểm ảnh (pixel) màu trắng hay đen. Sau đó, Thomas Knoll cùng người anh trai của mình là John Knoll đã đăng ký bản quyền cho phần mềm với tên gọi là Barneyscan vào năm 1988 v...

    pdf8 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2100 | Lượt tải: 0

  • Tài liệu các lệnh tạo khuônTài liệu các lệnh tạo khuôn

    Đầu tiên ta phải tạo mẫu có hình dáng và kích thước tương tự như chi tiết cần chế tạo. Hình 19.1. Lưu mẫu vào một thư mục với tên “Mẫu.SLDPRT”. Tạo hòm khuôn chứa mẫu, và nó phải có kích thước đủ lớn để chứa mẫu mà ta muốn tạo vật đúc. Hình 19.2. Lưu lại bản vẽ với tên “Khuôn.SLDPRT”. Vào môi trường Assembly. Ta sẽ định vị trí của mẫu nằm trong khu...

    pdf10 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2205 | Lượt tải: 1