Tổng hợp tài liệu, ebook Công Nghệ Thông Tin tham khảo.
Giới thiệu cho chúng ta biết một cách tổng quan về đồ họa và sinh viên sẽ đạt được cáu mục tiêu sau:- Hiểu các nguyên lý cơ bản của đồ học hiện đại.- Hiểu được kiến thức hình học dưới dạng 3 chiều.- Kỹ năng thực hành 3D- Có thể xây dựng một chương trình hiển thị một cảnh 3 chiều sd OPEN GL và C/C++- Áp dụng thực tế .
1 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 3852 | Lượt tải: 3
Sau công đoạn modeling transformation, tất cả các đối tượng được đặt trong cùng một hệ tọa độ chung (world coordinates). • Bỏ qua công đoạn trivial rejection và illumination, chúng ta sẽ xem xét công đoạn biến đổi vào không gian quan sát (view transformation). Mục đích của công đoạn này là chuyển đổi các đối tượng vào hệ tọa độ quan sát (eye ...
10 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2215 | Lượt tải: 0
Bước 1: Mở photoshop -> Mở ảnh cần làm(Ctrl + O) Bước 2: Nhân đôi layer ảnh gốc(Ctrl + J) Nhấn tiếp Ctrl+Shift+U để biến ảnh thành đen trắng. Bước 3: Nhấn Ctrl+J để nhân đôi layer 1. Nhấn tiếp Ctrl+I Bước 4: Đổi chế độ hòa trộn thành Color dodge. Có thể hình ảnh sẽ biến mất, nhưng ko sao ^^ Bước 5: Chọn filter\Blur\Gaussian Blur. Thông số như ...
6 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 3910 | Lượt tải: 5
Sau khi tạo vùng chọn, các bạn click chọn Refine Edge trên thanh công cụ Trong cửa sổ Refine Edge, phần View Mode các bạn có thể chọn chế độ hiển thị nào mà cảm thấy dễ nhìn nhất, có nhiều kiểu để các bạn lựa chọn Với phần Edge Detection, nếu tùy chọn Smart Radius không được chọn thì vùng biên của tấm hình rất sắc nét, các bạn click chọn và tùy c...
6 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 3538 | Lượt tải: 1
(Bản scan) Để có được thời gan render nhanh hơn bạn nên giua giảm tính toán khử răng cưa bàng giảm giá trị của Image Sample. Bnaj nên thử nghiệm trước để có khả năng hiệu chỉnh hợp lý mức khử răng cưa mà không tốn quá nhiều thời gian trong các trong các trường hợp cụ thẻ. Trong mọi trường hợp tăng mức khử răng cưa sẽ giúp hình render cuối đẹp hơn
7 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2050 | Lượt tải: 0
(Bản scan) Để sử dụng đúng tính năng cảu mặt trời trong V-Ray chúng ta nên kết hợp chung với camera vật lý. Do tính chất tỏa năng lượng và ánh sáng với cường độ lớn nên chúng ta nên đặt mặt trời trong V-RAy có được tính chất gần với mặt trời thực tế
10 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2136 | Lượt tải: 2
(Bản scan) Sample size một giá trị quan trọng nữa của LC là kích thước mẫu. Tên gọi của tính năng này có thể hiểu là khả năng khử răng cưa trong các quá trình dựng hình khác. Giá trị này chỉ ra khoảng cách giữa các mẫu trong LC,
10 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2057 | Lượt tải: 0
(Bản scan) Trong trường hợp bạn không có ảnh HDR bạn có thể dùng hình ảnh môi trường thông thường nào bạn làm nguồn sáng môi trường render. Với phong cách này, nguồn sáng không có được cường độ ánh angs lớn như HDR. Tuy nhiên nếu bạn tinh chỉnh cường ddojoj náh sáng hợp lý thì việc dùng hình ảnh thông thường để tạo ánh sáng môi trường thật sự khôn...
10 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2026 | Lượt tải: 1
(Bản scan) Máp trong suốt là một phương cách sử dụng Bitmap để tạo bề mặt vật liệu. Điểm chính của phương cách này dùng kênh alpha để dấu đi nhứng phần không muốn nhìn thấy của map vật liệu. Khi đấy những phần được kênh alpha phủ mặt sẽ được hiên ra. Chúng gọi chung là mask mặt nạ
10 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2358 | Lượt tải: 1
“SETTINGS” Đầu tiên, tôi xin trình bày về các Settings của Vray. Tôi là 1 người học Vray và sử dụng Vray mang tính chất ứng dụng, nên tính nghiên cứu và ý nghĩa các thông số, tôi xin ko post ở đây. Để hiểu ý nghĩa các thông số thì mới các bạn làm quen với anh Google và nhờ anh ấy tìm cho, trên Internet có hết. Ở bài hướng dẫn này, tôi sử dụng Max 2...
24 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 16083 | Lượt tải: 5