• Chương 3: Quản lý dự án Hệ thống thông tin hướng đối tượngChương 3: Quản lý dự án Hệ thống thông tin hướng đối tượng

    Nội dung 􀂙Mô tả các kỹ năng cần thiết của người quản lý dựán. 􀂙Mô tả các đặc điểm riêng của một dự án OOSAD. 􀂙Liệt kê và mô tảcác kỹ năng và các hoạt động của người quản lý dự án thông qua: 􀁦Giai đoạn bắt đầu 􀁦Giai đoạn lập kế hoạch 􀁦Giai đoạn thực hiện 􀁦Giai đoạn kết thúc

    pdf22 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2660 | Lượt tải: 1

  • Chương 1: Giới thiệu phân tích và thiết kế hệ thốngChương 1: Giới thiệu phân tích và thiết kế hệ thống

    Định nghĩa hệ thống. 􀂙Các đặc điểm và khái niệm của hệthống. 􀂙Các đặc điểm của hệthống hướng đối tượng. 􀂙Các thành phần của hệ thống thông tin. 􀂙Chu kỳphát phát triển hệthống (SDLC). 􀂙Các phương pháp luận phát triển hệthống. 􀂙Phân tích vàthiết kế hướng đối tượng dùng UML.

    pdf50 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 3421 | Lượt tải: 3

  • Phát triển ứng dụng J2ME sử dụng các tính năng mở rộng của điện thoại SamsungPhát triển ứng dụng J2ME sử dụng các tính năng mở rộng của điện thoại Samsung

    Tóm tắt: Bài viết này trình bày cách lập trình sử dụng các tính năng riêng của các điện thoại Samsung để xây dựng các ứng dụng chạy trên các điện thoại này. Nội Dung Đặc tả MIDP được xây dựng để phát triển các ứng dụng cho điện thoại di động (ĐTDĐ) có thể tương thích với các điện thoại của các hãng sản xuất khác nhau. Tuy nhiên do đặc tả MIDP 1...

    pdf13 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2117 | Lượt tải: 0

  • Phân tích và thiết kế hệ thống thông tinPhân tích và thiết kế hệ thống thông tin

    MỤC LỤC MỤC LỤC ii LỜI NÓI ĐẦU 1 CHƯƠNG 1 MỞ ĐẦU . 3 1.2 KHÁI QUÁT VÒNG ĐỜI PHÁT TRIỂN HỆ THỐNG THÔNG TIN .4 1.3 CÁC CÁCH TIẾP CẬN PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG .7 1.3.1 Phương pháp hướng cấu trúc 8 1.3.2 Phương pháp hướng đối tượng .9 1.5 CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN CỦA HƯỚNG ĐÓI TƯỢNG .10 1.6 CÁC BƯỚC PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG 11 TỔNG KẾT CHƯƠNG ...

    pdf138 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 3068 | Lượt tải: 3

  • Chương 10: Kiểu tập tinChương 10: Kiểu tập tin

    I. MỘT SỐ KHÁI NIỆM VỀ TẬP TIN Đối với các kiểu dữ liệu ta đã biết như kiểu số, kiểu mảng, kiểu cấu trúc thì dữ liệu được tổ chức trong bộ nhớ trong (RAM) của máy tính nên khi kết thúc việc thực hiện chương trình thì dữ liệu cũng bị mất; khi cần chúng ta bắt buộc phải nhập lại từ bàn phím. Điều đó vừa mất thời gian vừa không giải quyết được các bà...

    pdf10 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2920 | Lượt tải: 1

  • Đồ án Tìm hiểu ngôn ngữ C# và viết một ứng dụng minh họaĐồ án Tìm hiểu ngôn ngữ C# và viết một ứng dụng minh họa

    Mục lục Lời cám ơn .3 Mục lục 4 Tóm tắt 1 Phần 1 Tìm hiểu ngôn ngữ C# .1 Chương 1 C# và .Net Framework 2 1.1 Nền tảng của .NET .2 1.2 .NET Framework .3 1.3 Biên dịch và ngôn ngữ trung gian (MSIL) .4 1.4 Ngôn ngữ C# 5 Chương 2 Khởi đầu 6 2.1 Lớp, đối tượng và kiểu .6 2.2 Phát triển “Hello World” 8 Chương 3 Những cơ sở của ngôn ngữ C# .12 3.1 Các kiể...

    pdf282 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2545 | Lượt tải: 1

  • Chương 7: Kiểu con trỏChương 7: Kiểu con trỏ

    I. GIỚI THIỆU KIỂU DỮ LIỆU CON TRỎ Các biến chúng ta đã biết và sử dụng trước đây đều là biến có kích thước và kiểu dữ liệu xác định. Người ta gọi các biến kiểu này là biến tĩnh. Khi khai báo biến tĩnh, một lượng ô nhớ cho các biến này sẽ được cấp phát mà không cần biết trong quá trình thực thi chương trình có sử dụng hết lượng ô nhớ này hay không....

    pdf10 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2168 | Lượt tải: 0

  • Chương 4: Các lệnh có cấu trúcChương 4: Các lệnh có cấu trúc

    Một dãy các khai báo cùng với các câu lệnh nằm trong cặp dấu ngoặc móc { và } được gọi là một khối lệnh. Ví dụ 1: { char ten[30]; printf(“\n Nhap vao ten cua ban:”); scanf(“%s”, ten); printf(“\n Chao Ban %s”,ten); } Ví dụ 2: #include <stdio.h> #include<conio.h> int main () { /*đây là đầu khối*/ char ten[50]; printf("Xin cho biet te...

    pdf20 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2428 | Lượt tải: 0

  • Bài 1.1 Cấu trúc của một chương trình C++Bài 1.1 Cấu trúc của một chương trình C++

    Bài 1.1 Cấu trúc của một chương trình C++ Bài1.2 Các biến, kiểu và hằng số Bài 1.3 Các toán tử Bài 1.4 Giao tiếp với console. Bài 2.1 Các cấu trúc điều khiển. Bài 2.2 Hàm (I) Bài 2.3 Hàm (II). Bài 3.1 Mảng Bài 3.2 Xâu kí tự Bài 3.3 Con trỏ Bài 3.4 Bộ nhớ động Bài 3.5 Các cấu trúc Bài 3.6 Các kiểu dữ liệu tự định nghĩa.

    pdf69 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2212 | Lượt tải: 1

  • Lập trình trên di động với j2meLập trình trên di động với j2me

    Mục lục Trang Mục lục 2 I. Giới thiệu về J2ME . 5 1. Lịch sử 5 2. Lý do chọn J2ME 5 a) Java ban đầu được thiết kế dành cho các máy với tài nguyên bộ nhớ hạn chế 5 b) Thị trường của J2ME được mở rộng ra cho nhiều chủng loại thiết bị như: 5 3. Kiến trúc của J2ME .5 a) Giới thiệu các thành phần trong nền tảng J2ME: .6 4. Giới thiệu MIDP .8 a) Định ng...

    pdf129 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2025 | Lượt tải: 0