• Bài 15: Liên lạc giữa các thể hiện – Tự học lập trình FlashBài 15: Liên lạc giữa các thể hiện – Tự học lập trình Flash

    Bạn đã làm cho sao biển xê dịch ngẫu nhiên và tăng thêm 1 điểm cho người chơi mỗi khi sao biển được bấm trúng. Khi đó, theo dự định, ta còn phải làm cho cá chuyển động nhanh hơn. Điểm của người chơi càng cao, cá bơi càng nhanh. Có như vậy, trò chơi mới hào hứng! Chắc chắn cá sẽ bắt được con trỏ chuột vào lúc nào đó. Khi cá bắt được con trỏ chuột, t...

    doc11 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2178 | Lượt tải: 0

  • Bài 12: Trò chơi rượt bắt – Tự học lập trình FlashBài 12: Trò chơi rượt bắt – Tự học lập trình Flash

    Với những điều đã biết về Flash, bạn có thể bắt tay vào việc thực hiện trò chơi “rượt bắt” đơn giản: một con vật gì đó rượt theo bạn, nói cho đúng là rượt theo con trỏ chuột do bạn điều khiển. Có thể hình dung con trỏ chuột đang di chuyển dưới nước và một con cá “hung dữ” đang đuổi theo. Trước hết, bạn mở cửa sổ Flash, bắt đầu với tập tin mới trống...

    doc10 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2373 | Lượt tải: 2

  • Bài 11: Các hàm tự tạo trong Flash – Tự học lập trình FlashBài 11: Các hàm tự tạo trong Flash – Tự học lập trình Flash

    Sau khi dùng thử hàm Math.pow (hàm pow của lớp Math), có lẽ bạn muốn biết những hàm có sẵn khác. Để tra cứu các hàm có sẵn, bạn trỏ vào cạnh trái khung soạn thảo trong bảng Actions (trong cửa sổ Flash, nếu bảng Actions chưa mở, bạn gõ phím F9), sao cho con trỏ chuột chuyển thành dạng “mũi tên hai đầu”, rồi kéo chuột qua phải. Bạn thấy lộ ra một cửa...

    doc10 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2750 | Lượt tải: 1

  • Chương 11: Dùng DialogsChương 11: Dùng Dialogs

    Dialogs (giao thoại) được dùng để hiển thị tin tức và nhận mouse hay keyboard input từ users tùy theo tình huống. Chúng được dùng để tập trung sự chú ý của users vào công tác đương thời của program nên rất hữu dụng trong các chương trình của Windows. Có nhiều dạng Dialogs, mỗi thứ áp dụng cho một hoàn cảnh riêng biệt. Trong chương nầy ta sẽ bàn q...

    doc15 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2101 | Lượt tải: 0

  • Đề tài Tìm hiểu một số phương pháp dò tìm, phát hiện sự giả mạo trong ảnh sốĐề tài Tìm hiểu một số phương pháp dò tìm, phát hiện sự giả mạo trong ảnh số

    MỤC LỤC Lời mở đầu .4 Phần 1: GIỚI THIỆU VỀ XỬ LÝ ẢNH 7 1.1. Biểu diễn ảnh số 7 1.2 Một số khái niệm cơ sở trong xử lý ảnh 8 1.3 Các giai đoạn trong xử lý ảnh .10 Phần 2: BÀI TOÁN PHÁT HIỆN ẢNH GIẢ MẠO .12 2.1 Bài toán phát hiện ảnh giả mạo .12 2.2 Hướng tiếp cận bài toán .12 2.2.1 Dựa vào hình dạng .12 2.2.2 Dựa vào phân tích nguồn sáng 12 2.2.3 ...

    doc26 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2426 | Lượt tải: 3

  • Kỹ năng cơ bảnKỹ năng cơ bản

    1.1 HTML là gì? HTML (Hyper Text Markup Language - Ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản) là một sự định dạng để báo cho trình duyệt Web (Web browser) biết cách để hiển thị một trang Web. Các trang Web thực ra không có gì khác ngoài văn bản cùng với các thẻ (tag) HTML được sắp xếp đúng cách hoặc các đoạn mã để trình duyệt Web biết cách để thông dịch và hi...

    doc65 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2171 | Lượt tải: 1

  • Bài tập nhập môn aspBài tập nhập môn asp

    Bài tập 1: Làm quen với ASP5.1.1 Nội dungSử dụng lệnh <%Response.Write “ chuỗi” %> và <%=”chuỗi” %>. Xuất thông báo chào “Buổi sáng” hoặc “Buổi chiều” tùy theo thời gian nhận được từ WEBSERVER 5.1.2 Các bước thực hiện1. Bước 1: Tạo file hello.asp § Thiết kế trang hello.asp § Đặt bảng mã cho trang là UTF-8, ngôn ngữ lập trình sử dụng

    doc11 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2709 | Lượt tải: 0

  • Hướng dẫn sử dụng swishHướng dẫn sử dụng swish

    1. Màn hình khi khởi động Swish application. 2. Nhấn nút Insert Text trên Toolbar. (biểu tượng chữ T) để chèn đối tượng là văn bản vào. Nếu muốn chèn đối tượng là ảnh vào thì chọn nút Insert Image (bên cạnh nút Insert Text). 3. Để thay đổi vị trị mặc định của văn bản vừa hiện ra, click vào nó trong cửa sổ View Window và kéo đến vị trí mong muốn...

    doc16 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2224 | Lượt tải: 0

  • Ebook lập trình mạng với C#Ebook lập trình mạng với C#

    CHƯƠNG 1: CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ MẠNG MÁY TÍNH 1.1. Mô hình tham khảo 7 tầng OSI 1.2. Họ giao thức TCP/IP 1.3. So sánh giữa hai giao thức TCP và UDP 1.4. Cổng giao thức 1.5. Địa chỉ IP, các địa chỉ IP dành riêng 1.6. Địa chỉ tên miền: loại A, loại MX 1.7. Một số giao thức ở tầng ứng dụng: HTTP, SMTP, POP3, FTP CHƯƠNG 2: LẬP TRÌNH MẠNG TRO...

    pdf117 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 3016 | Lượt tải: 3

  • Chương 19: Làm quen với ado.netChương 19: Làm quen với ado.net

    Nội dung thảo luận: - Sử dụng Server Explorer để thiết lập kết nối đến cơ sở dữ liệu - Tạo bộ điều phối dữ liệu (data adapter) trích xuất thông tin trong csdl - Sử dụng TextBox, Label và nút nhấn để hiển thị thông tin trong csdl - Tạo tập dữ liệu dataset trình bày dl của một hay nhiều bảng trong csdl - Sử dụng điều khiển duyệt các thông tin trong c...

    doc15 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2111 | Lượt tải: 0