• Chương 16: Xử lý đồ họa và các hiệu ứng ảnh độngChương 16: Xử lý đồ họa và các hiệu ứng ảnh động

    Nội dung thảo luận: - Sử dụng thư viện hay không gian tên System.Drawing để vẽ ảnh đồ họa - Tạo hiệu ứng ảnh động trên form - Co giãn đối tượng trên form - Tạo một form trong suốt (transparency) VB.NET cung cấp đủ công cụ và thư viện để khai thác các hiệu ứng đồ họa. Trong chương này chúng ta sẽ khám phá việc tạo các form mang dáng dấp đồ họa, tạo ...

    doc10 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2968 | Lượt tải: 0

  • Chương 15: Quản lý Windows FormsChương 15: Quản lý Windows Forms

    Nội dung thảo luận: - Thêm vào một form mới cho chương trình - Thay đổi vị trí của form trên màn hình Windows Desktop - Thêm một điều khiển vào form khi chương trình đang chạy - Thay đổi canh lề của các đối tượng trên form - Chỉ định đối tượng khởi động chương trình Trong chương này chúng ta sẽ học cách thêm nhiều form vào dự án để xử lý nhập, xuất...

    doc11 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 3072 | Lượt tải: 1

  • Chương 14: Phân phối và đóng gói ứng dụng visual basic.NetChương 14: Phân phối và đóng gói ứng dụng visual basic.Net

    Nội dung thảo luận: - Thêm vào dự án phân phối (Deployment Project) - Chạy chương trình Setup Winzard để tạo chương trình cài đặt cho từng ứng dụng của chúng ta - Tùy biến trình cài đặt thông qua các thiết lập và thuộc tính khi xây dựng bộ cài - Kiểm tra việc cài đặt và gỡ bỏ ứng dụng khỏi hệ thống Khi đã hoàn tất chương trình ta có thể đóng gói ứn...

    doc15 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 3981 | Lượt tải: 1

  • Chương 11: Sử dụng mảng và tập hợp (Collection)Chương 11: Sử dụng mảng và tập hợp (Collection)

    Nội dung thảo luận: - Tổ chức thông tin dữ liệu có chiều dài cố định và mảng động - Dự trữ mảng dữ liệu khi định nghĩa lại kích thước mảng - Xử lý tập hợp các đối tượng điều khiển trên form - Sử dụng vòng lặp For Each Next để duyệt qua danh sách tập hợp các đối tượng - Tạo tập hợp của riêng bạn để quản lý dữ liệu chuỗi Khi chương trình trở nên lớn ...

    doc11 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2600 | Lượt tải: 0

  • Chương 10: Sử dụng các module (đơn thể) và thủ tục (procedure)Chương 10: Sử dụng các module (đơn thể) và thủ tục (procedure)

    Nội dung thảo luận: - Tạo các module chuẩn - Khai báo và sử dụng các biến Public toàn cục - Tạo các hàm và thủ tục tự định nghĩa bởi người dùng - Gọi thực thi hàm và thủ tục do người dùng cài đặt Module là nơi chứa các biến, các hàm, thủ tục và có thể triệu gọi từ bất cứ nơi nào trong chương trình. 1. Làm việc với MODULE chuẩn Khi dự án của bạn...

    doc12 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2292 | Lượt tải: 0

  • Chương 5: Biến và toán tử trong visual basic.netChương 5: Biến và toán tử trong visual basic.net

    Nội dung thảo luận: - Sử dụng biến để chứa dữ liệu của chương trình - Nhận dữ liệu nhập bằng cách sử dụng hàm InputBox - Hiển thị thông điệp bằng MsgBox - Làm việc với những biến dữ liệu khác nhau - Sử dụng các toán tử toán học và hàm trong công thức - Sử dụng các phương thức toán học trong lớp System.Math của .NET Chúng ta đã biết cách tạo m...

    doc14 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 9094 | Lượt tải: 2

  • Chương 5: Làm việc với các điều khiển trên toolboxChương 5: Làm việc với các điều khiển trên toolbox

    Nội dung thảo luận: - Sử dụng các điều khiển Textbox và Button tạo chương trình Hello World - Sử dụng điều khiển DateTimePicker hiển thị ngày sinh của bạn - Sử dụng combobox, CheckBox, RadioButton, ListBox để xử lý các nhập liệu của người dùng - Sử dụng điều khiển LinkLabel để hiển thị trang web trên Internet - Cài đặt điều khiển ActiveX TOOLB...

    doc15 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 3943 | Lượt tải: 1

  • Giáo trình môn chương trình dịchGiáo trình môn chương trình dịch

    Chương 1: Tổng quan về ngôn ngữ lập trình và chương trình dịch 1. Ngôn ngữ lập trình và chương trình dịch. Con người muốn máy tính thực hiện công việc thì con người phải viết yêu cầu đưa cho máy tính bằng ngôn ngữ máy hiểu được. Việc viết yêu cầu gọi là lập trình. Ngôn ngữ dùng để lập trình gọi là ngôn ngữ lập trình. Có nhiều ngôn ngữ lập trình k...

    docChia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 6457 | Lượt tải: 5

  • Thuật toán – thuật giảiThuật toán – thuật giải

    KHÁI NIỆM THUẬT TOÁN – THUẬT GIẢI II. THUẬT GIẢI HEURISTIC III. CÁC PHƯƠNG PHÁP TÌM KIẾMHEURISTIC III.1. Cấu trúc chung của bài toántìm kiếm III.2. Tìm kiếm chiều sâu và tìm kiếmchiều rộng III.3. Tìm kiếm leo đồi III.4. Tìm kiếm ưu tiên tối ưu(best-first search) III.5. Thuật giải AT III.6. Thuật giải AKT III.7. Thuật giải A* III.8. Ví dụ minh họa h...

    doc103 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2172 | Lượt tải: 1

  • Giáo trình Pascal 7.0Giáo trình Pascal 7.0

    Mục lục ( Phần 1) Chương I: GIỚI THIỆU NGÔN NGỮ PASCAL VÀ BORLAND PASCAL 7.0. 5 I. GIỚI THIỆU NGÔN NGỮ PASCAL. 5 1. Ngôn Ngữ PASCAL 5 2. TURBO PASCAL 5 II. SỬ DỤNG PASCAL 7.0. 6 1. Khởi Động Turbo Pascal 6 2. Các Thao Tác Thường Sử Dụng Trên Turbo Pascal 7 III. CÁC THÀNH PHẦN CƠ BẢN CỦA NGÔN NGỮ PASCAL 8 1. Bộ Chữ Viết – Từ Khoá – Tên. 8 2. Hằng ...

    doc41 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2489 | Lượt tải: 0