• Giáo trình thực hành lập trình hệ thốngGiáo trình thực hành lập trình hệ thống

    NỘI DUNG Giới thiệu BÀI 1: NHẬP MÔN HỢP NGỮ 1 1. Mục tiêu 1 2. Kiến thức cần chuẩn bị . 1 3. Nội dung thực hành 1 3.1. Khảo sát lệnh Intel-8086 1 3.2. Cấu trúc chương trình dạng EXE . 1 3.3. Viết chương trình đơn giản 3 4. Bài tập đề nghị 3 BÀI 2: XUẤT NHẬP KÝ TỰ 5 1. Mục tiêu 5 2. Kiến thức cần chuẩn bị . 5 3. Nội dung thực hành 5 3.1. In một ký t...

    pdf39 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2434 | Lượt tải: 1

  • Chương 7: Bảo trì phần mềm và quản lý thay đổi phần mềmChương 7: Bảo trì phần mềm và quản lý thay đổi phần mềm

    Bảo trì là giai đoạn cuối cùng của một chu trình phát triển phần mềm. Các chương trình máy tính luôn thay đổi- phải mở rộng, sửa lỗi, tối ưu hoá, .và theo thống kê thì bảo trì chiếm đến 70% toàn bộ công sức bỏ ra cho một dự án phần mềm. Do vậy, bảo trì là một hoạt động phức tạp nhưng nó lại là vô cùng cần thiết trong chu trình sống của sản phẩm phầ...

    pdf15 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 3442 | Lượt tải: 3

  • Chương 6: Kiểm tra chất lượng phầnChương 6: Kiểm tra chất lượng phần

    Như đã nói ở trước, sản phẩm phần mềm được gọi là đúng nếu nó thực hiện được chính xác những tiêu chuẩn mà người thiết kế đã đặt ra. Để có một đánh giá chính xác về cấp độ đúng của phần mềm, ta phải kiểm tra chất lượng phần mềm. Như thế, kiểm tra là quá trình tìm lỗi và nó là một đánh giá cuối cùng về các đặc tả, thiết kế và mã hoá. Mục đích của ki...

    pdf22 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2039 | Lượt tải: 0

  • Chương 3: Khảo sát - Phân tích và đặc tả yêu cầuChương 3: Khảo sát - Phân tích và đặc tả yêu cầu

    Với sản phẩm phần mềm được xây dựng, việc hiểu đầy đủ các đặc điểm của nó là điều không dễ. Quá trình xác định các chức năng và các ràng buộc của hệ thống gọi là tìm hiểu và xác định yêu cầu. Để có được điều này thì cần phải trả lời câu hỏi "cái gì-what" chứ không phải là "như thế nào-how". Tìm hiểu, xác định và phân tích yêu cầ...

    pdf22 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 3067 | Lượt tải: 0

  • Chương 2: Tiêu chuẩn của sản phẩm phần mềm và quản lý dự án phần mềmChương 2: Tiêu chuẩn của sản phẩm phần mềm và quản lý dự án phần mềm

    Mục tiêu của công nghệ phần mềm là sản xuất ra những phần mềm tốt, có chất lượng cao. Các nhân tố ảnh hưởng đến chất lượng phần mềm có thể được phân thành hai nhóm chính: các nhân tố có thể đo trực tiếp và các nhân tố chỉ có thể đo gián tiếp. Tuỳ theo công dụng của sản phẩm và nhu cầu thực tế của người sử dụng, các chuẩn của quốc gia, quốc tế, nền ...

    pdf15 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 3413 | Lượt tải: 0

  • Hướng dẫn xem nội dung của giáo trình điện tử trường đại học sư phạm Hà NộiHướng dẫn xem nội dung của giáo trình điện tử trường đại học sư phạm Hà Nội

    Mở đầu Giáo trình điện tử của trường ĐHSP Hà nội là một loại học liệu điện tử đã được đóng gói theo chuẩn SCORM 1.2. Để học được nội dung của giáo trình này cần phải được chạy trên một hệ thống quản lý học trực tuyến (LMS) hoặc là một phần mềm có thể thưc thi được các gói học liệu theo chuẩn SCORM 1.2 – như Reload Player 2. Các yêu cầu kỹ thuật Để ...

    pdf25 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2454 | Lượt tải: 0

  • Đồ thị và các thuật toánĐồ thị và các thuật toán

    Giới thiệu Trong toán học và tin học, lý thuyết đồ thị nghiên cứu các tính chất của đồ thị. Một cách không chính thức, đồ thị là một tập các đối tượng được gọi là cácđỉnh (hoặc nút) nối với nhau bởi các cạnh (hoặc cung). Cạnh có thể có hướng hoặc vô hướng. Đồ thị thường được vẽ dưới dạng một tập các điểm (các đỉnh nối với nhau bằng các đoạn thẳng (...

    pdf212 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2079 | Lượt tải: 2

  • Thư viện chuẩn C++ Standard Template Library (STL)Thư viện chuẩn C++ Standard Template Library (STL)

    Thư viện khuôn mẫu chuẩn - STL ã Thư viện chuẩn C++ gồm 2 phần: – Lớpstring – Thư viện khuôn mẫu chuẩn – STL ã Ngoại trừ lớp string, tất cả các thành phần còn lại của thư viện đều là các khuôn mẫu ã Tác giả đầu tiên của STL là Alexander Stepanov, mục đích của ông là xây dựng một cách thể hiện tư tưởng lập trình tổng quát ã Các khái niệm trong STL đ...

    pdf12 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 3310 | Lượt tải: 1

  • Chương 7: Một số vấn đề về hàm và đa thứcChương 7: Một số vấn đề về hàm và đa thức

    Giới thiệu Pascal là một ngôn ngữ lập trình cho máy tính thuộc dạng mệnh lệnh, được Niklaus Wirth phát triển vào năm 1970 là ngôn ngữ đặc biệt thích hợp cho kiểu lập trình có cấu trúc. Pascal dựa trên ngôn ngữ lập trình Algol và được đặt tên theo nhà toán học và triết học Blaise Pascal. Wirth đồng thời cũng xây dựng Modula-2 và Oberon, là những ngô...

    pdf10 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 1912 | Lượt tải: 2

  • Chương 6: Đồ hoạ trong CChương 6: Đồ hoạ trong C

    Khái niệm chung Turbo C có khoảng 100 hàm đồ hoạ . Các hàm này được chia làm hai kiểu : Loại theo kiểu văn bản ( ví dụ hàm tạo cửa sổ ) Loại theo kiểu đồ hoạ *2. Hàm theo kiểu văn bản Các hàm này được dùng với màn hình đơn sắc hay màn hình đồ hoạ . Ta phải đặt vào đầu chương trình dòng #include <conio.h> . 1. Cửa sổ : Mục đích của các hàm đ...

    pdf18 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2066 | Lượt tải: 0