• Chương 14: Các cấu trúc dữ liệu đa chiềuChương 14: Các cấu trúc dữ liệu đa chiều

    Từ trước tới nay chúng ta mới chỉ nghiên cứu các CTDL để biểu diễn tập dữ liệu, trong đó dữ liệu được hoàn toàn xác định bởi một thuộc tính được gọi là khoá của dữ liệu, và khoá của dữ liệu được sử dụng trong các phép toán tìm kiếm, xen, loại. Chúng ta sẽ nói đến các dữ liệu được xác định chỉ bởi một thuộc tính khoá như là các dữ liệu một chiều. Tu...

    doc21 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2864 | Lượt tải: 1

  • Chương 12: Hàng ưu tiên với phép toán hợp nhấtChương 12: Hàng ưu tiên với phép toán hợp nhất

    Trong chương này chúng ta mở rộng KDLTT hàng ưu tiên bằng cách thêm vào hai phép toán: phép toán hợp nhất (Merg) và phép toán giảm khoá (Decreasekey). Các phép toán này là rất cần thiết trong thiết kế thuật toán cho các bài toán tối ưu, chẳng hạn các thuật toán đồ thị như tìm đường đi ngắn nhất (thuật toán Dijkstra), tìm cây bao trùm ngắn nhất (thu...

    doc11 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2243 | Lượt tải: 0

  • Chương 16: Các chiến lược thiết kế thuật toánChương 16: Các chiến lược thiết kế thuật toán

    Với một vấn đề đặt ra, làm thế nào chúng ta có thể đưa ra thuật toán giải quyết nó? Trong chương này, chúng ta sẽ trình bày các chiến lược thiết kế thuật toán, còn được gọi là các kỹ thuật thiết kế thuật toán. Mỗi chiến lược này có thể áp dụng để giải quyết một phạm vi khá rộng các bài toán. Mỗi chiến lược có các tính chất riêng và chỉ thích hợp ch...

    doc34 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 3295 | Lượt tải: 2

  • ASP là gìASP là gì

    Khi bof và eof là trủ, thuộc tính vẫn còn là true cho đến khi bạn di chuyển tới nơi một record đang tồn tại, ở thời điểm này giá trị bof hay eof sẽ trở thành false Khi bof hay eof là false và record duy nhất trong recordset bị xóa

    pdf82 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2387 | Lượt tải: 1

  • Tài liệu lập trình PrologTài liệu lập trình Prolog

    Tài liệu lập trinh ProLog cua thầy Phan Huy Khánh. Lập trình lôgich trong ProLog Prolog là ngôn ngữ lập trình lôgich (Prolog = PROgramming in LOGic) do GS. A. Colmerauer đưa ra lần đầu tiên năm 1972 tại trường Đại học Marseille, nước Pháp. Đến năm 1980, Prolog nhanh chóng được áp dụng rộng rãi, được người Nhật chọn làm ngôn ngữ phát triển máy tí...

    pdf101 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2772 | Lượt tải: 1

  • Lập trình asembly cho người mới họcLập trình asembly cho người mới học

    BÀI 2: LẬP TRÌNH CHO VI ĐIỀU KHIỂN 2.1.1 GIỚI THIỆU Vi điều khiển là một IC lập trình, vì vậy Vi điều khiển cần được lập trình trước khi sử dụng. Mỗi phần cứng nhất định phải có chương trình phù hợp kèm theo, do đó trước khi viết chương trình đòi hỏi người viết phải nắm bắt được cấu tạo phần cứng và các yêu cầu mà mạch điện cần thực hiện. Chương...

    docx35 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2448 | Lượt tải: 1

  • Tiếp cận người dùngTiếp cận người dùng

    Báo chí / phát tờ rơi / event News letter Spam Tell to friend

    ppt16 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 1946 | Lượt tải: 0

  • Lập trình java căn bảnLập trình java căn bản

    Chương 1- Tổng quan về ngôn ngữ Java Chương 2- Giới thiệu ngôn ngữ Java Chương 3- Đối tượng và lớp Chương 4- Quản lý lỗi và gom rác Chương 5- Lập trình I/O Chương 6- Tạo giao diện người dùng Chương 7- Mô hình biến cố với AWT Chương 8- Lập trình đồ họa với Java Chương 9- Tạo Applet Chương 10- Lập trình đa luồng

    ppt16 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2540 | Lượt tải: 1

  • Chương 8: AppletChương 8: Applet

    Mục tiêu Sau chương này bạn có thể Định nghĩa được applet là gì. Phân biệt ứng dụng Java và applet Java. Mô tả được chu kỳ sống của 1 applet. Giải thích được tham số truyền cho applet. Giải thích được làm sao multimedia file có thể được thể hiện trên applet. Nội dung 8.1- Cơ bản về applet. 8.2- Chu kỳ sống của một applet. 8.3- Tính bảo mật của appl...

    ppt46 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2659 | Lượt tải: 0

  • Chương 7: Lập trình đồ họaChương 7: Lập trình đồ họa

    Mục Tiêu Đến cuối chương bạn có thể ãHiểu biết về lớp Font, lớp FontMetrics ãHiểu biết về lớp Color. ãBiết cách vẽ hình ảnh trên GUI. với đối tượng thuộc lớp Graphics, Graphics2D Nội Dung 7.1- Ôn tập 7.2- Các vấn đề cơ bản về vẽ. 7.3- Điều khiển mầu sắc. 7.4- Điều khiển Font. 7.5- Đồ họa với lớp Graphics. 7.6- Paint mode. 7.7- Đồ họa với...

    ppt24 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2214 | Lượt tải: 0