• Chương 6: Lập trình Menu với AWTChương 6: Lập trình Menu với AWT

    Mục tiêu Định nghĩa được Menu là gì? Biết cách tổ chức hệ thống menu của ứng dụng. Biết cấu trúc các lớp liên quan đến menu trong gói java.awt Biết viết event handler cho hệ thống menu. Nội dung 6.1- Ôn tập. 6.2- Hệ thống Menu 6.3- Cấu trúc một hệ menu 6.4- Các tính chất của một mục chọn. 6.5- Gợi ý về thiết kế hệ thống menu cho ứng dụng. 6.6- Các...

    ppt27 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2052 | Lượt tải: 0

  • Chương 6: Mô hình sự kiện với AWTChương 6: Mô hình sự kiện với AWT

    Mục Tiêu Hiểu sự cần thiết phải kiểm soát các biến cố. Biết cấu trúc các biến cố trong gói AWT. Nắm bắt cách cơ bản để kiểm soát biến cố. Hiểu về lớp vô danh (anonymous class) Nội Dung 6.1- Ôn tập. 6.2- Mô hình ứng dụng hướng sự kiện. 6.3- Cấu trúc các sự kiện trong AWT. 6.4- Các Event Adapter. 6.5- Tóm tắt về cách quản lý sự kiện 6.6- Tr...

    ppt43 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2132 | Lượt tải: 0

  • Chương 5: Tạo giao tiếp người dùng Graphic User Interface- GUIChương 5: Tạo giao tiếp người dùng Graphic User Interface- GUI

    Mục Tiêu Hiểu mục đích của gói AWT và cấu trúc của gói này. Biết cách sử dụng các đối tượng của gói AWT. Biết cách bố cục một GUI. Biết cách thiết kế một GUI. Nội Dung 5.1- Ôn tập 5.2- GUI là gì? 5.3- Gói AWT của Java. 5.4- Đưa 1 component vào GUI. 5.5- Một chương trình tạo GUI 5.6- Sử dụng các đối tượng của AWT. 5.7- Bố trí các phần tử...

    ppt55 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2172 | Lượt tải: 0

  • Chương 4: Quản lý lỗi và gom rácChương 4: Quản lý lỗi và gom rác

    Mục Tiêu ã Định nghĩa được exception là gì. ã Phân loại được các exception ã Sử dụng được cú pháp try catch finally ã Biết cách tự quản lý exception ã Giải thích được cơ chế gom rác của Java

    ppt26 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2269 | Lượt tải: 0

  • Cơ bản về JavaCơ bản về Java

    Tổng quan về JAVA Mục tiêu: Đến cuối chương bạn có thể (1)Hiểu những đặc điểm và lợi ích của Java (2)Hiểu cơ chế thực thi của Java (3)Hiểu cơ chế biên dịch và chạy 1 chương trình Java (4)Hiểu cấu trúc cơ bản của một chương trình Java

    ppt42 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2804 | Lượt tải: 4

  • Chương 5: Bảng băm (hashing table)Chương 5: Bảng băm (hashing table)

    Khái niệm 􀁺 Giả sử ta có100 số nguyên có giá trị bất kỳ nằm trong khoảng từ 0 999 􀁺 Nếu sử dụng mảng a gồm 1000 phần tử để lưu trữ các số nguyên này sao cho a[i]=i thì số lần tìm kiếm số nguyên bất kỳ trong 100 số này là 1 lần 􀁺 Tuy nhiên, chỉ có1/10 bộ nhớ được sử dụng, dẫn đến lãng phí bộ nhớ 􀁺 Phép biến đổi khóa là phương pháp tham khảo trực...

    pdf25 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 4756 | Lượt tải: 0

  • Cách nhìn mới một websiteCách nhìn mới một website

    We will talk about: ãDeciding on Content ãPreparing for Content Design considerations ãfew "rules" in Web design ãEach site's unique goals ãpoints and possible solutions to consider when deciding what's best for your site design

    ppt47 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2158 | Lượt tải: 0

  • B-Cây - Chương 4B-Cây - Chương 4

    Cây tìm kiếm nhiều đường lCây tìm kiếm nhiều đường (Multiway Search Trees): –Cây tìm kiếm cấp m (m > 2) là sự mở rộng của cây nhị phân tìm kiếm BST, trong đó mỗi nút có tối đa m con –Một ứng dụng của cây tìm kiếm nhiều đường là được sử dụng để truy xuất bộ nhớ ngoài theo nguyên tắc: “Số lần truy xuất càng ít càng tốt” –Để thực hiện điều này th...

    ppt35 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2744 | Lượt tải: 1

  • Tổng quan về xác định yêu cầu người dùngTổng quan về xác định yêu cầu người dùng

    Mục Tiêu -Tìm hiểu các khái niệm cơ bản về xác định yêu cầu người dùng và tác dụng của chúng lên Phân tích và Thiết kế -Tìm hiểu cách ghi nhận và diễn dịch các yêu cầu của nguời dùng, là những thông tin được dùng để bắt đầu việc phân tích và thiết kế Các chủ đề wGiới thiệu wCác khái niệm chính wPhát biểu bài toán wBảng chú giải wUse-Case Mod...

    ppt37 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2396 | Lượt tải: 0

  • Chương 7: Mô hình hóa cấu trúcChương 7: Mô hình hóa cấu trúc

    Đối tượng(object) có thểbiểu diễn một người, vị trí, sựkiện hoặc giao dịch. fĐối tượng cụthể(concrete) fĐối tượng trừu tượng (abstract) ™Đối tượng làmột thực thểbao gồm dữliệu (data) vàhành vi (behavior). fCác đối tượng được phân loại thành các lớp (class). fMỗi đối tượng riêng biệt là một thể hiện (instance) của một lớp.

    pdf72 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 3268 | Lượt tải: 1