• Chương 15: Lập trình với kỹ thuật DAOChương 15: Lập trình với kỹ thuật DAO

    Trong bài nầy ta sẽ học những cách lập trình căn bản với MS Access database qua kỹthuật DAO mà không cần dùng đến Control Data như trong bài trước. Ta sẽ cần đến vài Objects trong thư viện DAO, do đó nếu bạn mở một dự án VB6 mới thì hãy dùng Menu Command Project | References . để chọn Microsoft DAO 3.51 Object Library bằng cách click cái checkbox b...

    pdf11 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 1914 | Lượt tải: 0

  • Chương 14: Dùng Control DataChương 14: Dùng Control Data

    Từ VB5, Visual Basic cho lập trình viên một control để truy cập cơ sỡ dữ liệu, tên nó chỉ đơn sơ là Data. Như ta biết, có một cơ sỡ dữ liệu Microsoft gói kèm khi ta mua VB6 - đó là Jet Database Engine. Jet Database Engine là cái "phòng máy" của chính MS Access Database Management System. Cho đến thời VB5, Microsoft cho ta ba kỹ thuật chín...

    pdf10 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2029 | Lượt tải: 0

  • Chương 12: Dùng đồ họa (phần I)Chương 12: Dùng đồ họa (phần I)

    Tục ngữ Anh có câu: "Một hình ảnh đáng giá một ngàn chữ (a picture is worth a thousand words)", ý nói khi ta dùng hình ảnh để diễn tả sẽ giúp người xem hiểu nhanh hơn khi ta chỉ có nói thôi. Visual Basic 6 có cho ta một số phương tiện về đồ họa (graphics) để trang điểm cho các cửa sổ phong phú, thân thiện, dễ làm việc với, và thú vị. Dù r...

    pdf26 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2021 | Lượt tải: 0

  • Chương 7: Dùng List ControlsChương 7: Dùng List Controls

    Có hai loại List controls dùng trong VB6. Ðó là Listbox và Combobox. Cả hai đều display một số hàng để ta có thể lựa chọn. Listbox chiếm một khung chữ nhật, nếu chiều ngang nhỏ thì có khi không display đầy đủ một hàng, nếu chiều dài không đủ để display tất cả mọi hàng thì Listbox tự động cho ta một vertical scroll bar để cho biết còn có nhiều hàng ...

    pdf23 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2470 | Lượt tải: 0

  • Chương 4: Viết CodeChương 4: Viết Code

    Trong ba chương đầu chúng ta đã học qua ba bộ phận chánh của một chương trình Visual Basic 6.0. Đó là: · Forms là cái nền hay khung để ta xây dựng User Interface. · Controls là những viên gạch để ta dùng xây dựng User Interface. · Event procedures là code nằm phía sau những hình ảnh, nó là chất keo dùng để dán các Controls lại với nhau để tạo thành...

    pdf10 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2020 | Lượt tải: 0

  • Tìm hiểu Câu lệnh điều kiệnTìm hiểu Câu lệnh điều kiện

    Các câu lệnh điều kiện cho phép chúng ta thay đổI luồng chương trình. Dựa trên một điều kiện nào đó, một câu lệnh hay một chuỗI các câu lệnh có thể được thực hiện hoặc không. Hầu hết các ngôn ngữ lập trình đều sử dụng lệnh if để đưa ra điều kiện. Nguyên tắc thực hiện như sau nếu điều kiện đưa ra là đúng (true), chương trình sẽ thực hiện một công v...

    doc18 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2096 | Lượt tải: 0

  • Cơ sở MatlabCơ sở Matlab

    Giới thiệu MATLAB là một môi trường tính toán số và lập trình, được thiết kế bởi công ty MathWorks. MATLAB cho phép tính toán số với ma trận, vẽ đồ thị hàm số hay biểu đồ thông tin, thực hiện thuật toán, tạo các giao diện người dùng và liên kết với những chương trình máy tínhviết trên nhiều ngôn ngữ lập trình khác. Với thư viện Toolbox, MATLAB...

    pdf195 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2131 | Lượt tải: 1

  • Giới thiệu lý thuyết điều khiển tự độngGiới thiệu lý thuyết điều khiển tự động

    Điều khiển tự động đóng vai trò quan trọng trong sự phát triển của khoa học và kỹ thuật. Lĩnh vực này hữu hiệu khắp nơi từ hệ thống phi thuyền không gian, hệ thống điều khiển tên lửa, máy bay không người lái, người máy, tay máy trong các quy trình sản xuất hiện đại, và ngay cả trong đời sống hàng ngày: điều khiển nhiệt độ, độ ẩm . Phát minh đầu tiê...

    pdf308 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 1983 | Lượt tải: 2

  • Hệ thống bài tập j2meHệ thống bài tập j2me

    Bài 1 : Vidu1, đưa ra lời chào . 2 Bài 2: TaoForm, tạo một Form và chèn các đối tượng (Item) vào Form 2 Bài 3: CacHanhDong, Tạo Form với các hành động (Command): thoát (EXIT), trở lại (BACK) và gọi hành động khác 3 Bài 4: Chuoi, dùng StringItem để viết Text lên màn hình, sau đó thay đổi Text đó (cả nhãn (setLable) và nội dung (setText). . 4 Bài 5: ...

    pdf83 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2163 | Lượt tải: 0

  • Đặc tả yêu cầu bài tập projectĐặc tả yêu cầu bài tập project

    1. Tóm tắt yêu cầu Viết chương trình bằng Visual C++ cho phép người dùng vẽ các đối tượng hình học như : đường tròn, ellipse, hình chữ nhật, đường thẳng. Chương trình cho phép người dùng thực hiện các thao tác như sau: - Chọn loại đối tượng cần vẽ từ Toolbox (Draw Object) - Cho phép chọn đối tượng sau khi vẽ (Select Object), di chuyển (Move) đối tư...

    pdf11 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2192 | Lượt tải: 0