• Chương 3: Qui trình xây dựng websiteChương 3: Qui trình xây dựng website

    Bảo mật, và mặt lập trình, cần chú ý những vấn đề sau: Không dùng trực tiếp dữ liệu ngwpif nhập và làm đổi số của shell Phải kiểm tra các dữ liệu do người dùng nhập vào

    pdf48 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 08/01/2019 | Lượt xem: 936 | Lượt tải: 0

  • Lập trình web - Chương 2 - Ngôn ngữ HTMLLập trình web - Chương 2 - Ngôn ngữ HTML

    4. What elements are mandatory in an XHTML document? a. doctype, html, head, and body b. doctype, html and body c. doctype, html, head, body, and title 5. What are the different DTDs in XHTML? a. Strict, Transitional, Loose, Frameset b. Strict, Transitional, Loose c. Strict, Transitional, Frameset

    pdf68 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 08/01/2019 | Lượt xem: 1152 | Lượt tải: 0

  • Lập trình Web - Chương 1: Giới thiệu dịch vụ wwwLập trình Web - Chương 1: Giới thiệu dịch vụ www

    Web tĩnh (static web): I là những trang web có nội dung cố định, không thay đữi theo ngữ cảnh I có phần mở rộng là .html hoặc .htm I Web động (dynamic web): I là những trang web có nội dung thay đữi tùy theo ngữ cảnh (đối số kèm theo yêu cầu cıa người dùng) I nội dung được t⁄o ra bởi một ngôn ngữ script, bao gồm 2 lo⁄i: I client-side: m¢ sc...

    pdf26 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 08/01/2019 | Lượt xem: 1038 | Lượt tải: 0

  • Tin học chuyên ngành - Chương 5: Đồ họa matlabTin học chuyên ngành - Chương 5: Đồ họa matlab

    III. CÁC LOẠI HÀM ĐẶC BIỆT: 5. Dữ liệu rời rạc (tt) b. Vẽ nhiều hình: Ví dụ 1: Vẽ 2 chuỗi dữ liệu trên 1 hình >> x = 0:25; >> y = [exp(-.07*x).*cos(x);exp(.05*x).*cos(x)]'; >> h = stem(x,y); >> set(h(1),'MarkerFaceColor','blue') >> set(h(2),'MarkerFaceColor','red','Marker','square')

    pdf64 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 08/01/2019 | Lượt xem: 1073 | Lượt tải: 0

  • Matlab - Chương 4: Xử lý các hàm toán họcMatlab - Chương 4: Xử lý các hàm toán học

    IX.CÁC HỘP HỘI THOẠI DIALOG CỦA WINDOWS 11. warndlg Cú pháp: h = warndlg('warningstring','dlgname') Ví dụ: warndlg('Pressing OK will clear memory','!! Warning !!')

    pdf104 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 08/01/2019 | Lượt xem: 976 | Lượt tải: 0

  • Matlab  - Chương 3: Lập trình trong MatlabMatlab - Chương 3: Lập trình trong Matlab

    II. PHÉP NỘI SUY: 2. Nội suy hai chiều: ƒ Nội suy 2 chiều dùng cho hàm 2 biến z=f(x,y) ƒ Hàm nội suy hai chiều thông dụng nhất: Zi=interp2(X,Y,Z,Xi,Yi) Zi=interp2(Z,Xi,Yi) Zi=interp2(Z,ntimes) Zi=interp2(X,Y,Z,Xi,Yi,’method’) Z là tập dữ liệu ứng với giá trị cho bởi tập X,Y Zi là giá trị dữ liệu được nội suy ở giá trị Xi,Yi

    pdf36 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 08/01/2019 | Lượt xem: 2925 | Lượt tải: 0

  • Hệ đại số máy tính và Maple - Chương 6: Tạo kiểu dữ liệu và xuất nhậpHệ đại số máy tính và Maple - Chương 6: Tạo kiểu dữ liệu và xuất nhập

    Nhập, xuất – chuyển code ngôn ngữ khác. • Sử dụng các hàm trong gói MTM để tạo code cho các ngôn ngữ khác. • fortran(A,x): tạo lệnh Fortran gán biểu thức A cho biến x. • ccode(A,x): tạo lệnh C gán biểu thức A cho biến x. • latex(A): tạo chuỗi định dạng A trong LaTeX 2e.

    pdf13 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 08/01/2019 | Lượt xem: 1045 | Lượt tải: 0

  • Hệ đại số máy tính và Maple - Chương 4: Gói vẽ đồ thị và đại số tuyến tínhHệ đại số máy tính và Maple - Chương 4: Gói vẽ đồ thị và đại số tuyến tính

    Tạo hiệu ứng động bằng animate. animate(plotcommand, plotargs, t=a.b, options) • plotcomand: thủ tục vẽ của Maple • plotargs: tham số cho thủ tục vẽ • tham số t chạy từ a đến b • Để tạo hiệu ứng, chọn vào hình vừa tạo • Nhấn nút play trên thanh công cụ plot.

    pdf41 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 08/01/2019 | Lượt xem: 1050 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng môn Hệ đại số máy tính và Maple - Chương 3: Biến đổi biểu thứcBài giảng môn Hệ đại số máy tính và Maple - Chương 3: Biến đổi biểu thức

    • isolve: tìm nghiệm nguyên. • msolve: tìm nghiệm trên Zn. • rsolve: giải phương trình sai phân. • pdsolve: giải phương trình ĐHR

    pdf69 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 08/01/2019 | Lượt xem: 1049 | Lượt tải: 0

  • Hệ đại số máy tính và Maple - Chương 3: Biến đổi biểu thứcHệ đại số máy tính và Maple - Chương 3: Biến đổi biểu thức

    B1(p,q) được gọi là hàm beta chính quy. Maple định nghĩa hàm này là Beta(p,q). Hàm BETA sau sẽ tính giá trị của Bx(p,q). Khi được gọi, nó kiểm tra xem tên hàm có được đánh số dạng BETA[x] hay không. Nếu không nó gọi hàm Beta(p,q) của Maple. Nếu có giá trị của chỉ số được gán cho x, và giá trị trả về theo đúng công thức nêu trên

    pdf56 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 08/01/2019 | Lượt xem: 913 | Lượt tải: 0