• Ngôn ngữ lập trình Visual Basic 6.0Ngôn ngữ lập trình Visual Basic 6.0

    Có hai kỹthuật đểthi hànhmột báo cáo Access từ ứng dụng VB: - Sửdụng Automation đểphóng một thểhiện (instance)của Microsoft Access, thi hành báo cáo trực tiếp từtrong ứng dụng. Automation là một kỹthuật cho phép giao tiếp giữa các ứng dụng trên Windows. Ở đây Microsoft Access sẽlàm Automation Server. - DùngVSREPORTS của VideoSoft cho phép...

    pdf158 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 3936 | Lượt tải: 4

  • Chương 5: AwtChương 5: Awt

    Máy ảo là một phần mềm dựa trên cơ sở máy tính ảo. Nó có tập hợp các lệnh logic để xác định các hoạt động cảu máy tính. Người ta có thể xem nó như một h ệ điều hành thu nhỏ. nó thiết lập các lớp trừ tượng cho phần cứng bên dưới, hệ điều hành, mã đã biên dịch Trình biên dịch chuyển mã nguồn thành lập các lện của máy ảo mà không phụ thuộc vào phần c...

    pdf40 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2162 | Lượt tải: 0

  • Tài liệu lập trinh hướng đối tượng c++Tài liệu lập trinh hướng đối tượng c++

    Tìm hiểu theo chủ điểm Trình bày nội dung cơ bản Tham khảo giáo trình, tài liệu tham khảo Tăng cường khả năng tự học Thực hành trên máy Thảo luận nhóm Email, Internet

    ppt15 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2973 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình java gui swingGiáo trình java gui swing

    Bài 1: Bắt đầu với Swing 1. Đôi điều về JFC và Swing 2. Biên dịch và thực thi một chương trình Swing 3. Thực thi các Swing Applets 4. Trao đổi thêm về một ứng dụng Swing Bài 2: Các khái niệm và chức năng của Swing 1. Các thành phần Swing và sự phân cấp giới hạn. 2. Layout Management 3. Event Handling 4. Painting 5. Threads and Swing 6. ...

    doc63 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 4396 | Lượt tải: 1

  • Tutorial hướng dẫn cách tích hợp OpenGL vào trong một ứng dụng MFCTutorial hướng dẫn cách tích hợp OpenGL vào trong một ứng dụng MFC

    Nội dung: ã Cài đặt và cấu hình OpenGL, Visual Studio trên Windows. ã Biên dịch, thực thi, và tìm hiểu cấu trúc một chương trình đồ họa dùng OpenGL với OpenGL Utility Toolkit (GLUT) và Microsoft Foundation Class (MFC). ã Viết chương trình nhỏ vẽ các đối tượng hình học 2D (điểm, đường thẳng, đa giác, hình tròn, v.v ) và 3D (hình hộp, đa đi...

    pdf20 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 5484 | Lượt tải: 4

  • Các bước xây dựng game caroCác bước xây dựng game caro

    ĐỀ TÀI: Các bước xây dựng game caro + (dài 42 trang) 1. Giới thiệu 2. Thuật ngữ Anh Việt 3. Viết một chương trình Game Gomoku như thế nào

    docx42 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2534 | Lượt tải: 1

  • Hàm băm mật mã Hash & MACHàm băm mật mã Hash & MAC

    ĐỀ TÀI: Hàm băm mật mã Hash & MAC Mở đầu Các tính chất của hàm băm mật mã Phân loại hàm băm mật mã Một số kiến trúc hàm băm phổ biến Hàm băm MD5 Các hàm băm SHA MAC và HMAC

    ppt38 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 3481 | Lượt tải: 2

  • Tài liệu giảng dạy môn kỹ thuật máy tính phần mềm epidataTài liệu giảng dạy môn kỹ thuật máy tính phần mềm epidata

    TÀI LIỆU GIẢNG DẠY MÔN KỸ THUẬT MÁY TÍNH BÀI 1: EPIDATA VÀ QUÁ TRÌNH THU THẬP XỬ LÝ SỐ LIỆU 6 1. Phần mềm Epidata là gì? 6 2. Đặc điểm của phần mềm Epidata . 6 3. Tiến trình thu thập và xử lý số liệu . 7 4. Chu trình của số liệu . 8 5. Kiểu dữ liệu 10 BÀI 2: CÀI ĐẶT VÀ LÀM QUEN VỚI EPIDATA 16 1. Cài đặt Epidata . 16 1.1 Tải tệp ch...

    pdf104 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 6968 | Lượt tải: 1

  • Lập trình ma trận LED trong Protues dùng 8501Lập trình ma trận LED trong Protues dùng 8501

    ĐỀ TÀI: Lập trình ma trận LED trong Protues dùng 8501 I GIỚI THIỆU II CÁCH XÁC ĐỊNH HÀNG CỘT ,THAY ĐỔI THÔNG SỐ III : CÁCH TÍNH MÃ LED HIỆN THỊ IV : TRÌNH BIÊN DỊCH TRONG PROTUES V: Nguyên lý quét LED ma trận

    doc19 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 6655 | Lượt tải: 3

  • Ngân hàng câu hỏi trắc nghiệm thiết kế webNgân hàng câu hỏi trắc nghiệm thiết kế web

    NGÂN HÀNG CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM THIẾT KẾ WEB Phần 1: Ngôn Ngữ HTML 1. Từ HTML là từ viết tắt của từ nào? a. Hyperlinks and Text Markup Language b. Home Tool Markup Language c. Hyper Text Markup Language d. Tất cả đều sai 2. Ai (tổ chức nào) tạo ra Web standards? a. The World Wide Web Consortium b. Microsoft c. Netscape d. Tất cả...

    pdf16 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 4177 | Lượt tải: 4