• Bài giảng JavaScript - Bài 4 Lập trình hướng đối tượng và mô hình BOMBài giảng JavaScript - Bài 4 Lập trình hướng đối tượng và mô hình BOM

    Trình duyệt được biểu diễn bằng đối tượng window. Đối tượng window có các đối tượng con là document, frames, history, location, navigator, screen Đối tượng document đại diện cho nội dung trang web Đối tượng history chứa thông tin về các url được người dùng truy cập Đối tượng location chứa thông tin về url hiện tại Đối tượng navigator chứa thô...

    pdf38 trang | Chia sẻ: truongthinh92 | Ngày: 27/07/2016 | Lượt xem: 1796 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng JavaScript - Bài 3 Cấu trúc điều khiển, hàm và xử lý sự kiệnBài giảng JavaScript - Bài 3 Cấu trúc điều khiển, hàm và xử lý sự kiện

    JavaScript cung cấp 3 cấu trúc điều khiển: Cấu trúc tuần tự, cấu trúc lựa chọn và cấu trúc lặp Cấu trúc lặp gồm lệnh lựa chọn đơn (if), lệnh lựa chọn kép (if else), lệnh đa lựa chọn (switch) Cấu trúc lặp gồm các lệnh lặp không biến số lần lặp (while, do while) và lặp biết số lần lặp (for) Hàm thực hiện một chức năng cụ thể. Hàm có thể trả về ...

    pdf37 trang | Chia sẻ: truongthinh92 | Ngày: 27/07/2016 | Lượt xem: 1664 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng JavaScript - Bài 2 Biến và toán tửBài giảng JavaScript - Bài 2 Biến và toán tử

    JavaScript hỗ trợ các kiểu biến: Kiểu số, kiểu String,kiểu Boolean và kiểu Object Kiểu mảng để lưu các dữ liệu cùng kiểu với nhau JavaScript hỗ trợ giá trị null và undefined. Null nghĩa là biến không tham chiếu đến đâu cả, còn undefined nghĩa là biến chưa xác định JavaScript cũng có hai kiểu ép kiểu: Ép kiểu tường minh và ép kiểu ngầm định Biế...

    pdf41 trang | Chia sẻ: truongthinh92 | Ngày: 27/07/2016 | Lượt xem: 1681 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng JavaScript - Bài 1 Làm quen với JavaScriptBài giảng JavaScript - Bài 1 Làm quen với JavaScript

    Cũng giống như các ngôn ngữ khác, chương trình JavaScript được tạo thành bởi các câu lệnh. Mỗi câu lệnh gồm các từ khóa, biến, toán tử Mã JavaScript được viết trong thẻ script đặt ở trong thẻ head hoặc thẻ body của trang web. Ngoài ra, mã cũng có thể được ghi ra file bên ngoài trang html JavaScript cũng có các hàm định nghĩa sẵn (built-in) v...

    pdf30 trang | Chia sẻ: truongthinh92 | Ngày: 27/07/2016 | Lượt xem: 1989 | Lượt tải: 1

  • Phát triển game đơn giãn trên MobilePhát triển game đơn giãn trên Mobile

    Cuối cùng, trong phương thức run(), bạn gọi phương thức sendSms() để gửi message: public void run() { [.] case (ACTION_SEND_INVITE): // invite another player to play String inviteMessage = ” invites you to play Transnoid!”; network.sendSms(inviteNumber.getString(), inviteName.getString() + inviteMessage); break; } [.] }

    docx40 trang | Chia sẻ: truongthinh92 | Ngày: 27/07/2016 | Lượt xem: 1822 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Ngôn ngữ lập trình bậc caoBài giảng Ngôn ngữ lập trình bậc cao

    Ví dụ: Tính tiền gửi ngân hàng. Lãi suất hàng năm là 8% người đó gửi vào ngân hàng vốn ban đầu là 100000000 đồng (100 triệu). Cứ sau mỗi tháng tiền lãi được gộp vào vốn và trở thành vốn mới để tính cho tháng sau. Hỏi sau bao lâu người đó được 1 tỷ đồng?

    ppt44 trang | Chia sẻ: truongthinh92 | Ngày: 27/07/2016 | Lượt xem: 2076 | Lượt tải: 0

  • Hướng dẫn chạy Module thuỷ lực (HD) trong MIKE_21 Flow Model thuộc bộ phần mềm MIKEHướng dẫn chạy Module thuỷ lực (HD) trong MIKE_21 Flow Model thuộc bộ phần mềm MIKE

    Sau khi có kết quả đầu ra, ta có thể sử dụng công cụ Plot Composer để thể hiện các giá trị thực đo và kết quả tính toán của mô hình lên cùng 1 biểu đồ để so sánh một cách trực quan hơn. Khi nhận thấy kết quả đầu ra của mô hình và giá trị thực đo có sai số, ta cần hiệu chỉnh lại các thông số của mô hình. Hai thông số chính ảnh hưởng tới kết quả ...

    pdf30 trang | Chia sẻ: truongthinh92 | Ngày: 27/07/2016 | Lượt xem: 6590 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Lập trình căn bảnBài giảng Lập trình căn bản

    Định nghĩa : Tầm vực (Scope) của một đối tượng trong chương trình là vùng má nó được biết đến và có thể được sử dụng. Tầm vực áp dụng trên các đối tương như: biến, hằng, kiểu dữ liệu, chương trình con. Qui tắc xác định tầm vực: Tầm vực của một đối tượng được xác định từ vị trí mà nó được khai báo cho đến hết Block chứa khai báo đó, kể cả những Bl...

    ppt74 trang | Chia sẻ: truongthinh92 | Ngày: 27/07/2016 | Lượt xem: 1809 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình hệ nhúng - Chương 8 Lập trình xử lý ảnh trên nền nhúngBài giảng Lập trình hệ nhúng - Chương 8 Lập trình xử lý ảnh trên nền nhúng

    Phụ lục A – Các lệnh Linux  Lệnh cài đặt một phần mềm từ kho chứa của Linux sudo apt-get install Tên_gói_phần_mềm  Xem danh sách các major id tương ứng với các device driver đang active cat /proc/devices  Tìm kiếm file chứa một dòng text bất kỳ grep vd: grep –r “Hello” . //Tìm tất cả các file và hiển thị ra c|c dòng chứa từ khóa //Hello ...

    pdf59 trang | Chia sẻ: truongthinh92 | Ngày: 27/07/2016 | Lượt xem: 2284 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình hệ nhúng - Chương 7 Lập trình mạng trên Linux nhúngBài giảng Lập trình hệ nhúng - Chương 7 Lập trình mạng trên Linux nhúng

    Thư viện lập trình mạng trên QT  QtNetwork • QTcpSocket • QUdpSocket • QTcpServer • QFtp: làm việc với giao thức truyền file FTP • QHttp: làm việc với giao thức Http (Xem Qt documentation)

    pdf13 trang | Chia sẻ: truongthinh92 | Ngày: 27/07/2016 | Lượt xem: 1944 | Lượt tải: 0