• Giáo trình Kiến trúc máy tính - Chương I, Phần a: Tổng quan về môn học - Đại học Bách KhoaGiáo trình Kiến trúc máy tính - Chương I, Phần a: Tổng quan về môn học - Đại học Bách Khoa

    DEC Alpha, AMD 29k, ARC, ARM, Atmel AVR, MIPS, PA-RISC, Power(PowerPC), SuperH, và SPARC  ARM (Acorn RISC Machine)  MIPS (Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)  Có bao nhiêu SV biết về ARM?  Hãy tra wikipedia để có khái niệm sơ bộ về ARM. From ARM

    pdf17 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1088 | Lượt tải: 1

  • Hema-Screen 18 lihd 169 User’s manual v.2.2 01 / 02 engHema-Screen 18 lihd 169 User’s manual v.2.2 01 / 02 eng

    This appendix includes the contents of Hospitex Diagnostics Hema-screen 18 pack: • Hema-screen 18 Hematology Analyzer. • Hema-screen 18 User's Manual. • Hema-screen 18 Reagent Tubes (marked with colours) : - Diluent tube (green) - Lyse tube (yellow) - Clean tube (blue) - Waste tube (red) • Hema-screen 18 Cleaning Tube Kit: ...

    doc54 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1743 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình: Cấu trúc máy tính và giao diện - Nguyễn Phạm Hoàng DũngGiáo trình: Cấu trúc máy tính và giao diện - Nguyễn Phạm Hoàng Dũng

    Các ngoại vi Như đã đề cập trong phần đầu của chương, ngoại vi của vi xử lý là các khối điều khiển I/O. Ngoại vi có một số chức năng chính như sau.  Điều khiển và định thì  Giao tiếp với vi xử lý  Giao tiếp với thiết bị bên ngoài  Đệm dữ liệu  Phát hiện lỗi Trong quá trình hoạt động, vi xử lý phải giao tiếp với rất nhiều thiết bị bên ...

    pdf88 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 981 | Lượt tải: 1

  • Các mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 2: Cấu trúc phần mềm hướng đối tượng - Đại học Bách Khoa TP HCMCác mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 2: Cấu trúc phần mềm hướng đối tượng - Đại học Bách Khoa TP HCM

    Chương này ₫ã giới thiệu cấu trúc của chương trình hướng ₫ối tượng, các phương tiện ₫ặc tả ₫ối tượng như interface, class.  Chương này cũng ₫ã giới thiệu các tính chất liên quan ₫ến việc ₫ặc tả và sử dụng ₫ối tượng như thừa kế, bao ₫óng, bao gộp, tổng quát hóa.  Chương này cũng ₫ã giới thiệu phương tiện giao tiếp duy nhất giữa các ₫ối tượng...

    pdf28 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1053 | Lượt tải: 0

  • Các mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 1: Tổng quan về phát triển phần mềm - Đại học Bách Khoa TP HCMCác mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 1: Tổng quan về phát triển phần mềm - Đại học Bách Khoa TP HCM

    Nắm bắt yêu cầu (Requirements) là xác ₫ịnh chính xác, rõ ràng và ₫ầy ₫ủ các yêu cầu chức năng và phi chức năng của chương trình cầ xây dựng. Sau khi nắm bắt ₫ược từng yêu cầu, ta phải lập tài liệu ₫ể ₫ặc tả yêu cầu ₫ó.  Ta dùng use-case và bảng ₫ặc tả use-case ₫ể ₫ặc tả yêu cầu chức năng.  Ta dùng kịch bản thuộc tính chất lượng ₫ể miêu tả t...

    pdf46 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1067 | Lượt tải: 0

  • Các phím tắt dùng trong windownsCác phím tắt dùng trong windowns

    Phím tắt Taskbar Win + số (1-9) Mở ứng dụng nằm theo thứ tự trong taskbar hoặc chuyển sang ứng dụng đó. Ctrl + Win + số (1-9) Duyệt qua các cửa sổ đang mở của ứng dụng nằm trong taskbar (theo thứ tự). Alt + Win + số (1-9) Mở Jump List của ứng dụng trong taskbar (theo thứ tự) Win + T Duyệt các item trong taskbar. Win + B Chuyển đến các icon Sys...

    pdf19 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1061 | Lượt tải: 0

  • Constraint Logic ProgrammingConstraint Logic Programming

    CLP extends unification to constraint solving in new computation domains richer than the usual Herbrand universe. CLP allows building the systems that combine logic and mathematical techniques – qualitative and quantitative, symbolic and numeric, heuristics and algorithm. The programmer can reason directly in term of the intended domain, instead...

    ppt54 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1042 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 11: Tạo đối tượng giao diện cá nhân hóa bằng VC# - Đại học Bách Khoa TP HCMLập trình hướng đối tượng - Chương 11: Tạo đối tượng giao diện cá nhân hóa bằng VC# - Đại học Bách Khoa TP HCM

    Qui trình xây dựng ₫ối tượng giao diện có hình dạng bất kỳ bằng cách viết code thiết lập ₫ộng các thuộc tính liên quan : Tạo form cần dùng, viết ₫oạn code thiết lập 3 thuộc tính liên quan khi cần thiết :  BackgroundImage : miêu tả hình bitmap ₫ược dùng ₫ể hiển thị nền window.  FormBorderStyle = None.  Region : miêu tả vùng diện tích làm v...

    pdf42 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 994 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 10: Xây dựng class tổng quát hóa bằng VC# - Đại học Bách Khoa TP HCMLập trình hướng đối tượng - Chương 10: Xây dựng class tổng quát hóa bằng VC# - Đại học Bách Khoa TP HCM

    Chương này ₫ã giới thiệu một loại class ₫ặc biệt : class tổng quát hóa, nó giúp người lập trình tối thiểu hóa việc viết họ các class có tính chất giống nhau.  Chương này cũng ₫ã giới thiệu cách miêu tả các thông tin ràng buộc kèm theo từng tên kiểu hình thức ₫ược dùng trong class tổng quát hóa, cách dùng class tổng quát hóa ₫ể yêu cầu máy sin...

    pdf24 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 931 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 9: Lập trình song song bằng C# - Đại học Bách Khoa TP HCMLập trình hướng đối tượng - Chương 9: Lập trình song song bằng C# - Đại học Bách Khoa TP HCM

    Môi trường .Net cung cấp class Mutex ₫ể quản lý semaphore nhị phân. Ta kết hợp mỗi tài nguyên dùng chung 1 mutex m với giá trị ₫ầu = 1.  Hàm In_Control() sẽ là lệnh m.WaitOne(); Thread nào thực hiện lệnh này ₫ầu tiên sẽ thành công ngay và sẽ chạy ₫ược ₫oạn lệnh CS truy xuất tài nguyên tương ứng. Các thread khác thực hiện lệnh trên ₫ể truy xu...

    pdf28 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1002 | Lượt tải: 0