• Giáo trình Kiến trúc máy tính - Chương 4: Bộ nhớ CacheGiáo trình Kiến trúc máy tính - Chương 4: Bộ nhớ Cache

    Đặc điểm của hệ thống bộ nhớ  Vị trí  Dung lượng  Đơn vị truyền  Bộ nhớ phân cấp  How much?  How fast?  How expensive?  Nguyên lý bộ nhớ Cache  Các yếu tố trong thiết kế cache  Địa chỉ bộ nhớ cache  Kích thước bộ nhớ cache  Hàm ánh xạ  Thuật toán thay thế  Chính sách ghi  Kích thước line  Số lượng cache  Tổ chức ...

    pdf52 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 942 | Lượt tải: 0

  • Programming Languages Implementation of Control Structures - Cao Hoàng TrụProgramming Languages Implementation of Control Structures - Cao Hoàng Trụ

    Formal Parameters and Aliases • An actual parameter is a non-local variable and is trasmitted by reference. • Actual parameters are of the same data object and transmitted by reference. Given the following program: program MAIN; var F: real; procedure PROC(N: integer; var F: real); var F1, F2: real; begin if (N = 0) or (N = 1) then F := 1...

    pdf125 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 667 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Kiến trúc máy tính - Chương 3: Chức năng và kết nối máy tínhGiáo trình Kiến trúc máy tính - Chương 3: Chức năng và kết nối máy tính

    Thành phần máy tính  Chức năng máy tính  Lệnh truy xuất và thi hành  Gián đoạn  Chức năng I / O  Cấu trúc kết nối  Kết nối bus  Cấu trúc bus  Nhiều phân cấp bus  Các yếu tố thiết kế bus  Kết nối điểm-điểm  Lớp vật lý QPI  Lớp liên kết QPI  Lớp định tuyến QPI  Lớp giao thức QPI  PCI Express  Kiến trúc vật lý và logic ...

    pdf58 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1231 | Lượt tải: 1

  • Giáo trình Kiến trúc máy tính - Chương 2: Lịch sử phát triển của máy tínhGiáo trình Kiến trúc máy tính - Chương 2: Lịch sử phát triển của máy tính

    Máy tính thế hệ thứ nhất  Ống chân không  Máy tính thế hệ thứ hai  Transistor  Máy tính thế hệ thứ ba  Mạch tích hợp  Thiết kế hiệu suất  Tốc độ vi xử lý  Cân bằng hiệu năng  Kiến trúc và tổ chức chip  Đa lõi  MICs  GPGPUs  Sự phát triển của Intel x86  Hệ thống nhúng  Sự phát triển của ARM  Đánh giá hiệu suất máy  ...

    pdf62 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 882 | Lượt tải: 0

  • Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 2: Xác định yêu cầu - Nguyễn Văn DanhNhập môn công nghệ phần mềm - Chương 2: Xác định yêu cầu - Nguyễn Văn Danh

    Cách tiến hành: – CVTH & NCM cùng đề xuất và cùng xem xét lại các YC. • Bước tiến hành: – Xem xét các YC về chất lượng theo từng loại tiêu chuẩn • Tiến hoá • Tiện dụng • Hiệu quả • Tương thích

    pdf13 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 818 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Kiến trúc máy tính - Chương 1: Giới thiệuGiáo trình Kiến trúc máy tính - Chương 1: Giới thiệu

    Internet Resources Web sites to look for • WWW Computer Architecture Home Page. • CPU Info Center. • Processor Emporium. • ACM Special Interest Group on Computer Architecture. • IEEE Technical Committee on Computer Architecture. • Intel Technology Journal. • Manufacturer’s sites: ▫ Intel, IBM, etc

    pdf24 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 735 | Lượt tải: 0

  • Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 1: Tổng quan về công nghệ phần mềm - Nguyễn Văn DanhNhập môn công nghệ phần mềm - Chương 1: Tổng quan về công nghệ phần mềm - Nguyễn Văn Danh

    3.1 Khái niệm: Các công cụ và môi trường là các phần mềm hỗ trợ chính người phát triển trong quá trình xây dựng phần mềm. 3.2 Phần mềm hỗ trợ thực hiện các giai đoạn: 3.2.1 Hỗ trợ phân tích: Win A&D, Analyst Pro, 3.2.2 Phần mềm hỗ trợ thiết kế: Quick UML, Power Designer , Oracle Designer, 3.2.3 Phần mềm hỗ trợ lập trình: 3.2.4 Phần mềm ki...

    pdf9 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 682 | Lượt tải: 0

  • Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 3: Tổng quan về thiết kế phần mềm - Nguyễn Văn DanhNhập môn công nghệ phần mềm - Chương 3: Tổng quan về thiết kế phần mềm - Nguyễn Văn Danh

    Hướng giải quyết Thiết kế giao diện Bổ sung thêm các thông tin trên màn hình giúp cho người dùng nhanh chóng thực hiện công việc của mình. Chọn hình thức nhập liệu nhanh nhất có thể có. Thiết kế xử lý Bổ sung các hàm tạo các giá trị định sẵn, thực hiện các thao tác được bổ sung. Sử dụng thích hợp các thuộc tính tính toán. Bổ sung các hàm tự...

    pdf10 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 771 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kiến trúc máy tính - Tuần 10: Bộ xử lý Processor - Trường Đại học công nghệ thông tinBài giảng Kiến trúc máy tính - Tuần 10: Bộ xử lý Processor - Trường Đại học công nghệ thông tin

    Công đoạn Result Write: Những lệnh ghi kết quả của các phép toán vào thanh ghi: Ví dụ: số học, logic, shifts, load, set-less-than Cần chỉ số thanh ghi đích và kết quả tính toán Những lệnh không ghi kết quả như: store, branch, jump: Không có ghi kết quả Những lệnh này sẽ rảnh trong giai đoạn này Đầu vào từ giai đoạn trước (Memory): Kết quả...

    pptx53 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 881 | Lượt tải: 1

  • Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 5: Thiết kế giao diện - Nguyễn Văn DanhNhập môn công nghệ phần mềm - Chương 5: Thiết kế giao diện - Nguyễn Văn Danh

    Các nhóm chức năng tương ứng với các giai đoạn hoạt động của thế giới thực (thông thường): – Tổ chức: Xác định cơ cấu tổ chức, ban hành các qui định – Kế hoạch: Lập các kế hoạch cho các hoạt động sắp tới – Tiếp nhận: Tiếp nhận các thông tin cần thiết cho hoạt động – Hoạt động: Ghi nhận các thông tin phát sinh bởi hoạt động – Tổng kết: Tính to...

    pdf14 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 958 | Lượt tải: 0