• Giáo trình Kiến trúc máy tính - Chương 2: Kiến trúc tập lệnh 2 - Đại học Bách KhoaGiáo trình Kiến trúc máy tính - Chương 2: Kiến trúc tập lệnh 2 - Đại học Bách Khoa

    Accumulator (1 register) – 1 address add A acc ← acc + mem[A] • General purpose register file (load/store) – 3 addresses add Ra Rb Rc Ra ← Rb + Rc load Ra Rb Ra ← Mem[Rb] • General purpose register file (Register - Memory) – 2 address add Ra B Ra ← Mem[B] • Stack (not a register file but an operand stack) – 0 address add tos ← tos + next t...

    pdf25 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 734 | Lượt tải: 1

  • Các mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 3: Interface & Class trong C# - Đại học Bách Khoa TP HCMCác mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 3: Interface & Class trong C# - Đại học Bách Khoa TP HCM

    Chương này đã giới thiệu cú pháp của phát biểu class C# được dùng để đặc tả chi tiết hiện thực 1 loại đối tượng được dùng trong chương trình.  Chương này cũng đã giới thiệu cú pháp các phát biểu để định nghĩa các thành phần cấu thành đối tượng như thuộc tính vật lý, thuộc tính giao tiếp, tác vụ chức năng, toán tử, delegate, event, indexer. ...

    pdf24 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 677 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Kiến trúc máy tính - Chương I, Phần b: Tổng quan về môn học - Đại học Bách KhoaGiáo trình Kiến trúc máy tính - Chương I, Phần b: Tổng quan về môn học - Đại học Bách Khoa

    Bộ xử lý làm gì? – 1. Tải lệnh – 2. Tìm ra toán tử nào phải thực thi – 3. Tìm ra dữ liệu nào sử dụng – 4. Thực hiện tính toán – 5. Tìm ra lệnh tiếp theo  Lặp đi lặp lại quá trình

    pdf22 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 704 | Lượt tải: 1

  • Giáo trình Kiến trúc máy tính - Chương I, Phần a: Tổng quan về môn học - Đại học Bách KhoaGiáo trình Kiến trúc máy tính - Chương I, Phần a: Tổng quan về môn học - Đại học Bách Khoa

    DEC Alpha, AMD 29k, ARC, ARM, Atmel AVR, MIPS, PA-RISC, Power(PowerPC), SuperH, và SPARC  ARM (Acorn RISC Machine)  MIPS (Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)  Có bao nhiêu SV biết về ARM?  Hãy tra wikipedia để có khái niệm sơ bộ về ARM. From ARM

    pdf17 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 757 | Lượt tải: 1

  • Hema-Screen 18 lihd 169 User’s manual v.2.2 01 / 02 engHema-Screen 18 lihd 169 User’s manual v.2.2 01 / 02 eng

    This appendix includes the contents of Hospitex Diagnostics Hema-screen 18 pack: • Hema-screen 18 Hematology Analyzer. • Hema-screen 18 User's Manual. • Hema-screen 18 Reagent Tubes (marked with colours) : - Diluent tube (green) - Lyse tube (yellow) - Clean tube (blue) - Waste tube (red) • Hema-screen 18 Cleaning Tube Kit: ...

    doc54 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1103 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình: Cấu trúc máy tính và giao diện - Nguyễn Phạm Hoàng DũngGiáo trình: Cấu trúc máy tính và giao diện - Nguyễn Phạm Hoàng Dũng

    Các ngoại vi Như đã đề cập trong phần đầu của chương, ngoại vi của vi xử lý là các khối điều khiển I/O. Ngoại vi có một số chức năng chính như sau.  Điều khiển và định thì  Giao tiếp với vi xử lý  Giao tiếp với thiết bị bên ngoài  Đệm dữ liệu  Phát hiện lỗi Trong quá trình hoạt động, vi xử lý phải giao tiếp với rất nhiều thiết bị bên ...

    pdf88 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 722 | Lượt tải: 1

  • Các mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 2: Cấu trúc phần mềm hướng đối tượng - Đại học Bách Khoa TP HCMCác mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 2: Cấu trúc phần mềm hướng đối tượng - Đại học Bách Khoa TP HCM

    Chương này ₫ã giới thiệu cấu trúc của chương trình hướng ₫ối tượng, các phương tiện ₫ặc tả ₫ối tượng như interface, class.  Chương này cũng ₫ã giới thiệu các tính chất liên quan ₫ến việc ₫ặc tả và sử dụng ₫ối tượng như thừa kế, bao ₫óng, bao gộp, tổng quát hóa.  Chương này cũng ₫ã giới thiệu phương tiện giao tiếp duy nhất giữa các ₫ối tượng...

    pdf28 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 747 | Lượt tải: 0

  • Các mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 1: Tổng quan về phát triển phần mềm - Đại học Bách Khoa TP HCMCác mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 1: Tổng quan về phát triển phần mềm - Đại học Bách Khoa TP HCM

    Nắm bắt yêu cầu (Requirements) là xác ₫ịnh chính xác, rõ ràng và ₫ầy ₫ủ các yêu cầu chức năng và phi chức năng của chương trình cầ xây dựng. Sau khi nắm bắt ₫ược từng yêu cầu, ta phải lập tài liệu ₫ể ₫ặc tả yêu cầu ₫ó.  Ta dùng use-case và bảng ₫ặc tả use-case ₫ể ₫ặc tả yêu cầu chức năng.  Ta dùng kịch bản thuộc tính chất lượng ₫ể miêu tả t...

    pdf46 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 741 | Lượt tải: 0

  • Các phím tắt dùng trong windownsCác phím tắt dùng trong windowns

    Phím tắt Taskbar Win + số (1-9) Mở ứng dụng nằm theo thứ tự trong taskbar hoặc chuyển sang ứng dụng đó. Ctrl + Win + số (1-9) Duyệt qua các cửa sổ đang mở của ứng dụng nằm trong taskbar (theo thứ tự). Alt + Win + số (1-9) Mở Jump List của ứng dụng trong taskbar (theo thứ tự) Win + T Duyệt các item trong taskbar. Win + B Chuyển đến các icon Sys...

    pdf19 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 762 | Lượt tải: 0

  • Constraint Logic ProgrammingConstraint Logic Programming

    CLP extends unification to constraint solving in new computation domains richer than the usual Herbrand universe. CLP allows building the systems that combine logic and mathematical techniques – qualitative and quantitative, symbolic and numeric, heuristics and algorithm. The programmer can reason directly in term of the intended domain, instead...

    ppt54 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 679 | Lượt tải: 0