• Đăng ký
  • Đăng nhập
  • Liên hệ

Tài liệu, ebook Công Nghệ Thông Tin

Tổng hợp tài liệu, ebook Công Nghệ Thông Tin tham khảo.

TaiLieu.tv
  • Trang Chủ
  • Tài Liệu
  • Upload
Trang Chủ ›
Công Nghệ Thông Tin
Tài liệu
  • Các Môn Đại Cương
  • Kỹ Thuật - Công Nghệ
  • Khối Ngành Kinh Tế
  • Khối Ngành Xã Hội
  • Công Nghệ Thông Tin
    • Phần Cứng
    • Hệ Điều Hành
    • Quản Trị Mạng
    • Quản Trị Web
    • Cơ Sở Dữ Liệu
    • Kỹ Thuật Lập Trình
    • Tin Học Văn Phòng
    • An Ninh - Bảo Mật
    • Đồ Họa - Thiết Kế
  • Ngoại Ngữ
  • Giáo Dục - Đào Tạo
  • Mẫu Văn Bản
  • Kỹ Năng Mềm
  • Giải Trí
  • Sức Khỏe
  • Ẩm Thực
  • Chưa Phân Loại
  • Khoa Học Tự Nhiên
  • Mới nhất
  • Xem nhiều
  • Tải nhiều
  • Giáo trình Kiến trúc máy tính - Chương 3: Bộ Xử lý: Khối điều khiển và Đường dữ liệu - Đại học Bách KhoaGiáo trình Kiến trúc máy tính - Chương 3: Bộ Xử lý: Khối điều khiển và Đường dữ liệu - Đại học Bách Khoa

    So sánh đánh giá thiết kế đơn xung nhịp Instruction access 2 ns Register read 1 ns ALU operation 2 ns Data cache access 2 ns Register write 1 ns Total 8 ns Single-cycle clock = 125 MHz Đồng hồ tốc độ 125 MHz là bình thường So sánh độ trễ thực hiện 1 lệnh: Một bộ xử lý 2.5 GHz với 20 giai đoạn pipeline có độ trễ khoảng: 0.4 ns/cycle  20...

    pdf62 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1105 | Lượt tải: 1

  • Các mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 8: Các mẫu thiết kế che dấu hành vi, thuật giải trong đối tượng (Behavioral Patterns) - Đại học Bách Khoa TP HCMCác mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 8: Các mẫu thiết kế che dấu hành vi, thuật giải trong đối tượng (Behavioral Patterns) - Đại học Bách Khoa TP HCM

    Các phần tử tham gia :  IObservable : interface của ₫ối tượng trung tâm (₫óng vai trò 1 trong mối quan hệ 1-n), nó chứa các tác vụ attach, detach từng ₫ối tượng phụ thuộc nó vào danh sách quản lý; tác vụ notify() gởi cảnh báo cho từng ₫ối tượng phụ thuộc khi có sự thay ₫ổi nội dung; tác vụ updateData() nhận yêu cầu thay ₫ổi nội dung và xử lý ...

    pdf43 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 944 | Lượt tải: 0

  • Các mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 7: Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns) - Đại học Bách Khoa TP HCMCác mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 7: Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns) - Đại học Bách Khoa TP HCM

    Các phần tử tham gia :  Singleton (PrintSpooler) : chịu trách nhiệm về việc tạo instance duy nhất cho class Singleton, trả về tham khảo ₫ến ₫ối tượng duy nhất này khi có yêu cầu và không cho phép client tạo thêm ₫ối tượng Singleton khác.  Application : khi cần dùng ₫ối tượng Singleton, nó gọi tác vụ getInstance() của class Singleton rồi dùn...

    pdf30 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 942 | Lượt tải: 0

  • Các mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 6: Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns) - Đại học Bách Khoa TP HCMCác mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 6: Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns) - Đại học Bách Khoa TP HCM

    Flyweight (Glyph) : ₫ịnh nghĩa interface cho ₫ối tượng nhận yêu cầu và hoạt ₫ộng theo trạng thái ngoài.  ConcreteFlyweight (Character) : hiện thực interface Flyweight thành các ₫ối tượng dùng chung.  UnsharedConcreteFlyweight (Character) : hiện thực interface Flyweight thành các ₫ối tượng không dùng chung.  FlyweightFactory : tạo và quản l...

    pdf62 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1011 | Lượt tải: 1

  • Giáo trình Kiến trúc máy tính - Chương 3: Binary numbers - Đại học Bách KhoaGiáo trình Kiến trúc máy tính - Chương 3: Binary numbers - Đại học Bách Khoa

    Tổng quan: mức logic nối tiếp • Các bước thực hiện? – Phần tử trạng thái lưu giữ giá trị current state – Sử dụng tổ hợp logic để tính toán giá trị next state từ current state – Tạo ra vòng lặp hồi tiếp: • Với mỗi clock signal • The current state → next state • Đầu vào và ra tác động qua lại lẫn nhau. • Tốc độ đồng hồ (Clock speed) được xá...

    pdf57 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1015 | Lượt tải: 2

  • Các mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 5: Các mẫu kiến trúc phần mềm phổ dụng - Đại học Bách Khoa TP HCMCác mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 5: Các mẫu kiến trúc phần mềm phổ dụng - Đại học Bách Khoa TP HCM

    Kiến trúc bảng ₫en (Blackboard Architecture)  Blackboard : là vùng nhớ toàn cục có cấu trúc của phần mềm, nó chứa các ₫ối tượng của bài toán cần giải quyết, còn ₫ược gọi là các nút, chúng ₫ược tổ chức dạng phân cấp.  Knowledge sources : mỗi KS là tập các phần tử khác nhau ₫ể thực hiện 1 chức năng xác ₫ịnh. Mỗi phần tử ₫ược ₫ặc trưng bởi 1 t...

    pdf68 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1446 | Lượt tải: 0

  • Các mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 4: Vòng đời đối tượng và sự tương tác giữa chúng - Đại học Bách Khoa TP HCMCác mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 4: Vòng đời đối tượng và sự tương tác giữa chúng - Đại học Bách Khoa TP HCM

    Chương này ₫ã giới thiệu vòng ₫ời của từng ₫ối tượng trong chương trình, cách thức quản lý ₫ời sống của ₫ối tượng, các thời ₫iểm quan trọng nhất như lúc tạo mới ₫ối tượng, lúc xóa ₫ối tượng cũng như cách miêu tả các hoạt ₫ộng xảy ra tại các thời ₫iểm này.  Chương này cũng ₫ã giới thiệu sự tương tác giữa các ₫ối tượng trong lúc chúng ₫ang sốn...

    pdf21 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 918 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Kiến trúc máy tính - Chương 2: Kiến trúc tập lệnh 2 - Đại học Bách KhoaGiáo trình Kiến trúc máy tính - Chương 2: Kiến trúc tập lệnh 2 - Đại học Bách Khoa

    Accumulator (1 register) – 1 address add A acc ← acc + mem[A] • General purpose register file (load/store) – 3 addresses add Ra Rb Rc Ra ← Rb + Rc load Ra Rb Ra ← Mem[Rb] • General purpose register file (Register - Memory) – 2 address add Ra B Ra ← Mem[B] • Stack (not a register file but an operand stack) – 0 address add tos ← tos + next t...

    pdf25 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1098 | Lượt tải: 1

  • Các mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 3: Interface & Class trong C# - Đại học Bách Khoa TP HCMCác mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 3: Interface & Class trong C# - Đại học Bách Khoa TP HCM

    Chương này đã giới thiệu cú pháp của phát biểu class C# được dùng để đặc tả chi tiết hiện thực 1 loại đối tượng được dùng trong chương trình.  Chương này cũng đã giới thiệu cú pháp các phát biểu để định nghĩa các thành phần cấu thành đối tượng như thuộc tính vật lý, thuộc tính giao tiếp, tác vụ chức năng, toán tử, delegate, event, indexer. ...

    pdf24 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 917 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Kiến trúc máy tính - Chương I, Phần b: Tổng quan về môn học - Đại học Bách KhoaGiáo trình Kiến trúc máy tính - Chương I, Phần b: Tổng quan về môn học - Đại học Bách Khoa

    Bộ xử lý làm gì? – 1. Tải lệnh – 2. Tìm ra toán tử nào phải thực thi – 3. Tìm ra dữ liệu nào sử dụng – 4. Thực hiện tính toán – 5. Tìm ra lệnh tiếp theo  Lặp đi lặp lại quá trình

    pdf22 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1034 | Lượt tải: 1

  • ◄
  • 1
  • ...
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • ...
  • 930
  • ►
Copyright © 2025 TaiLieu.tv - Tổng hợp luận văn mẫu tham khảo cho sinh viên, Những bài sáng kiến kinh nghiệm hay nhất, Thư viện đề thi.
Chia sẻ: TaiLieu.tv on Facebook Follow @TaiLieuTV