• Giáo trình Mạng máy tính - Chương 7: Giao thức IP (Internet Protocol) - Nguyễn Hồng SơnGiáo trình Mạng máy tính - Chương 7: Giao thức IP (Internet Protocol) - Nguyễn Hồng Sơn

    Translation ❒ NAT-PT (Network Address Translation - Protocol Translation) ❍ Vấn đề tiềm tàng • Các dịch vụ dựa vào thông tin trên header không được hỗ trợ endto-end Các vấn đề an ninh với NAT Khác BIS (Bump in the Stack) Tại lớp transport BIA (Bump in the API) -Tại lớp application Vài cơ chế dựa vào giải thuật SIIT (Stateless IP/I...

    pdf60 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 830 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Mạng máy tính - Chương 6 Lớp mạng (Network Layer) - Nguyễn Hồng SơnGiáo trình Mạng máy tính - Chương 6 Lớp mạng (Network Layer) - Nguyễn Hồng Sơn

    Chuyển mạch qua một mạng liên nối (1) ❒ Khắc phục sự giới hạn của băng thông bus ❒ Banyan network, và các hình dạng liên nối khác đã được phát triển để nối nhiều bộ xử lý trong hệ đa bộ xử lý ❒ Thiết kế tiên tiến: phân chia các datagram thành các cell có chiều dài cố định, chuyển các cell thông qua cơ cấu chuyển mạch.Lớp mạng 4-28 Chuyển mạ...

    pdf37 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 884 | Lượt tải: 1

  • Java Programming - Chương 1: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình Java - Đại học GTVT TP HCMJava Programming - Chương 1: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình Java - Đại học GTVT TP HCM

    Tai sao su dụng wrapper class? * Since java is object oriented language in which every single element should be treated as object. * Primitive data types which are not actual objects and we cannot pass them by reference, they are passed by value and also we cannot make two references which refer to same data. * Java only uses these primitive ...

    pdf26 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 918 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Mạng máy tính - Chương 5: Lập trình socket - Nguyễn Hồng SơnGiáo trình Mạng máy tính - Chương 5: Lập trình socket - Nguyễn Hồng Sơn

    Lập trình socket với UDP UDP: không có kết nối giữa client và server • Không bắt tay • sender gắn địa chỉ IP và port của đích vào mỗi gói • server phải tách địa chỉ IP và port của client từ gói nhận được UDP: data có thể không đúng thứ tự ở máy thu hay mất Từ góc độ ứng dụng UDP cung cấp dịch vụ truyền tải không bảo đảm giữa client ...

    pdf23 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 977 | Lượt tải: 1

  • Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Phần 5Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Phần 5

    class PlayerSprite extends Sprite { private static final int MOVE = 3; private int x,y; private int scnWidth,scnHeight; private int frameWidth, frameHeight; private int frame; private int lives; public PlayerSprite(Image image, int frameWidth, int frameHeight, int scnWidth, int scnHeight) throws Exception { super(image, frameWidth, frameHei...

    ppt12 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 948 | Lượt tải: 0

  • Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Phần 4Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Phần 4

    enumerator cung cấp cơ chế lọc (tìm kiếm các record thỏa mãn một điều kiện nào đó). Sử dụng RecordComparator tất cả các record trong RecordStore đều được lưu trong một result set. Dùng RecordFilter, thỏa điều kiện mới trong enumerator result set. class SearchFilter implements RecordFilter { private String searchText = null; public SearchFilter(Str...

    ppt30 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 944 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Mạng máy tính - Chương 4: Giao thức TCP - Nguyễn Hồng SơnGiáo trình Mạng máy tính - Chương 4: Giao thức TCP - Nguyễn Hồng Sơn

    Tóm tắt giải thuật kiểm soát nghẽn của TCP Khi CongWin < Threshold, máy phát chạy slowstart , cửa sổ tăng nhanh theo hàm mũ. Khi CongWin > Threshold, máy phát chạy theo congestion-avoidance, cửa sổ tăng tuyến tính. Khi có 3 ACK trùng nhau, gán ngưỡng bằng 1/2 cửa sổ hiện hành và gán lại cửa sổ bằng ngưỡng (=1/2 cửa sổ hiện hành. Khi có ti...

    pdf46 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1847 | Lượt tải: 0

  • Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Phần 3Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Phần 3

    Các phương thức của giao diện này: getLevel() Lấy âm lượng ở mức hiện tại, giá trị trả về là kiểu int. getMuted() Lấy trạng thái mute của tín hiêu liên quan đến VolumeControl này, giá trị trả về là kiểu boolean. setLevel(int level) Đặt âm lượng sử dụng các giá trị từ 0 đến100; setMute(boolean mute)Thiết lâp trạng thái mute hoặc unmute.

    ppt17 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 936 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Mạng máy tính - Chương 3: Lớp truyền tải - Nguyễn Hồng SơnGiáo trình Mạng máy tính - Chương 3: Lớp truyền tải - Nguyễn Hồng Sơn

    Selective repeat data từ trên : Nếu tuần tự kế sẵn sàng, truyền gói (cửa sổ còn chỗ) timeout(n): Truyền lại gói n, khởi động lại bộ định thời ACK(n) trong khoảng tuần tự trong cửa sổ: Loại chỉ số tuần tự n khỏi danh sách đợi Tăng biên dưới của cửa sổ lên 1 Máy truyền Gói n trong khoảng của sổ thu Gửi ACK(n) Không đúng trật tự: đệm ...

    pdf54 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 862 | Lượt tải: 0

  • Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Phần 2Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Phần 2

    TiledLayer(int columns, int rows, Image image, int tileWidth, int tileHeight); Có số hàng, cột và ảnh cần chia. Độ rộng và cao của tile setCell(int col, int row, int tileIndex);//đặt tile vào bức ảnh ở vị trí col,row và lấy ảnh có tileIndex (ở trên là từ 1,2, 6) getCell(int col, int row);//trả về index của cell, nếu cell là empty trả về 0 ...

    ppt34 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 910 | Lượt tải: 0