• Bài tập minh họa nhập môn lập trình (phần 1)Bài tập minh họa nhập môn lập trình (phần 1)

    Ngôn ngữ C được thiết kế bởi nhà khoa học Dennis Ritchie tại phòng thí nghiệm Bell Telephone vào năm 1972. C được thiết kế để viết hệ điều hành UNIX và để hỗ trợ cho các nhà lập trình nhanh chóng hoàn thành công việc của mình. Về tên gọi, ngôn ngữ C được đặt tên như thế vì tiền thân của nó là ngôn ngữ B. Ngôn ngữ B được phát triển bởi nhà khoa học ...

    pdf54 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 3631 | Lượt tải: 1

  • Đề cương chi tiết kỹ thuật lập trìnhĐề cương chi tiết kỹ thuật lập trình

    Một ngôn ngữ lập trình (NNLT) bậc cao cho phép người sử dụng (NSD) biểu hiện ý tưởng của mình để giải quyết một vấn đề, bài toán bằng cách diễn đạt gần với ngôn ngữ thông thường thay vì phải diễn đạt theo ngôn ngữ máy (dãy các kí hiệu 0,1). Hiển nhiên, các ý tưởng NSD muốn trình bày phải được viết theo một cấu trúc chặt chẽ thường được gọi là thuật...

    doc88 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 1958 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình và bài tập C/C++Giáo trình và bài tập C/C++

    Cho biết giá trị của x sau khi thực hiện câu lệnh sau: for (x = 0; x < 100, x++) ; 3. Cho biết giá trị của x sau khi thực hiện câu lệnh sau: for (ctr = 2; ctr < 10; ctr += 3) ; 5. Có bao nhiêu ký tự X được in ra sau khi thực hiện đoạn mã: for (x = 0; x < 10; x++) for (y = 5; y > 0; y--) puts("X"); 6. Cho biết điểm sai trong đo...

    pdf196 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2548 | Lượt tải: 2

  • Thủ thuật visual basicThủ thuật visual basic

    Dùng VB6 là cách nhanh và tốt nhất để lập trình cho Microsoft Windows. Cho dù bạn là chuyên nghiệp hay mới mẻ đối với chương trình Windows, VB6 sẽ cung cấp cho bạn một bộ công cụ hoàn chỉnh để đơn giản hóa việc triển khai lập trình ứng dụng cho MSWindows. Visual Basic là gì? Phần "Visual" đề cập đến phương phàp được sử dụng để tạo giao di...

    pdf22 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2277 | Lượt tải: 0

  • Lập trình visual basic căn bảnLập trình visual basic căn bản

    Visual Basic là gì? Phần "Visual" đề cập đến phương phàp được sử dụng để tạo giao diện đồ họa người dùng (Graphical User Interface hay viết tắc là GUI) . Có sẵn những bộ phận hình ảnh, gọi là controls, bạn tha hồ sắp đặt vị trí và quyết định các đặc tính của chúng trên một khung màn hình, gọi là form. Nếu bạn đã từng sử dụng chương trình ...

    pdf36 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2609 | Lượt tải: 2

  • Chương 6: Đa hìnhChương 6: Đa hình

    "Trong lập trình đối tượng đa hình là khả năng các đối tượng khác nhau có thể trả lời cùng một thông điệp theo cách riêng của chúng"  Khả năng của một đối tượng của các lớp khác nhau có thể đáp ứng thực hiện các hàm khác nhau của các lớp khác nhau cho cùng một giao diện gọi hàm

    pdf15 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2355 | Lượt tải: 0

  • Chương 4: Các kỹ thuật xây dựng hàm, sử dụng biến, hằng trong lập trình hướng đối tượngChương 4: Các kỹ thuật xây dựng hàm, sử dụng biến, hằng trong lập trình hướng đối tượng

    Việc khai báo dữ liệu ở phạm vi toàn cục (global) có thể không đảm bảo an toàn hoặc gây xung đột  Để khắc phục điều này thì ta khai báo dữ liệu dưới dạng Static  Từ khoá static: – Các dữ liệu static chiếm các địa chỉ cố định và chỉ được tạo ra một lần, những lần tham chiếu sau sử dụng lại các dữ liệu đã được tạo ra này  Mang tính cục bộ về khả n...

    pdf29 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 3387 | Lượt tải: 0

  • Chương 3: Thực hiện ẩn Khởi tạo và hủy bỏ đối tượngChương 3: Thực hiện ẩn Khởi tạo và hủy bỏ đối tượng

    Khi viết chương trình thông thường có hai trường hợp xảy ra: (1) chúng ta viết thư viện và (2) chúng ra sử dụng thư viện  Trong truờng hợp (1): chúng ta không muốn cho các LTV sử dụng thư viện được truy nhập/can thiệp vào các phần lõi của thư viện  Trong trường hợp (2): chúng ta không cần quan tâm tới phần lõi của thư viện, chúng ta chỉ cần quan ...

    pdf31 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2628 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng dối tượngLập trình hướng dối tượng

    1. Lịch sửphát triển của các ngôn ngữlập trình 2. Đối tượng và các khái niệm liên quan 3. Khái niệm thực hiệnẩn (hidden implementation) trong LTHDT 4. Khái niệm tái sửdụng trong LTHDT 5. Khái niệm kếthừa trong LTHDT 6. Khái niệmđahình trong lập trìnhhướng đối tượng

    pdf36 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2752 | Lượt tải: 3

  • Trừu tượng hóa dữ liệuTrừu tượng hóa dữ liệu

    Trong các ngôn ngữ lập trình sử dụng nguyên lý hàm hoặc khai báo nguyên mẫu của hàm (function prototyping). Trong khai báo hàm chúng ta cần khai báo đầyđủcác thông tin sau: Kiểu dữliệu trảvềtừhàm (có thểlà rỗng) Tên của hàm Số lượng và dạng dữliệu của cácđối sốtham gia vào hàm

    pdf36 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2521 | Lượt tải: 0