• Khởi tạo một đối tượng (Constructor)Khởi tạo một đối tượng (Constructor)

    Contructor thật ra là một loại phương thức đặc biệt của lớp. Constructor dùng gọi tự động khi khởi tạo một thể hiện của lớp, có thể dùng để khởi gán những giá trị măc định. Các constructor không có giá trị trả về, và có thể có tham số hoặc không có tham số. Constructor phải có cùng tên với lớp và được gọi đến dùng từ khóa new. Nếu một lớp không có ...

    pdf50 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2545 | Lượt tải: 0

  • Giới thiệu tổng quan về ngôn ngữ lập trình javaGiới thiệu tổng quan về ngôn ngữ lập trình java

    MỤC LỤC Chương 1: GIỚI THIỆU TỔNG QUAN VỀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH JAVA .7 1.1. Mở đầu .7 1.2. Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình Java 7 1.2.1. Java là gì? 7 1.2.2. Lịch sử phát triển của ngôn ngữ lập trình Java 7 1.2.3. Một số đặc điểm nổi bậc của ngôn ngữ lập trình Java 8 1.3. Các ứng dụng Java 10 1.3.1. Java và ứng dụng Console 10 1.3.2. Java và ứng dụ...

    pdf50 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2390 | Lượt tải: 2

  • Thiết kế hướng đối tượng - Sử dụng UMLThiết kế hướng đối tượng - Sử dụng UML

    Dựa vào các chức năng của hệ thống  Hệ thống là tập hợp các chức năng  Chia nhỏ các chức năng và làm mịn dần  Hệ thống gồm các hệ thống con  Làm chủ ñộ phức tạp  Các chức năng trao ñổi với nhau bằng truyền tham số hoặc dữ liệu (chẳng hạn biến toàn cục) dùng chung

    pdf77 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2175 | Lượt tải: 0

  • Đặc tả Z5Đặc tả Z5

    Đặc tảCác phương pháp hình thức có thể được sử dụng để mô tả về hệ thống cần phát triển, tại bất kỳ mức độ chi tiết nào mà ta muốn. Mô tả hình thức này có thể được sử dụng để hướng dẫn các hoạt động phát triển tiếp theo (xem các mục dưới); ngoài ra, nó có thể được sử dụng để kiểm định xem các yêu cầu cho hệ thống đang được phát triển đã được đặc tả...

    pdf28 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2290 | Lượt tải: 0

  • Các kỹ thuật đặc tảCác kỹ thuật đặc tả

    Phát triểnKhi một đặc tả hình thức đã được phát triển xong, đặc tả đó có thể được sử dụng làm một hướng dẫn trong quá trình hệ thống thực được phát triển (nghĩa là được hiện thực hóa trong phần mềm và/hoặc phần cứng). Ví dụ: Nếu đặc tả hình thức là một ngữ nghĩa hoạt động, hành vi được quan sát của hệ thống thực sẽ có thể được so sánh với hành vi t...

    pdf23 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2432 | Lượt tải: 0

  • Giới thiệu công nghê phần mềmGiới thiệu công nghê phần mềm

    Công nghệ phần mềm hay kỹ nghệ phần mềm (tiếng Anh: software engineering) là sự áp dụng một cách tiếp cận có hệ thống, có kỷ luật, và định lượng được cho việc phát triển, sử dụng và bảo trì phần mềm.[1] Ngành học kỹ nghệ phần mềm bao trùm kiến thức, các công cụ, và các phương pháp cho việc định nghĩa yêu cầu phần mềm, và thực hiện các tác vụ thiết ...

    pdf13 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2193 | Lượt tải: 0

  • Xây dựng hệ thống quản lý thông tin sinh viên và kế hoạch đào tạoXây dựng hệ thống quản lý thông tin sinh viên và kế hoạch đào tạo

    MỤC LỤC PHẦN I: MỞ ĐẦU 10 1. Lý do chọn đề tài 10 2. Đối tượng nghiên cứu. 10 3. Phạm vi nghiên cứu. 11 4. Mục đích nghiên cứu. 11 5. Phương pháp nghiên cứu. 11 6. Ý nghĩa lý luận và thực tiễn của đề tài 11 7. Cấu trúc của báo cáo. 12 PHẦN 2: NỘI DUNG 13 CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM XÂY DỰNG HỆ THỐNG QUẢN LÝ THÔNG TIN SINH VIÊN VÀ KẾ HOẠCH ĐÀO T...

    doc87 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 11384 | Lượt tải: 1

  • Sáng tạo thuật toán và lập trình - Tập 3Sáng tạo thuật toán và lập trình - Tập 3

    Chương 1 Các thuật toán trên String 5 1.1 Xâu kí tự . 5 1.2 Về tổ chức dữ liệu vào/ra . 6 1.3 Data . 6 1.4 Xâu con chung 8 1.5 Đoạn chung . 9 1.6 Đoạn lặp 11 1.7 Từ điển 14 1.8 TEFI 17 1.9 E xiếc . 20 Chương 2 Xử lí dãy lệnh và biểu thức 23 2.1 Val . 23 2.2 Xâu thu gọn 26 2.3 Robot . 29 2.4 Hàm nhiều biến 33 2.5 Files . 38 2.6 Gen 4...

    pdf163 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 3093 | Lượt tải: 3

  • Sáng tạo thuật toán và lập trình - Tập 2Sáng tạo thuật toán và lập trình - Tập 2

    Chương 1 Các bài toán về đoạn thẳng 4 Bài 1.1 Đoạn rời 1 . 4 Bài 1.2 Đoạn gối 1 8 Bài 1.3 Đoạn gối 2 .11 Bài 1.4 Đoạn gối 3 .13 Bài 1.5 Đoạn bao nhau 1 16 Bài 1.6 Đoạn bao nhau 2 19 Bài 1.7 Phủ đoạn 1 21 Bài 1.8 Xanh đỏ tím vàng 1 .24 Bài 1.9 Xanh đỏ tím vàng 2 27 Bài 1.10 Phủ đoạn 2 .30 Bài 1.11 Đoạn rời 2 34 Bài 1.12 Ghép hình chữ nhậ...

    pdf161 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2529 | Lượt tải: 1

  • Sáng tạo thuật toán và lập trình - Tập 1Sáng tạo thuật toán và lập trình - Tập 1

    Chương I GIẢI MỘT BÀI TOÁN TIN 1 Bài 1.1. Số thân thiện 2 Bài 1.2. Số cấp cộng 8 Bài 1.3. Số cấp nhân 11 Bài 1.4. Mảng ngẫu nhiên 13 Bài 1.5. Chia mảng tỉ lệ 1:1 16 Bài 1.6. Chia mảng tỉ lệ 1:k 21 Chương II SINH DỮ LIỆU VÀO VÀ RA 27 Bài 2.1. Sinh ngẫu nhiên theo khoảng 27 Bài 2.2. Sinh ngẫu nhiên tăng 29 Bài 2.3. Sinh hoán vị ngẫu nhiên 3...

    pdf282 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2309 | Lượt tải: 2