• Maya dynamics basics - Lab 9: Particle GoalMaya dynamics basics - Lab 9: Particle Goal

    Step 1: o Select the particle object you want to be affected by the goal. o To select a soft body rather than a conventional particle object, you can select the soft body’s original geometry or its child particle object.  Step 2: Shift-select the object you want to become the goal.  Step 3: Select Particles > Goal.  Step 4: To adjust the g...

    pdf26 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1112 | Lượt tải: 0

  • Maya dynamics basics - Lab 10: Advanced Goal & InstanterMaya dynamics basics - Lab 10: Advanced Goal & Instanter

    Create particle instanter with nParticle.  nParticles is a particle generation system that uses Maya® Nucleus TM , the same dynamic simulation framework that generates nCloth simulations. An nParticle object natively collides and interacts with other nParticle objects, as well as with nCloth and passive collision objects. nParticles can also ...

    pdf31 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1120 | Lượt tải: 0

  • Maya dynamics basics - Lab 11: Fluid EffectMaya dynamics basics - Lab 11: Fluid Effect

    Using Visor:  Step 1: Open Visor.  Step 2: Select type effect template.  Step 3: Drag and drop to screen view.  Step 4: Edit template.

    pdf71 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1008 | Lượt tải: 0

  • Thực hành 3DSMAXThực hành 3DSMAX

    Bend: Uốn cong Extrude: Nhô Twist: Xoắn Taper: Vạt

    pdf108 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1086 | Lượt tải: 0

  • Từ điển thuật ngữ thông dụng trong 3DSMAXTừ điển thuật ngữ thông dụng trong 3DSMAX

    Wireframe (khung hình): Một sự chế độ hiển thị hoặc thể hiện vẽ các đối tượng bằng các đường biểu diễn các cạnh đa giác, làm đối tường giống như một bức tượng làm từ mạng lưới dây. World Coordinates (tọa độ thế giới): Hê tọa độ cãn bản của không gian 3D, không thay đổi bởi điểm nhìn của người sử dụng. XRef: Cảnh hoặc đối tượng tham chiếu ngo...

    pdf32 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1063 | Lượt tải: 0

  • Làm hoạt hình và các hiệu ứng đặc biệt trên máy tính – Hướng dẫn sử dụng softimage 3D - Bài tập 3: Tạo ly uống rượuLàm hoạt hình và các hiệu ứng đặc biệt trên máy tính – Hướng dẫn sử dụng softimage 3D - Bài tập 3: Tạo ly uống rượu

    Bước 5 : Bạn lưu lại công việc của mình bằng cách chọn Save > Scene (hay nhấn tổ hợp phím L+Ctrl + S từ bàn phím). Trong hộp thoại Save Scene, ở khung Scene Name đặt tên “ly_1” nhập xong nhấp nút Save.

    pdf6 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1136 | Lượt tải: 0

  • Vray và vật liệu VrayVray và vật liệu Vray

    Bức ảnh bên trái dùng 1 ảnh bitmap để làm hậu cảnh môi trƣờng (inviroment). Còn bức ảnh bên phải dùng Vray HDRI . chúng ta co thể nhận thấy rõ ràng những phần phản xạ của vật thể khi dùng 1 map thông thƣờng nhìn giống nhƣ là xuyên qua chứ ko phải là phản chiếu bầu trời và dù ta quay góc nào để render thi bầu trời cũng giống hệt nhau.

    pdf40 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1135 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Xử lý ảnh số - Giới thiệu xử lý ảnh sốBài giảng Xử lý ảnh số - Giới thiệu xử lý ảnh số

    Tổng quan và các định nghĩa ban đầu về Xla  Giới thiệu các loại ảnh. Chỉ ra ảnh có thể tạo ra từ các nguồn khác nhau  các vấn đề khác nhau khi thu nhận ảnh.  Các thành phần của Xla  Các lĩnh vực có ứng dụng Xla.  Các xử lý cơ bản cần thiết của Xla  Khái niệm cơ bản về độ phân giải, mức xám.  Trình bày “Cài đặt và làm quen OpenCV”

    pdf43 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1117 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Xử lý ảnh số - Một số xử lý cơ bản trên miền không gianBài giảng Xử lý ảnh số - Một số xử lý cơ bản trên miền không gian

    Một số khái niệm cơ bản về ảnh (mức xám, ảnh màu, lân cận)  Các khái niệm cơ bản về xử lý ảnh (điểm, cục bộ, toàn cục)  Các xử lý không phụ thuộc tọa độ: contrast stretch.  Cân bằng histogram trên ảnh xám thông qua tuyến tính hóa hàm CDF của các mức xám.  Minh họa cân bằng histogram trêm miền [0,1] và [0,255]

    pdf60 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1539 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Xử lý ảnh số - Xử lý ảnh trong miền không gianBài giảng Xử lý ảnh số - Xử lý ảnh trong miền không gian

    Chia nhân chập thành các vùng con. Tính độ sáng trung bình của mỗi vùng con.  Chọn độ sáng trung bình nào có phương sai nhỏ nhất làm độ sáng của pixel trong nhân chập lớn đang xét

    pdf36 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1390 | Lượt tải: 0