• Bảo trì phần mềm - Phần II: Quy trình bảo trìBảo trì phần mềm - Phần II: Quy trình bảo trì

    Chất lượng phần mềm là yếu tố quan trọng trong việc bảo trì một sản phẩm phần mềm.  Hoạt động kiểm tra chất lượng phần mềm phải được thực hiện để đảm bảo rằng mỗi thành phần phần mềm đáp ứng được các yêu cầu chất lượng.  Đảm bảo chất lượng phần mềm nên được xem xét khi có bất cứ sự thay đổi nào được tạo ra trong hệ thống hiện hành

    pdf9 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 2195 | Lượt tải: 1

  • Bài tập kỹ thuật lập trình – Vesion 1.0Bài tập kỹ thuật lập trình – Vesion 1.0

    BAI 6.8.4: Vẽ cây tìm kiếm cơ số có được khi chèn cac khóa E A S Y Q U E S T I O N theo thứ tự đó vào một cây được khởi tạo trống. BAI 6.8.5: Một vấn đề xảy ra đối với cac cây tìm kiếm số học 26-hướng (way) là một số ký tự trong bảng chữ cai thì lại được sử dụng rất thường xuyên. Hãy đề nghị một phương phap giải quyết vấn đề này. BAI 6.8.6: ...

    pdf172 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1646 | Lượt tải: 0

  • Thiết kế các ứng dụng trên Kit Fpga spartan IIIThiết kế các ứng dụng trên Kit Fpga spartan III

    Các ứng dụng đã thực hiện sử dụng các tài nguyên trên Kit FpGA Spartan 3 gồm : Các công tắc trượt (SW0 đến SW6) . Nút ấn Pushbutton (PB0) . 4 Led 7 đoạn . Giao tiếp PS/2 . 6.1 Đồng hồ và đếm sản phẩm : SW0 : làm công tắc cho phép đếm . SW1 : công tắc để reset toàn bộ đồng hồ và đếm sản phẩm . SW2 : chọn chế độ hiển thị đồng hồ hoặc đếm sản ...

    pdf137 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1925 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng Kỹ thuật lập trình – Chương 3: Lập trình hướng đối tượng trong C#Bài giảng Kỹ thuật lập trình – Chương 3: Lập trình hướng đối tượng trong C#

    Crystal Reports for Visual Studio .NET là công cụ báo cáo chuẩn dành cho Visual Studio.NET. Bạn có thể tiếp quản những báo cáo này trên nền Web và Windows, và phân bổ chúng ở dạng dịch vụ Web trên một server. Mục này sẽ trình bày từng bước một cách sinh báo cáo từ một nguồn dữ liệu. Trước tiên, bạn tạo một dự án ứng dụng Windows mới với tên là ...

    pdf105 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1532 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng ngôn ngữ lập trình ứng dụngBài giảng ngôn ngữ lập trình ứng dụng

    Trong phần này chúng ta sẽ tìm hiểu các đối tượng được xây dựng cho việc xử lý ngoại lệ. Đối tượng System.Exception cung cấp một số các phương thức và thuộc tính hữu dụng. Thuộc tính Message cung cấp thông tin về ngoại lệ, lý do tại sao ngoại lệ được phát sinh. Thuộc tính Message là thuộc tính chỉ đọc, đoạn chương trình phát sinh ngoại lệ có th...

    pdf45 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1333 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng mô phỏng và mô hình hóaBài giảng mô phỏng và mô hình hóa

    Ví dụ tiếp theo sẽ minh hoạ tác dụng của khối Trigger. Trong sơ đồ mô phỏng: Hai tín hiệu hình sin có tần số khác nhau được đưa tới một hệ con. Khối Sine Wave thứ hai chỉ được đưa tượng trưng qua hệ con. Ba tín hiệu Trigger, tín hiệu ra của Subsystem và Sine Wave thứ hai được đưa tới Scope. Tượng tự ví dụ trên, cả ba tín hiệu được plot để ta so...

    pdf78 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1533 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kỹ thuật lập trình – Chương 2: Lập trình hướng đối tượng trong C++Bài giảng Kỹ thuật lập trình – Chương 2: Lập trình hướng đối tượng trong C++

    Như đã trình bày ở trên, một đối tượng của lớp Bitmap sẽ trình bày một ảnh như là một tập hợp các pixel, trong khi xử lý ảnh số ta thường thao tác xử lý ảnh dựa trên các pixel này, để lấy thông tin của một điểm ảnh ta dùng phương thức GetPixel, để thiết lập một điểm ảnh (pixel) cho ảnh ta sử dụng SetPixel.

    pdf78 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1637 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng môn học kỹ thuật lập trìnhBài giảng môn học kỹ thuật lập trình

    Trong ví dụ trên lệnh throw sẽ phát sinh ra một ngoại lệ có mã là 20 nhưng ngoại lệ này đã bị bắt bởi khối lệnh try catch và câu lệnh trong khối catch đã được thực hiện. Các khối câu lệnh try catch có thể lồng nhau.

    pdf37 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1460 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Tin học - Chương 3: Automata hữu hạn và biểu thức chính quiBài giảng Tin học - Chương 3: Automata hữu hạn và biểu thức chính qui

    Nếu L ñược chấp nhận bởi một DFA, thì L ñược ký hiệu bởi một BTCQ • L ñược chấp nhận bởi DFA M({q1, q2,., qn}, Σ, δ, q1, F) • ðặt R k i j= {x | δ(qi, x) = qjvà nếu δ(qi, y) = ql(y ⊂x) thì l ≤ k} (hay R k i jlà tập hợp tất cả các chuỗi làm cho automata ñi từ trạng thái i ñến trạng thái j mà không ñi ngang qua trạng thái nào lớn hơn k) • ð...

    pdf8 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1319 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Tin học - Chương 7: Máy turingBài giảng Tin học - Chương 7: Máy turing

    Ví dụ: thiết kế TM thực hiện phép nhân 2 số nguyên dương m và n • Input: 0m10nB • Output: 0m*nB • Ý tưởng: đặt số 1 sau 0m10n (0m10n1), sau đó chép n số 0 sang phải m lần, mỗi lần xóa đi 1 số 0 bên trái của m • Sau khi m đã được xóa, phép nhân đã được thực hiện xong, xóa tiếp 10n1. Kếu quả còn lại sẽ là B0m*nB Phân tích: • Xóa 1 số 0 bên tr...

    pdf12 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1582 | Lượt tải: 0