Tổng hợp tài liệu, ebook Công Nghệ Thông Tin tham khảo.
Context-sensitive popup menus • JPopupMenu • Menu được phát sinh phụ thuộc vào thành phần đang truy cập. • Cách tạo: • JPopupMenu popup = new JPopupMenu(); • JMenuItem items = new JMenuItem(“Red”); • popup.add(items); • • // handling event – mousePressed • popup.show(ev.getComponent(), ev.getX(), ev.getY());
85 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 22/11/2020 | Lượt xem: 651 | Lượt tải: 0
Hai lớp liên quan tới xử lý công việc theo thời gian: – javax.swing.Timer – java.util.Timer • Lớp java.swing.Timer – Đơn giản, dễ dùng trên GUI • Lớp java.util.Timer – Nhiều tính năng hơn java.swing.Timer
46 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 22/11/2020 | Lượt xem: 684 | Lượt tải: 0
Trong quá trình thực hiện một giao dịch, nếu có sai sót nào xảy ra, ta có thể hủy giao dịch đang được thực hiện nửa chừng bằng cách sử dụng rollback • conn.rollback() sẽ hủy dữ liệu đến thời điểm nó được commit gần nhất • Tùy thuộc vào hệ quản trị CSDL mà cách rollback có thể khác nhau • Dữ liệu sau khi được commit sẽ không hủy được bằng ro...
47 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 22/11/2020 | Lượt xem: 725 | Lượt tải: 0
Lớp File không phục vụ cho việc nhập/xuất dữ liệu trên luồng. Lớp File thường được dùng để biết được các thông tin chi tiết về tập tin cũng như thư mục (tên, ngày giờ tạo, kích thước, ) java.lang.Object +--java.io.File • Các Constructor: • Tạo đối tượng File từ đường dẫn tuyệt đối public File(String pathname) ví dụ: File f = new File(“C:\\J...
50 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 22/11/2020 | Lượt xem: 897 | Lượt tải: 0
Không nên sử dụng ngoại lệ thay cho các luồng điều khiển trong chương trình. – Ví dụ: Kiểm tra delta trong chương trình giải phương trình bậc 2. • Nên thiết kế và sử dụng ngoại lệ một cách thống nhất cho toàn bộ dự án. • Một số xử lý lỗi bằng ngoại lệ phổ biến là: hết bộ nhớ, vượt quá chỉ số mảng, con trỏ null, chia cho 0, đối số không hợp ...
35 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 22/11/2020 | Lượt xem: 1130 | Lượt tải: 0
Các phương thức của interface KeyListener – Phương thức keyPressed được gọi khi một phím bất kỳ được nhấn. – Phương thức keyTyped được gọi thực hiện khi người dùng nhấn một phím không phải “phím hành động” (như phím mũi tên, phím Home, End, Page Up, Page Down, các phím chức năng như: Num Lock, Print Screen, Scroll Lock, Caps Lock, Pause). ...
70 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 22/11/2020 | Lượt xem: 783 | Lượt tải: 0
1. Dùng kĩ thuật khung hình phụ để vẽ một quả bóng chuyển động tự do trong một applet. 2. Mở rộng bài toán với 2 quả bóng. 3. Mở rộng bài toán với nền applet là một hình ảnh. 4. Mở rộng bài toán với quả bóng là một hình ảnh và có nhiều quả bóng chuyển động đồng thời.
35 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 22/11/2020 | Lượt xem: 919 | Lượt tải: 0
Một số phương thức của lớp trừu tượng Component dùng để định vị và qui định kích thước của component khi đưa chúng vào khung chứa trình bày theo kiểu kiểu tự do: - public void setLocation(Point p) - public void setSize(Dimension p) - public void setBounds(Rectangle r) Ví dụ: - MyButton.setSize(new Dimension(20, 10)); - MyButton.setLocation(...
74 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 22/11/2020 | Lượt xem: 708 | Lượt tải: 0
Lớp Cylinder dẫn xuất từ lớp Circle. Một Cylinder (hình trụ) có diện tích và thể tích khác với một Circle (hình tròn), vì vậy cả hai phương thức area() và volume() cần phải khai báo chồng. • Phương thức getName() là hiện thực phương thức trừu tượng trong lớp cha, nếu phương thức getName() không khai báo trong lớp Cylinder thì nó sẽ kế thừa từ...
54 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 22/11/2020 | Lượt xem: 902 | Lượt tải: 0
Tìm phần tử có giá trị nhỏ nhất (Min) và lớn nhất (Max) trong một mảng. class MinMax2 { public static void main(String args[]) { int nums[] = { 99, -10, 100123, 18, -978, 5623, 463, -9, 287, 49 }; int min, max; min = max = nums[0]; for(int i=1; i < 10; i++) { if(nums[i] < min) min = nums[i]; if(nums[i] > max) max = nums[i]; } System.out...
65 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 22/11/2020 | Lượt xem: 724 | Lượt tải: 0