• Đăng ký
  • Đăng nhập
  • Liên hệ

Tài liệu, ebook Kỹ Thuật Lập Trình

Tổng hợp tài liệu, ebook Kỹ Thuật Lập Trình tham khảo.

TaiLieu.tv
  • Trang Chủ
  • Tài Liệu
  • Upload
Trang Chủ ›
Công Nghệ Thông Tin›
Kỹ Thuật Lập Trình
Tài liệu
  • Các Môn Đại Cương
  • Kỹ Thuật - Công Nghệ
  • Khối Ngành Kinh Tế
  • Khối Ngành Xã Hội
  • Công Nghệ Thông Tin
    • Phần Cứng
    • Hệ Điều Hành
    • Quản Trị Mạng
    • Quản Trị Web
    • Cơ Sở Dữ Liệu
    • Kỹ Thuật Lập Trình
    • Tin Học Văn Phòng
    • An Ninh - Bảo Mật
    • Đồ Họa - Thiết Kế
  • Ngoại Ngữ
  • Giáo Dục - Đào Tạo
  • Mẫu Văn Bản
  • Kỹ Năng Mềm
  • Giải Trí
  • Sức Khỏe
  • Ẩm Thực
  • Chưa Phân Loại
  • Khoa Học Tự Nhiên
  • Mới nhất
  • Xem nhiều
  • Tải nhiều
  • Giáo trình Trí tuệ nhân tạo - Chương 1: Tổng quan về trí tuệ nhân tạo - Nguyễn Văn HòaGiáo trình Trí tuệ nhân tạo - Chương 1: Tổng quan về trí tuệ nhân tạo - Nguyễn Văn Hòa

    Các thành tựu hiện tại Computer beats human in a chess game Computer-human conversation using speech recognition Expert system controls a spacecraft Robot can walk on stairs and hold a cup of water Language translation for webpages. Hướng nghiên cứu của TTNT Nhận dạng và tổng hợp Tiếng nói, hình ảnh, chữ viết Xử lý ngôn ngữ tự nhiên Lập...

    pdf38 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 996 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Trí tuệ nhân tạo - Chương 4: Học máy - Lý Anh TuấnGiáo trình Trí tuệ nhân tạo - Chương 4: Học máy - Lý Anh Tuấn

    Thuật toán lan truyền ngược • Học bằng cách lặp lại việc xử lý một tập các đối tượng huấn luyện, so sánh dự đoán mạng của mỗi đối tượng với nhãn lớp đã biết của nó (sai số) • Các trọng số được chỉnh sửa để làm cực tiểu sai số trung bình bình phương. Việc chỉnh sửa được thực hiện theo chiều “đi lùi”: từ tầng đầu ra, xuyên qua mỗi tầng ẩn xuốn...

    pdf43 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 950 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Trí tuệ nhân tạo - Chương 3, Phần a: Logic - Lý Anh TuấnGiáo trình Trí tuệ nhân tạo - Chương 3, Phần a: Logic - Lý Anh Tuấn

    Những hạn chế của logic mệnh đề Logic mệnh đề khá đơn giản, và có khả năng diễn đạt hạn chế do đó khó có thể diễn tả các phát biểu liên quan tới các đối tượng và các mối quan hệ. Ví dụ: Làm thế nào sử dụng logic mệnh đề để diễn tả {Tất cả mọi người đều yêu thích hoa hồng} Để làm được như vậy cần có một mệnh đề riêng biệt cho mỗi người trên t...

    pdf60 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1598 | Lượt tải: 1

  • Giáo trình Trí tuệ nhân tạo - Chương 2, Phần b: Giải quyết vấn đề bằng tìm kiếm - Lý Anh TuấnGiáo trình Trí tuệ nhân tạo - Chương 2, Phần b: Giải quyết vấn đề bằng tìm kiếm - Lý Anh Tuấn

    Chiến lược Minimax ------------------------------------- function MaxVal(u); {hàm xác định giá trị cho các đỉnh Max} begin if u là đỉnh kết thúc then MaxVal(u) ← f(u) else MaxVal(u) ← max(MinVal(v) | v là đỉnh con của u) end; • Thủ tục chọn nước đi như trên gọi là chiến lược Minimax, bởi vì MAX đã chọn được nước đi dẫn tới đỉnh con có giá ...

    pdf86 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1028 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Trí tuệ nhân tạo - Chương 2, Phần a: Giải quyết vấn đề bằng tìm kiếm - Lý Anh TuấnGiáo trình Trí tuệ nhân tạo - Chương 2, Phần a: Giải quyết vấn đề bằng tìm kiếm - Lý Anh Tuấn

    Các giả định trong tìm kiếm căn bản  Thế giới là tĩnh  Thế giới là có thể rời rạc hóa  Thế giới là có thể quan sát đầy đủ  Các hành động là xác định trước Tuy nhiên nhiều giả định này có thể bị loại bỏ, và tìm kiếm tiếp tục là một công cụ giải quyết vấn đề quan trọng 32Tìm kiếm và AI  Các phương pháp tìm kiếm có mặt mọi chỗ mọi nơi t...

    pdf34 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 988 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Trí tuệ nhân tạo - Chương 1: Giới thiệu về TTNT &Tác nhân thông minh - Lý Anh TuấnGiáo trình Trí tuệ nhân tạo - Chương 1: Giới thiệu về TTNT &Tác nhân thông minh - Lý Anh Tuấn

    Ví dụ: người lái xe taxi tự động • Các đo lường hiệu xuất: – An toàn, nhanh, đúng luật, hành khách thoải mái, lợi nhuận cực đại. • Môi trường – Đường, phương tiện giao thông khác, người đi bộ, thời tiết • Các truy xuất – Tay lái, ga, phanh, tín hiệu, còi, thiết bị hiển thị • Các cảm biến – Máy quay, LIDAR, RADAR, GPS, các cảm biến động ...

    pdf31 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 950 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Phân tích & Thiết kế hướng đối tượng - Chương 1: Các khái niệm cơ bản của mô hình hướng đối tượng -Đại học Bách Khoa Tp.HCMGiáo trình Phân tích & Thiết kế hướng đối tượng - Chương 1: Các khái niệm cơ bản của mô hình hướng đối tượng -Đại học Bách Khoa Tp.HCM

    Các phần tử tham gia Subject : ƒ biết observer của nó. Có thể có nhiều observer quan sát 1 subject. ƒ cung cấp interface để Attach va Detach các observer vào mình. ‰ Observer : ƒ định nghĩa interface hiệu chỉnh cho các đối tượng mà sẽ được cảnh báo để hiệu chỉnh subject của mình. ‰ ConcreteSubject : ƒ lưu trạng thái lưu ý tới các đối tượng ...

    pdf175 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 945 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Phân tích & Thiết kế phần mềm hướng đối tượng - Chương 6: Các mẫu thiết kế che dấu hành vi, thuật giải trong đối tượng (Behavioral Patterns) - Nguyễn Văn HiệpGiáo trình Phân tích & Thiết kế phần mềm hướng đối tượng - Chương 6: Các mẫu thiết kế che dấu hành vi, thuật giải trong đối tượng (Behavioral Patterns) - Nguyễn Văn Hiệp

    6.7 Mẫu Observer Các phần tử tham gia : ƒ IObservable : interface của đối tượng trung tâm (đóng vai trò 1 trong mối quan hệ 1-n), nó chứa các tác vụ attach, detach từng đối tượng phụ thuộc nó vào danh sách quản lý; tác vụ notify() gởi cảnh báo cho từng đối tượng phụ thuộc khi có sự thay đổi nội dung; tác vụ updateData() nhận yêu cầu thay đổi ...

    pdf43 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1064 | Lượt tải: 1

  • Giáo trình Phân tích & Thiết kế phần mềm hướng đối tượng- Chương 5: Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns) - Nguyễn Văn HiệpGiáo trình Phân tích & Thiết kế phần mềm hướng đối tượng- Chương 5: Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns) - Nguyễn Văn Hiệp

    5.5 Mẫu Builder Các phần tử tham gia : ƒ IBuilder (IConverter) : interface thống nhất của các builder khác nhau. ƒ Dicrector (RTFTranslate) : đoạn code Client thực hiện giải thuật tạo và phát triển đối tượng phức hợp, đoạn code này phải độc lập với chi tiết cụ thể về đối tượng phức hợp được tạo ra. Director chỉ sử dụng đối tượng phức hợp thô...

    pdf30 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 933 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Phân tích & Thiết kế phần mềm hướng đối tượng - Chương 4: Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns) - Nguyễn Văn HiệpGiáo trình Phân tích & Thiết kế phần mềm hướng đối tượng - Chương 4: Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns) - Nguyễn Văn Hiệp

    4.7 Mẫu Flyweight Mục tiêu : ƒ dùng phương tiện dùng chung ₫ể quản lý hiệu quả 1 số rất lớn ₫ối tượng có nhiều thành phần giống nhau. 4.7 Mẫu Flyweight Thí dụ về việc dùng mẫu Flyweight : ƒ Chương trình xử lý văn bản dùng khái niệm ₫ối tượng ₫ể miêu tả bất kỳ phần tử cơ bản nào : ký tự, công thức, hình, . Ký tự là ₫ối tượng xuất hiện rất nh...

    pdf55 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1015 | Lượt tải: 0

  • ◄
  • 1
  • ...
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • ...
  • 232
  • ►
Copyright © 2025 TaiLieu.tv - Tổng hợp luận văn mẫu tham khảo cho sinh viên, Những bài sáng kiến kinh nghiệm hay nhất, Thư viện đề thi.
Chia sẻ: TaiLieu.tv on Facebook Follow @TaiLieuTV