• Lập trình hướng đối tượng - Chương 6: Xây dựng giao diện ứng dụng bằng Visual StudioLập trình hướng đối tượng - Chương 6: Xây dựng giao diện ứng dụng bằng Visual Studio

    Chương này ₫ã giới thiệu các ₫ối tượng giao diện phổ dụng, qui trình tạo/xóa/hiệu chỉnh thuộc tính của ₫ối tượng cũng như tạo hàm xử lý sự kiện cho 1 số sự kiện quan tâm trên ₫ối tượng giao diện. ‰ Chương này cũng ₫ã giới thiệu qui trình ₫iển hình ₫ể xây dựng chương trình có giao diện ₫ồ họa ₫ược thiết kế trực quan (thay vì phải viết code khó...

    pdf11 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1179 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Vòng đời đối tượng và sự tương tác giữa chúngLập trình hướng đối tượng - Chương 5: Vòng đời đối tượng và sự tương tác giữa chúng

    Chương này ₫ã giới thiệu vòng ₫ời của từng ₫ối tượng trong chương trình, cách thức quản lý ₫ời sống của ₫ối tượng, các thời ₫iểm quan trọng nhất như lúc tạo mới ₫ối tượng, lúc xóa ₫ối tượng cũng như cách miêu tả các hoạt ₫ộng xảy ra tại các thời ₫iểm này. ‰ Chương này cũng ₫ã giới thiệu sự tương tác giữa các ₫ối tượng trong lúc chúng ₫ang sốn...

    pdf11 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1001 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Automata đẩy xuống (Push Down Automata)Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Automata đẩy xuống (Push Down Automata)

    VD2: Thiết kế mạch điều khiển bơm nước vào một ống nước nhờ 2 bơm p1 và P2, cả 2 bơm được mở để bơm nước khi mực nước ở dưới mức 1 và vẫn mở cho đến khi chưa đạt mức 2. Khi vừa đạt mức 2 thì bơm P1 ngắt, còn P2 vẫn bơm. Và P1 vẫn ngắt cho đến khi nước lại ở dưới mức 1, P2 vẫn mở, chỉ khi nước đạt mức3 thì P2 mới ngắt. Và P2 vẫn ngắt, chỉ ...

    pdf62 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1082 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Interface & Class trong C#Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Interface & Class trong C#

    Chương này ₫ã giới thiệu cú pháp của phát biểu class C# ₫ược dùng ₫ể ₫ặc tả chi tiết hiện thực 1 loại ₫ối tượng ₫ược dùng trong chương trình. ‰ Chương này cũng ₫ã giới thiệu cú pháp các phát biểu ₫ể ₫ịnh nghĩa các thành phần cấu thành ₫ối tượng như thuộc tính vật lý, thuộc tính giao tiếp, tác vụ chức năng, toán tử, delegate, event, indexer. ...

    pdf14 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1152 | Lượt tải: 0

  • Kĩ thuật lập trình - Chương 4: Kỹ thuật lập trình tối ưuKĩ thuật lập trình - Chương 4: Kỹ thuật lập trình tối ưu

    Biểu Diễn Giải Thuật Có 2 phương pháp chính biểu diễn giải thuật:  Pseudocode (mã giả)  Flowchart (lưu đồ) Khi thiết kế giải thuật phải mô tả rõ:  Đầu vào  Đầu ra (kết quả)  Mô tả giải thuật

    pdf26 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1073 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Các khái niệm chính của lập trình hướng đối tượngLập trình hướng đối tượng - Chương 3: Các khái niệm chính của lập trình hướng đối tượng

    Thí dụ, thay vì phải viết n class gần giống nhau như danh sách các số nguyên, danh sách các số thực, danh sách các chuỗi, danh sách các record Sinhvien, danh sách các ₫ối tượng ₫ồ họa,. ta chỉ cần viết 1 class tổng quát hóa : danh sách các phần tử có kiểu hình thức T. Khi cần tạo 1 class danh sách các phần tử thuộc kiểu cụ thể nào ₫ó, ta chỉ v...

    pdf12 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 993 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Các kiến thức cơ bản về lập trình C# đã họcLập trình hướng đối tượng - Chương 2: Các kiến thức cơ bản về lập trình C# đã học

    Ngoài khái niệm namespace là phương tiện ₫ặt tên luận lý các phần tử theo dạng cây phân cấp thì C# còn cung cấp khái niệm assembly. ƒ Assembly là phương tiện ₫óng gói vật lý nhiều phần tử. Một assembly là 1 file khả thi (EXE, DLL,.) chứa nhiều phần tử bên trong. Khi lập trình bằng môi trường Visual Studio .Net, ta sẽ tạo Project ₫ể quản lý vi...

    pdf13 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1120 | Lượt tải: 0

  • Kĩ thuật lập trình - Chương 2: Kiểu dữ liệu có cấu trúcKĩ thuật lập trình - Chương 2: Kiểu dữ liệu có cấu trúc

    6.2. Thao tác với tập tin  Bước 1: Mơ tập tin để đoc/ ghi.  Bước 2: Các xư lý trên tập tin.  Bước 3: Đong tập tin.

    pdf54 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1098 | Lượt tải: 0

  • Lập trình web - Chương 1: Ôn các kiến thức về cú pháp ngôn ngữ VC#Lập trình web - Chương 1: Ôn các kiến thức về cú pháp ngôn ngữ VC#

    .1. 10 Kết chương ‰ Chương này ₫ã tóm tắt lại 1 số kiến thức cơ bản về cú pháp của ngôn ngữ VC# hầu giúp các SV có góc nhìn tổng thể và hệ thống về ngôn ngữ VC#, nhờ ₫ó có nhiều thuận lợi hơn trong việc học các kiến thức của môn học này.

    pdf23 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1199 | Lượt tải: 0

  • Kĩ thuật lập trình - Chương 1: Kiến thức cơ bản về ngôn ngữ lập trình C/C++Kĩ thuật lập trình - Chương 1: Kiến thức cơ bản về ngôn ngữ lập trình C/C++

    Viết các chương trình sau bằng phương pháp sử dụng hàm con. 1. Viết chương trình nhập vào 1 số nguyên dương n. Tìm và in ra các số nguyên tố nho hơn n. 2. Viết chương trình nhập 2 số nguyên dương a, b. Tìm USCLN và BSCNN của hai số nguyên đó 3. Viết chương trình nhập số nguyên dương n, tính tổng các ước số dương của n. Ví dụ: Nhâp n=6 ...

    pdf52 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1125 | Lượt tải: 0