• Đăng ký
  • Đăng nhập
  • Liên hệ

Tài liệu, ebook Kỹ Thuật Lập Trình

Tổng hợp tài liệu, ebook Kỹ Thuật Lập Trình tham khảo.

TaiLieu.tv
  • Trang Chủ
  • Tài Liệu
  • Upload
Trang Chủ ›
Công Nghệ Thông Tin›
Kỹ Thuật Lập Trình
Tài liệu
  • Các Môn Đại Cương
  • Kỹ Thuật - Công Nghệ
  • Khối Ngành Kinh Tế
  • Khối Ngành Xã Hội
  • Công Nghệ Thông Tin
    • Phần Cứng
    • Hệ Điều Hành
    • Quản Trị Mạng
    • Quản Trị Web
    • Cơ Sở Dữ Liệu
    • Kỹ Thuật Lập Trình
    • Tin Học Văn Phòng
    • An Ninh - Bảo Mật
    • Đồ Họa - Thiết Kế
  • Ngoại Ngữ
  • Giáo Dục - Đào Tạo
  • Mẫu Văn Bản
  • Kỹ Năng Mềm
  • Giải Trí
  • Sức Khỏe
  • Ẩm Thực
  • Chưa Phân Loại
  • Khoa Học Tự Nhiên
  • Mới nhất
  • Xem nhiều
  • Tải nhiều
  • Bài giảng Ngôn ngữ lập trình - Chương 2: Kiểu dữ liệu - Nguyễn Văn LinhBài giảng Ngôn ngữ lập trình - Chương 2: Kiểu dữ liệu - Nguyễn Văn Linh

    Cú pháp khác nhau. Bản chất khác nhau: Phép gán: Kiểu X Kiểu  (Không có trị trả về). Phép gán: Kiểu X Kiểu Kiểu (Có trị trả về). Thực hiện khác nhau: Sao chép giá tri, sao chép địa chỉ

    pptx10 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 22/11/2020 | Lượt xem: 984 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Ngôn ngữ lập trình - Chương 1: Mở đầu - Nguyễn Văn LinhBài giảng Ngôn ngữ lập trình - Chương 1: Mở đầu - Nguyễn Văn Linh

    Ðộ tin cậy. Kiểm tra kiểu Xử lý ngoại lệ Sự lắm tên Chi phí Đào tạo, cài đặt chương trình Dịch chương trình, thực hiện chương trình Bảo trì chương trình. Mua trình biên dịch

    pptx10 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 22/11/2020 | Lượt xem: 876 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng với Java - Chương 7: Interface và PackageBài giảng Lập trình hướng đối tượng với Java - Chương 7: Interface và Package

    Interface bao gồm khai báo các hằng, các hành vi mà một lớp có thể có. Một lớp hiện thực một interface là cụ thể hóa (viết code) các method đã khai báo trong interface này. Một lớp có thể implement nhiều interface. Một lớp trừu tượng có thể bỏ chưa hiện thực các method của interface. Interface có thể thừa kế interface bằng extends Interface co...

    ppt46 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 22/11/2020 | Lượt xem: 1100 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng với Java - Chương 6: Lỗi lúc thực thi và quá trình gom rácBài giảng Lập trình hướng đối tượng với Java - Chương 6: Lỗi lúc thực thi và quá trình gom rác

    Bẫy lỗi bằng try . catch. finally Nếu hành vi chứa một code có thể gây lỗi, chỉ thị bằng throws Trong code của hành vi, có thể xuất một exception bằng throw new ExceptionClass (“Msg”); Tự định nghĩa một Exception là khai báo một lớp kế thừa một Exception đã có.

    ppt40 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 22/11/2020 | Lượt xem: 903 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng với Java - Chương 5: Lớp trừu tượngBài giảng Lập trình hướng đối tượng với Java - Chương 5: Lớp trừu tượng

    Lớp trừu tượng- abstract class- là sản phẩm của qúa trình khái quát hóa qúa cao. Lớp trừu tượng là lớp có hành vi trừu tượng. Cú pháp khai báo lớp trừu tượng abstract class A { . abstract [modifier] Type Method(args); }

    ppt17 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 22/11/2020 | Lượt xem: 961 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng với Java - Chương 4: Tính kế thừa và hìnhBài giảng Lập trình hướng đối tượng với Java - Chương 4: Tính kế thừa và hình

    Là lớp được khai báo bên trong một lớp khác. Lớp trong truy xuất được lớp ngoài. Lớp ngoài có phải có ít nhất một thành phần là instance của lớp trong và truy xuất các instance này.

    ppt32 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 22/11/2020 | Lượt xem: 922 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng với Java - Chương 3: Lớp, kiểu dữ liệu trừu tượngBài giảng Lập trình hướng đối tượng với Java - Chương 3: Lớp, kiểu dữ liệu trừu tượng

    Định nghĩa 1 String: String Str1=“Hello”; String Str2= new String(“Hi”); Nối String String Str3= Str1 + Str2; // Str3=“HelloHi” String Str4 = Str3 + 1; // Str4= “HelloHi1” String pool ( hồ/ bảng chứa chuỗi) Khi nhiều biến String cùng mang 1 nội dung, chúng cùng chỉ đến 1 phần tử trong String pool Thí dụ: String Str1 = “Hello”; S...

    ppt80 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 22/11/2020 | Lượt xem: 1068 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng với Java - Chương 2: Các khái niệm cơ bản về lập trình hướng đối tượngBài giảng Lập trình hướng đối tượng với Java - Chương 2: Các khái niệm cơ bản về lập trình hướng đối tượng

    Kỹ thuật cho phép thay đổi nội dung của cùng một hành vi trong 2 lớp cha –con. Bản chất: Sửa code của cùng một hành vi ở 2 lớp cha con để các code này khác nhau. Thí dụ: Lớp SHAPE có hành vi Draw() nhưng ở ba lớp con RECTANGLE, TRIANGLE, CIRCLE han2h vi này phải được thể hiện khác nhau

    ppt16 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 22/11/2020 | Lượt xem: 1002 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng với Java - Chương 1: Nhập môn lập trình hướng đối tượngBài giảng Lập trình hướng đối tượng với Java - Chương 1: Nhập môn lập trình hướng đối tượng

    OOP: Xem dữ liệu và tác vụ là một thể thống nhất. Ưu điểm của OOP: Mô tả các quan hệ giữa các đối tượng dữ liệu trong tự nhiên theo cách “ tự nhiên”. Dễ tái sử dụng code. Có cơ chế bảo mật dữ liệu.

    ppt25 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 22/11/2020 | Lượt xem: 909 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Nhập môn lập trình - Mảng hai chiều - Đặng Bình PhươngBài giảng Nhập môn lập trình - Mảng hai chiều - Đặng Bình Phương

    Yêu cầu Cho trước ma trận a, kích thước mxn. Tính tổng các phần tử trên: Dòng d, cột c Đường chéo chính, đường chéo phụ (ma trận vuông) Nửa trên/dưới đường chéo chính (ma trận vuông) Nửa trên/dưới đường chéo phụ (ma trận vuông) Ý tưởng Duyệt ma trận và cộng dồn các phần tử có tọa độ (dòng, cột) thỏa yêu cầu.

    ppt33 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 22/11/2020 | Lượt xem: 1077 | Lượt tải: 0

  • ◄
  • 1
  • ...
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • ...
  • 232
  • ►
Copyright © 2025 TaiLieu.tv - Tổng hợp luận văn mẫu tham khảo cho sinh viên, Những bài sáng kiến kinh nghiệm hay nhất, Thư viện đề thi.
Chia sẻ: TaiLieu.tv on Facebook Follow @TaiLieuTV