• Đăng ký
  • Đăng nhập
  • Liên hệ

Tài liệu, ebook Kỹ Thuật Lập Trình

Tổng hợp tài liệu, ebook Kỹ Thuật Lập Trình tham khảo.

TaiLieu.tv
  • Trang Chủ
  • Tài Liệu
  • Upload
Trang Chủ ›
Công Nghệ Thông Tin›
Kỹ Thuật Lập Trình
Tài liệu
  • Các Môn Đại Cương
  • Kỹ Thuật - Công Nghệ
  • Khối Ngành Kinh Tế
  • Khối Ngành Xã Hội
  • Công Nghệ Thông Tin
    • Phần Cứng
    • Hệ Điều Hành
    • Quản Trị Mạng
    • Quản Trị Web
    • Cơ Sở Dữ Liệu
    • Kỹ Thuật Lập Trình
    • Tin Học Văn Phòng
    • An Ninh - Bảo Mật
    • Đồ Họa - Thiết Kế
  • Ngoại Ngữ
  • Giáo Dục - Đào Tạo
  • Mẫu Văn Bản
  • Kỹ Năng Mềm
  • Giải Trí
  • Sức Khỏe
  • Ẩm Thực
  • Chưa Phân Loại
  • Khoa Học Tự Nhiên
  • Mới nhất
  • Xem nhiều
  • Tải nhiều
  • Các mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 8: Các mẫu thiết kế che dấu hành vi, thuật giải trong đối tượng (Behavioral Patterns) - Đại học Bách Khoa TP HCMCác mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 8: Các mẫu thiết kế che dấu hành vi, thuật giải trong đối tượng (Behavioral Patterns) - Đại học Bách Khoa TP HCM

    Các phần tử tham gia :  IObservable : interface của ₫ối tượng trung tâm (₫óng vai trò 1 trong mối quan hệ 1-n), nó chứa các tác vụ attach, detach từng ₫ối tượng phụ thuộc nó vào danh sách quản lý; tác vụ notify() gởi cảnh báo cho từng ₫ối tượng phụ thuộc khi có sự thay ₫ổi nội dung; tác vụ updateData() nhận yêu cầu thay ₫ổi nội dung và xử lý ...

    pdf43 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 944 | Lượt tải: 0

  • Các mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 7: Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns) - Đại học Bách Khoa TP HCMCác mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 7: Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns) - Đại học Bách Khoa TP HCM

    Các phần tử tham gia :  Singleton (PrintSpooler) : chịu trách nhiệm về việc tạo instance duy nhất cho class Singleton, trả về tham khảo ₫ến ₫ối tượng duy nhất này khi có yêu cầu và không cho phép client tạo thêm ₫ối tượng Singleton khác.  Application : khi cần dùng ₫ối tượng Singleton, nó gọi tác vụ getInstance() của class Singleton rồi dùn...

    pdf30 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 942 | Lượt tải: 0

  • Các mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 6: Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns) - Đại học Bách Khoa TP HCMCác mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 6: Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns) - Đại học Bách Khoa TP HCM

    Flyweight (Glyph) : ₫ịnh nghĩa interface cho ₫ối tượng nhận yêu cầu và hoạt ₫ộng theo trạng thái ngoài.  ConcreteFlyweight (Character) : hiện thực interface Flyweight thành các ₫ối tượng dùng chung.  UnsharedConcreteFlyweight (Character) : hiện thực interface Flyweight thành các ₫ối tượng không dùng chung.  FlyweightFactory : tạo và quản l...

    pdf62 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1011 | Lượt tải: 1

  • Các mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 5: Các mẫu kiến trúc phần mềm phổ dụng - Đại học Bách Khoa TP HCMCác mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 5: Các mẫu kiến trúc phần mềm phổ dụng - Đại học Bách Khoa TP HCM

    Kiến trúc bảng ₫en (Blackboard Architecture)  Blackboard : là vùng nhớ toàn cục có cấu trúc của phần mềm, nó chứa các ₫ối tượng của bài toán cần giải quyết, còn ₫ược gọi là các nút, chúng ₫ược tổ chức dạng phân cấp.  Knowledge sources : mỗi KS là tập các phần tử khác nhau ₫ể thực hiện 1 chức năng xác ₫ịnh. Mỗi phần tử ₫ược ₫ặc trưng bởi 1 t...

    pdf68 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1445 | Lượt tải: 0

  • Các mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 4: Vòng đời đối tượng và sự tương tác giữa chúng - Đại học Bách Khoa TP HCMCác mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 4: Vòng đời đối tượng và sự tương tác giữa chúng - Đại học Bách Khoa TP HCM

    Chương này ₫ã giới thiệu vòng ₫ời của từng ₫ối tượng trong chương trình, cách thức quản lý ₫ời sống của ₫ối tượng, các thời ₫iểm quan trọng nhất như lúc tạo mới ₫ối tượng, lúc xóa ₫ối tượng cũng như cách miêu tả các hoạt ₫ộng xảy ra tại các thời ₫iểm này.  Chương này cũng ₫ã giới thiệu sự tương tác giữa các ₫ối tượng trong lúc chúng ₫ang sốn...

    pdf21 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 918 | Lượt tải: 0

  • Các mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 3: Interface & Class trong C# - Đại học Bách Khoa TP HCMCác mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 3: Interface & Class trong C# - Đại học Bách Khoa TP HCM

    Chương này đã giới thiệu cú pháp của phát biểu class C# được dùng để đặc tả chi tiết hiện thực 1 loại đối tượng được dùng trong chương trình.  Chương này cũng đã giới thiệu cú pháp các phát biểu để định nghĩa các thành phần cấu thành đối tượng như thuộc tính vật lý, thuộc tính giao tiếp, tác vụ chức năng, toán tử, delegate, event, indexer. ...

    pdf24 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 917 | Lượt tải: 0

  • Các mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 2: Cấu trúc phần mềm hướng đối tượng - Đại học Bách Khoa TP HCMCác mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 2: Cấu trúc phần mềm hướng đối tượng - Đại học Bách Khoa TP HCM

    Chương này ₫ã giới thiệu cấu trúc của chương trình hướng ₫ối tượng, các phương tiện ₫ặc tả ₫ối tượng như interface, class.  Chương này cũng ₫ã giới thiệu các tính chất liên quan ₫ến việc ₫ặc tả và sử dụng ₫ối tượng như thừa kế, bao ₫óng, bao gộp, tổng quát hóa.  Chương này cũng ₫ã giới thiệu phương tiện giao tiếp duy nhất giữa các ₫ối tượng...

    pdf28 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1053 | Lượt tải: 0

  • Các mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 1: Tổng quan về phát triển phần mềm - Đại học Bách Khoa TP HCMCác mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 1: Tổng quan về phát triển phần mềm - Đại học Bách Khoa TP HCM

    Nắm bắt yêu cầu (Requirements) là xác ₫ịnh chính xác, rõ ràng và ₫ầy ₫ủ các yêu cầu chức năng và phi chức năng của chương trình cầ xây dựng. Sau khi nắm bắt ₫ược từng yêu cầu, ta phải lập tài liệu ₫ể ₫ặc tả yêu cầu ₫ó.  Ta dùng use-case và bảng ₫ặc tả use-case ₫ể ₫ặc tả yêu cầu chức năng.  Ta dùng kịch bản thuộc tính chất lượng ₫ể miêu tả t...

    pdf46 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1067 | Lượt tải: 0

  • Constraint Logic ProgrammingConstraint Logic Programming

    CLP extends unification to constraint solving in new computation domains richer than the usual Herbrand universe. CLP allows building the systems that combine logic and mathematical techniques – qualitative and quantitative, symbolic and numeric, heuristics and algorithm. The programmer can reason directly in term of the intended domain, instead...

    ppt54 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1042 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 11: Tạo đối tượng giao diện cá nhân hóa bằng VC# - Đại học Bách Khoa TP HCMLập trình hướng đối tượng - Chương 11: Tạo đối tượng giao diện cá nhân hóa bằng VC# - Đại học Bách Khoa TP HCM

    Qui trình xây dựng ₫ối tượng giao diện có hình dạng bất kỳ bằng cách viết code thiết lập ₫ộng các thuộc tính liên quan : Tạo form cần dùng, viết ₫oạn code thiết lập 3 thuộc tính liên quan khi cần thiết :  BackgroundImage : miêu tả hình bitmap ₫ược dùng ₫ể hiển thị nền window.  FormBorderStyle = None.  Region : miêu tả vùng diện tích làm v...

    pdf42 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 993 | Lượt tải: 0

  • ◄
  • 1
  • ...
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • ...
  • 232
  • ►
Copyright © 2025 TaiLieu.tv - Tổng hợp luận văn mẫu tham khảo cho sinh viên, Những bài sáng kiến kinh nghiệm hay nhất, Thư viện đề thi.
Chia sẻ: TaiLieu.tv on Facebook Follow @TaiLieuTV