Tổng hợp tài liệu, ebook Kỹ Thuật Lập Trình tham khảo.
Mở đầu Giáo trình điện tử của trường ĐHSP Hà nội là một loại học liệu điện tử đã được đóng gói theo chuẩn SCORM 1.2. Để học được nội dung của giáo trình này cần phải được chạy trên một hệ thống quản lý học trực tuyến (LMS) hoặc là một phần mềm có thể thưc thi được các gói học liệu theo chuẩn SCORM 1.2 – như Reload Player 2. Các yêu cầu kỹ thuật Để ...
25 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2578 | Lượt tải: 0
Giới thiệu Trong toán học và tin học, lý thuyết đồ thị nghiên cứu các tính chất của đồ thị. Một cách không chính thức, đồ thị là một tập các đối tượng được gọi là cácđỉnh (hoặc nút) nối với nhau bởi các cạnh (hoặc cung). Cạnh có thể có hướng hoặc vô hướng. Đồ thị thường được vẽ dưới dạng một tập các điểm (các đỉnh nối với nhau bằng các đoạn thẳng (...
212 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2169 | Lượt tải: 2
Thư viện khuôn mẫu chuẩn - STL ã Thư viện chuẩn C++ gồm 2 phần: – Lớpstring – Thư viện khuôn mẫu chuẩn – STL ã Ngoại trừ lớp string, tất cả các thành phần còn lại của thư viện đều là các khuôn mẫu ã Tác giả đầu tiên của STL là Alexander Stepanov, mục đích của ông là xây dựng một cách thể hiện tư tưởng lập trình tổng quát ã Các khái niệm trong STL đ...
12 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 3419 | Lượt tải: 1
Giới thiệu Pascal là một ngôn ngữ lập trình cho máy tính thuộc dạng mệnh lệnh, được Niklaus Wirth phát triển vào năm 1970 là ngôn ngữ đặc biệt thích hợp cho kiểu lập trình có cấu trúc. Pascal dựa trên ngôn ngữ lập trình Algol và được đặt tên theo nhà toán học và triết học Blaise Pascal. Wirth đồng thời cũng xây dựng Modula-2 và Oberon, là những ngô...
10 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2034 | Lượt tải: 2
Khái niệm chung Turbo C có khoảng 100 hàm đồ hoạ . Các hàm này được chia làm hai kiểu : Loại theo kiểu văn bản ( ví dụ hàm tạo cửa sổ ) Loại theo kiểu đồ hoạ *2. Hàm theo kiểu văn bản Các hàm này được dùng với màn hình đơn sắc hay màn hình đồ hoạ . Ta phải đặt vào đầu chương trình dòng #include <conio.h> . 1. Cửa sổ : Mục đích của các hàm đ...
18 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2168 | Lượt tải: 0
Khái niệm chung Trong phần này ta sẽ xem xét việc xử lí hiển thị kí tự bằng cách xâm nhập trực tiếp vào bộ nhớ (direc memory access-DMA) . Ta sẽ tìm hiểu cách xâm nhập trực tiếp màn hình Cách này nhanh hơn là dùng các hàm của C . 2. Các toán tử bitwise 1. Toán tử bitwise and (&) : Các phép toán này có thể áp dụng cho dữ liệu kiểu int , char nh-ng...
12 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2112 | Lượt tải: 0
Khái niệm :Trước đây chúng ta đã xét việc nhập dữ liệu từ bàn phím. Trong nhiều trường hợp thực tế , để thuận lợi , chúng ta phải nhập dữ liệu từ các tập tin trên đĩa . Các hàm thư viện của C cho phép truy cập tập tin và chia là 2 cấp khác nhau : - các hàm cấp 1 là các hàm ở cấp thấp nhất , truy cập trực tiếp đến các tập tin trên đĩa.C không cung c...
24 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 1992 | Lượt tải: 0
Khái niệm chung Một con trỏ là một biến chứa địa chỉ của một biến khác. Nếu một biến chứa địa chỉ của một biến khác thì ta nói biến thứ nhất trỏ đến biến thứ hai . Cũng như mọi biến khác, biến con trỏ cũng phải được khai báo trước khi dùng. Dạng tổng quát để khai báo một biến con trỏ là : type *<tên biến> Trong đó : type là bất kì kiểu dữ liệ...
11 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2070 | Lượt tải: 0
Từ khoá: Ngôn ngữ lập trình Fortran, Kiểu dữ liệu, Kiểu ký tự, Cấu trúc câu lệnh, Kiểu logic, Lệnh vào giữ liệu, Lệnh xuất dữ liệu, Lệnh chu trình, Lệnh rẽ nhánh, Biến Ký tự, Chu trình Do, Cấu trúc If, Định dạng dữ liệu, Chương trình con, modual, Fortran, Thư viện các hàm trong, Biến toàn cục, Biến địa phương, Thuộc tính của đối số, Phép đệ quy, Lệ...
246 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 3022 | Lượt tải: 0
Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục “quậy” với dãy thêm chút nữa, chuẩn bị cho việc thực hiện các trò chơi có dùng đến dãy. Điều này cần thiết giống như bạn vui đùa với bóng trước khi đá bóng thực sự. Bạn hãy mở tập tin mới trong Flash và viết đoạn mã như sau trong bảng Actions – Frame: 1 arr = ["mãng cầu", &quo...
30 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2098 | Lượt tải: 0