• Bài giảng Lập trình C++ Chương 7: Lập trình hướng đối tượngBài giảng Lập trình C++ Chương 7: Lập trình hướng đối tượng

    -Đahìnhnghĩalà “nhiềuhìnhthức”, phươngthức cùngtên cóthểđượcthựchiệnkhácnhauđốivớicácđốitượng,cáclớp khácnhau. -Vớiđahình,nếucùngmộtphươngthức ứngdụngchocác đốitượng thuộc cáclớp khácnhauthì cóthể đưađếnnhững kếtquảkhácnhau. Vídụ: hailớp Hìnhchữnhậtvàhìnhtròncùngcócácphương thức tính chuvi,diệntích. Nhưngcáchtính chuvicủađối tượnghìnhchữnhậ...

    pdf25 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 20/09/2014 | Lượt xem: 2687 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Lập trình C++ Chương 6: HàmBài giảng Lập trình C++ Chương 6: Hàm

    ĐỆ QUI Mộthàmđượcgọilà đệquinếumộtlệnh trongthânhàmgọiđếnchínhhàmđó. Vídụ: Định nghĩa giai thừa của một số nguyên dương n như sau: n!=1* 2 * 3 * * (n-1) *n = (n-1)! *n (với 0!=1)

    pdf39 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 20/09/2014 | Lượt xem: 3324 | Lượt tải: 4

  • Bài giảng Lập trình C++ Chương 5: Kiểu con trỏ và kiểu cấu trúcBài giảng Lập trình C++ Chương 5: Kiểu con trỏ và kiểu cấu trúc

    19. Viết chương trình nhập vào một mảng sinh viên, thông tin về mỗi sinh viên gồm: Hoten, tuoi, quequan. Sắp xếp mảng vừa nhập theo chiều tăng dần của chuỗi. Sau đó, xuất ra màn hình mảng sau khi đã sắp xếp. 20. Cho hình chữ nhật dưới dạng cấu trúc gồm chiều dài và chiều rộng. Nhập vào một mảng các hình chữ nhật. Tính và xuất ra màn hình...

    pdf57 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 20/09/2014 | Lượt xem: 6833 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Lập trình C++ Chương 4: Kiểu mảng và chuỗi ký tựBài giảng Lập trình C++ Chương 4: Kiểu mảng và chuỗi ký tự

    19. Viết chương trình nhập vào một xâu ký tự, sau đó đếm và in ra số lần xuất hiện ký tự ch trong xâu vừa nhập (với ch là ký tự bất kỳ được nhập vào từ bàn phím) 20. Viết chương trình đếm và in ra số lần xuất hiện các ký tự trong một chuỗi. 21. Viết chương trình kiểm tra xem một chuỗi ký tự nhập vào có đối xứng hay không? 22. Viết chương...

    pdf49 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 20/09/2014 | Lượt xem: 13029 | Lượt tải: 5

  • Bài giảng Lập trình C++ Chương 3: Biểu thức Logic và các cấu trúc điều khiểnBài giảng Lập trình C++ Chương 3: Biểu thức Logic và các cấu trúc điều khiển

    15. Viết chương trình giải bài toán cổ: “Vừa gà vừa chó, Bó lại cho tròn, Ba mươi sáu con, Một trăm chân chẵn”. Hỏi có bao nhiêu con mỗi loại? 16. Viết chương trình giải bài toán cổ: “Trăm trâu, trăm cỏ Trâu đứng ăn 5, Trâu nằm ăn 3, Trâu già 3 con ăn một bó”. Hỏi có bao nhiêu trâu mỗi loại?

    pdf55 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 20/09/2014 | Lượt xem: 6154 | Lượt tải: 5

  • Bài giảng Lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++Bài giảng Lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++

    1. Viếtchươngtrìnhtínhvàhiểnthịramànhìnhchu vivàdiệntích củahìnhchữnhật. Vớiđộdàicác cạnhđượcnhậpvàotừbànphím. 2. Giảiphươngtrình bậcnhấtvớicáchệsốa,b,c bấtkỳđượcnhậpvàotừbànphím. 3. Nhậpvào2sốthựcbấtkỳ. Tìmvàhiểnthịramàn hìnhgiátrịlớnnhấttrong2số. 4. Nhậpvào3sốnguyênbấtkỳ. Tìmvàhiểnthị ra mànhìnhgiátrịlớnnhấttrong3số

    pdf32 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 20/09/2014 | Lượt xem: 3711 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Lập trình C++ Chương 1: Tổng quan về ngôn ngữ lập trình C++Bài giảng Lập trình C++ Chương 1: Tổng quan về ngôn ngữ lập trình C++

    Dịchmã nguồnsangmãmáy -Cách 1: ẤnphímF7 -Cách 2: ChọnBuild/Build Saukhi cửa sổra, xuất hiệnthôngbáo: –0error(s),0warning(s) thìquátrìnhbiên dịchđãxong Soạn thảo tệp tiêu đề .h Hoàn toàn giống như soạn thảo tệp nguồn, nhưng sau khi chọn Tab file, ta tiến hành chọn C/C++ Header file

    pdf60 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 20/09/2014 | Lượt xem: 3980 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng môn Trí tuệ nhân tạoBài giảng môn Trí tuệ nhân tạo

    Điều khiển quay lui và lát cắt Thuận lợi: Lát cắt làm tăng hiệu quả chương trình (tiết kiệm không gian, thời gian, ) Loại bỏ được những chọn lựa chắc chắn sai. Có thể thực hiện các luật có dạng: if ĐK1 then KL1 else KL2

    ppt233 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 20/09/2014 | Lượt xem: 3306 | Lượt tải: 5

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng với C++ - Chương 13: Toán tử trên lớpBài giảng Lập trình hướng đối tượng với C++ - Chương 13: Toán tử trên lớp

    • Chú ý: • Các toán hạng bên trái của các toán tử << và >> là các đối tượng thuộc lớp ostreamvà istreamchứ không phải thuộc lớp SoPhuc nên không thể định nghĩa chồng các toán tử này nhưlà hàm thành phần, mà phải được định nghĩa nhưlà hàm bạn.

    pdf12 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 20/09/2014 | Lượt xem: 3017 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng với C++ - Chương 11: Đối tượng và lớpBài giảng Lập trình hướng đối tượng với C++ - Chương 11: Đối tượng và lớp

    Các hàm thành phần tĩnh của một lớp cũng độc lập với bất kỳ đối tượng nào của lớp. Nó thường được dùng để xử lý chung trên tất cả các đối tượng của lớp, chẳng hạn để hiển thị thông tin liên quan đến các thành phần dữ liệu tĩnh. Cú pháp gọi hàm thành phần tĩnh nhưsau: ::(); Ví dụ 12: Cải tiến ...

    pdf30 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 20/09/2014 | Lượt xem: 4052 | Lượt tải: 2