• Bảo trì phần mềm - Phần I: Giới thiệu tổng quan về bảo trì phần mềmBảo trì phần mềm - Phần I: Giới thiệu tổng quan về bảo trì phần mềm

    Mối quan hệ giữa các yếu tố bảo trì  Quan hệ giữa sản phẩm và người dùng  Một trong các mục tiêu của sản phẩm phần mềm là phục vụ các nhu cầu của người sử dụng.  Nhu cầu của người dùng thay đổi theo thời gian.  Để một hệ thống vẫn hữu ích và có thể chấp nhận được, nó phải thay đổi để phù hợp với các yêu cầu đang thay đổi này.

    pdf12 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1080 | Lượt tải: 0

  • Bảo trì phần mềm - Phần IV: Các kỹ thuật và công cụ bảo trìBảo trì phần mềm - Phần IV: Các kỹ thuật và công cụ bảo trì

    Những công cụ quản lý cấu hình điển hình:  Hệ thống kiểm soát mã nguồn (Source Code Control System – SCCS)  Hệ thống kiểm soát phiên bản (Revision Control System - RSC)

    pdf18 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1929 | Lượt tải: 0

  • Bảo trì phần mềm - Phần III: Các vấn đề then chốt trong bảo trì phần mềmBảo trì phần mềm - Phần III: Các vấn đề then chốt trong bảo trì phần mềm

     Ước lượng chi phí bảo trì bằng kinh nghiệm  Dưới dạng đánh giá của chuyên gia dựa vào sự tương tự và cấu trúc phân chia công việc  Là phương pháp được sử dụng để hoàn chỉnh kết xuất từ mô hình thông số nhằm đạt được một dự đoán.  Phương pháp tốt nhất cho dự đoán bảo trì phần mềm là kết hợp dữ liệu quá khứ và kinh nghiệm.

    pdf18 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1281 | Lượt tải: 0

  • Bảo trì phần mềm - Phần II: Quy trình bảo trìBảo trì phần mềm - Phần II: Quy trình bảo trì

    Chất lượng phần mềm là yếu tố quan trọng trong việc bảo trì một sản phẩm phần mềm.  Hoạt động kiểm tra chất lượng phần mềm phải được thực hiện để đảm bảo rằng mỗi thành phần phần mềm đáp ứng được các yêu cầu chất lượng.  Đảm bảo chất lượng phần mềm nên được xem xét khi có bất cứ sự thay đổi nào được tạo ra trong hệ thống hiện hành

    pdf9 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1863 | Lượt tải: 1

  • Bài tập kỹ thuật lập trình – Vesion 1.0Bài tập kỹ thuật lập trình – Vesion 1.0

    BAI 6.8.4: Vẽ cây tìm kiếm cơ số có được khi chèn cac khóa E A S Y Q U E S T I O N theo thứ tự đó vào một cây được khởi tạo trống. BAI 6.8.5: Một vấn đề xảy ra đối với cac cây tìm kiếm số học 26-hướng (way) là một số ký tự trong bảng chữ cai thì lại được sử dụng rất thường xuyên. Hãy đề nghị một phương phap giải quyết vấn đề này. BAI 6.8.6: ...

    pdf172 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1260 | Lượt tải: 0

  • Thiết kế các ứng dụng trên Kit Fpga spartan IIIThiết kế các ứng dụng trên Kit Fpga spartan III

    Các ứng dụng đã thực hiện sử dụng các tài nguyên trên Kit FpGA Spartan 3 gồm : Các công tắc trượt (SW0 đến SW6) . Nút ấn Pushbutton (PB0) . 4 Led 7 đoạn . Giao tiếp PS/2 . 6.1 Đồng hồ và đếm sản phẩm : SW0 : làm công tắc cho phép đếm . SW1 : công tắc để reset toàn bộ đồng hồ và đếm sản phẩm . SW2 : chọn chế độ hiển thị đồng hồ hoặc đếm sản ...

    pdf137 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1608 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng Kỹ thuật lập trình – Chương 3: Lập trình hướng đối tượng trong C#Bài giảng Kỹ thuật lập trình – Chương 3: Lập trình hướng đối tượng trong C#

    Crystal Reports for Visual Studio .NET là công cụ báo cáo chuẩn dành cho Visual Studio.NET. Bạn có thể tiếp quản những báo cáo này trên nền Web và Windows, và phân bổ chúng ở dạng dịch vụ Web trên một server. Mục này sẽ trình bày từng bước một cách sinh báo cáo từ một nguồn dữ liệu. Trước tiên, bạn tạo một dự án ứng dụng Windows mới với tên là ...

    pdf105 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1180 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng ngôn ngữ lập trình ứng dụngBài giảng ngôn ngữ lập trình ứng dụng

    Trong phần này chúng ta sẽ tìm hiểu các đối tượng được xây dựng cho việc xử lý ngoại lệ. Đối tượng System.Exception cung cấp một số các phương thức và thuộc tính hữu dụng. Thuộc tính Message cung cấp thông tin về ngoại lệ, lý do tại sao ngoại lệ được phát sinh. Thuộc tính Message là thuộc tính chỉ đọc, đoạn chương trình phát sinh ngoại lệ có th...

    pdf45 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1045 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng mô phỏng và mô hình hóaBài giảng mô phỏng và mô hình hóa

    Ví dụ tiếp theo sẽ minh hoạ tác dụng của khối Trigger. Trong sơ đồ mô phỏng: Hai tín hiệu hình sin có tần số khác nhau được đưa tới một hệ con. Khối Sine Wave thứ hai chỉ được đưa tượng trưng qua hệ con. Ba tín hiệu Trigger, tín hiệu ra của Subsystem và Sine Wave thứ hai được đưa tới Scope. Tượng tự ví dụ trên, cả ba tín hiệu được plot để ta so...

    pdf78 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1149 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kỹ thuật lập trình – Chương 2: Lập trình hướng đối tượng trong C++Bài giảng Kỹ thuật lập trình – Chương 2: Lập trình hướng đối tượng trong C++

    Như đã trình bày ở trên, một đối tượng của lớp Bitmap sẽ trình bày một ảnh như là một tập hợp các pixel, trong khi xử lý ảnh số ta thường thao tác xử lý ảnh dựa trên các pixel này, để lấy thông tin của một điểm ảnh ta dùng phương thức GetPixel, để thiết lập một điểm ảnh (pixel) cho ảnh ta sử dụng SetPixel.

    pdf78 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1211 | Lượt tải: 0