• Các lệnh Chỉnh sửa vẽ nhanh các đối tượng 2DCác lệnh Chỉnh sửa vẽ nhanh các đối tượng 2D

    Để vẽ các chi tiết có tính đối xứng. Để sử dụng lệnh này có thể kích vào biểu t-ợng trên thanh công cụ Ketch Toolshoặc từ menu Tools\Sketch Tools\Mirrornh-hình 3.1 Thao tác: + Phương án 1: Tr-ớc hết bạn phải vẽ đ-ờng tâm sau đó vẽ các đối t-ợng cần lấy đối xứng thì Solidwork sẽ tự lấy đối xứng. + Phương án 2: Vẽ các đối t-ợng tr-ớc sau đ...

    pdf7 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2002 | Lượt tải: 0

  • Vẽ các đối tượng 2DVẽ các đối tượng 2D

    Trong chương này trình bày các lệnh cơ bản vẽ các đối tượng 2D (đường thẳng, cong, các biên dạng phức tạp) trong SolidWorks để làm cơ sở cho thiết kế các đối t-ợng 3D đ-ợc trình bày ở ch-ơng 4. Ch-ơng này chúng ta làm việc với các lệnh của các thanh công cụ Sketch, Sketch Relations, Sketch Entities, Sketch Tools. Chú ý: Các đối t-ợng 2D chỉ th...

    pdf8 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2725 | Lượt tải: 1

  • Giáo trình AutocadGiáo trình Autocad

    CAD là chữ viết tắt của cụm từ tiếng Anh Computer Aided Desingn. Hiện nay thuật ngữ CAD ngày càng trở nên phổ biến trong kỹ thuật nói chung và trong ngành xây dựng nói riêng. Nó đãtạo ra một ph-ơng pháp thiết kế mới cho các kiến trúc s-và kỹ s-xây dựng. Trong tiếng Việt nó có nghĩa là thiết kế trên máy tính hay cũng có thể gọi là thiết kế với...

    pdf195 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2358 | Lượt tải: 1

  • Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiềuCác phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều

    Kỹ thuật đồ họa được liên tục hoàn thiện vào thập niên 1970 với sự xuất hiện của các chuẩn đồ họa làm tăng cường khả năng giao tiếp và tái sử dụng của phần mềm cũng như các thư viện đồ họa. Sự phát triển vượt bậc của công nghệ vi điện tử và phần cứng máy tính vào thập niên 1980 làm xuất hiện hàng loạt các vỉ mạch hỗ trợ cho việc truy xuất đồ họa đ...

    pdf16 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2224 | Lượt tải: 0

  • Tổng quan về đồ họa máy tínhTổng quan về đồ họa máy tính

    Đồ họa máy tính có rất nhiều ứng dụng trong máy tình vì ước tính đến 80% thông tin xử lí là hình ảnh. Một số ứng dụng tiêu biểu của đồ họa máy tính như là: Tạo mô hình, hoạt cảnh (game, giải trí, .) Hỗ trợ thiết kế đồ họa Mô phỏng hình ảnh, chuẩn đoán hình ảnh (trong y tế) Huấn luyện đào tạo ảo (quân sự, hành không, .)

    pdf14 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2347 | Lượt tải: 0

  • Các đối tượng đồ họaCác đối tượng đồ họa

    Lịch sử của đồ họa máy tính vào thập niên 1960 còn được đánh dấu bởi dự án SketchPad được phát triển tại Học viện Công nghệ Massachusetts (MIT) bởi Ivan Sutherland. Các thành tựu thu được đã được báo cáo tại hội nghị Fall Joint Computer và đây cũng chính là sự kiện lần đầu tiên người ta có thể tạo mới, hiển thị và thay đổi được dữ liệu hình ảnh trự...

    pdf6 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2198 | Lượt tải: 0

  • Đồ họa máy tính và thuật toánĐồ họa máy tính và thuật toán

    Đồ họa máy tính là một lĩnh vực của khoa học máy tính nghiên cứu về cơ sở toán học, các thuật toán cũng như các kĩ thuật để cho phép tạo, hiển thị và điều khiển hình ảnh trên màn hình máy tính. Đồ họa máy tính có liên quan ít nhiều đến một số lĩnh vực như đại số, hình học giải tích, hình học họa hình, quang học, . và kĩ thuật máy tính, đặc biệt là ...

    pdf11 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2253 | Lượt tải: 1

  • Đồ họa 3dĐồ họa 3d

    Các đối tượng trong thế giới thực phần lớn là các đối tượng 3 chiều còn thiết bị hiển thị chỉ 2 chiều. • Muốn có các hình ảnh 3 chiều ta cần giả lập. • Chiến lược cơ bản là chuyển đổi từng bước. Hình ảnh sẽ được hình thành từ từ, ngày càng chi tiết hơn. • Qui trình hiển thị: Modeling Transformation Trivial Rejection Illumination Viewing ...

    pdf8 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2393 | Lượt tải: 0

  • Xử lý ảnh động - Moveable pictorial processingXử lý ảnh động - Moveable pictorial processing

    Ảnh động là một xâu các ảnh tĩnh, mỗi ảnh tĩnh tồn tại trong một khung ảnh. Bản chất của đối tượng chuyển động ở trong loạt các khung ảnh này là sự biến đổi tương đối của toạ độ vị trí của mỗi đối tượng. Điêù đó cho thấy, việc xác đinh vị trí của đối tượng chuyển động dẫn tới nhân tố quan trọng thứ nhất đối với công nghệ xử lý ảnh động.

    doc8 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2950 | Lượt tải: 2

  • Các phép toán xử lý điểm ảnhCác phép toán xử lý điểm ảnh

    Sau khi thực hiện tiền xử lý, mà cụ thể ở đây là ding bộ lọc để loại bỏ nhiễu cộng, trong ảnh sẽ không còn các điểm có giá trị độ xám tăng đột biến so với các điểm xung quanh. Như vậy, khi tách biên sẽ tránh được những điểm có nhiễu trở thành điểm thuộc biên. Kết quả là biên ảnh thu được sau khi tách biên có tiền xử lý chính xác và mịn hơn so với k...

    doc16 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2221 | Lượt tải: 0