Tổng hợp tài liệu, ebook Công Nghệ Thông Tin tham khảo.
Chapter 1: Introducing Flash Widgets .1 What are Widgets? 1 A Brief History of Widgets 2 The Future of Widgets 3 Why Make Flash Widgets? .4 Summary 4 Chapter 2: Migrating to Flash CS4 and ActionScript 3.0 5 What’s New and Different in Flash CS4 .5 Using the New Tools . 5 Introducing the Motion Editor . 14 Moving Up to ActionScript 3.0 .17 Summary 2...
94 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2191 | Lượt tải: 0
Contents at a Glance iv Contents v About the Author .xii About the Technical Reviewer .xiii Acknowledgments .xiv Introduction xv Chapter 1: Digital Photography .1 Chapter 2: Digital Images 31 Chapter 3: Geometric Transforms .49 Chapter 4: Color Transforms .71 Chapter 5: Filters 97 Chapter 6: Photo Retouching 123 Chapter 7: H...
313 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2237 | Lượt tải: 1
Contents . v ■ About the Author . xiv ■ About the Technical Reviewer xv ■ Acknowlegments xv ■ Introduction . xvi ■ Chapter 1: History and Installation . 1 ■ Chapter 2: The Interface . 15 ■ Chapter 3: Modeling . 37 ■ Chapter 4: Lighting and Procedural Textures 69 ■ Chapter 5: UV Mapping . 97 ■ Chapter 6: Curves and NURBS 123 ■ Chapter 7: Basic Riggi...
449 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2551 | Lượt tải: 1
Photoshop : đây là một chương trình chỉnh sửa và thiết kế ảnh được biết đến rất rộng dãi, cách sử dụng thì cũng khá rễ ràng , vì họ thiết kế đơn giản, mình chủ yếu là sử dụng những gì họ cung cấp để làm đẹp cho bức ảnh
Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2083 | Lượt tải: 1
Photoshop : đây là một chương trình chỉnh sửa và thiết kế ảnh được biết đến rất rộng dãi, cách sử dụng thì cũng khá rễ ràng , vì họ thiết kế đơn giản, mình chủ yếu là sử dụng những gì họ cung cấp để làm đẹp cho bức ảnh .
4 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2320 | Lượt tải: 3
Bước 1:Tạo biên dạng cơ sở có thể kín hoặc hở nếu biên dạng là kín thì các Direction1 và Direction2 không xuất hiện chỉ hiện ra hộp thoại trong đó có bề dày của biên dạng vừa vẽ. Bước 2: kích hoạt lệnhBase flange/Tabgiao diện lệnh hiện ra. Trên dao diện của lệnh cho phép ta đặt các thông số sau: • Chọn Blindnếu kéo tấm về một phía tính từ mặt ...
15 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2013 | Lượt tải: 0
Chương này trình bày các lệnh tạo các mặt phác thảo khác nhau nh- mặt nghiêng, mặt vuông góc với một đ-ờng cong, mặt tiếp xúc với mặt côn theo một đường sinh.v.v.Những mặt này sẽ là các mặt trung gian để thực hiện thiết kế các chi tiết phức tạp. Để thực hiện thao tác tạo các mặt tr-ớc hết phải Kích hoạt lệnh Plane khi đó giao diện Specity Cons...
8 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2079 | Lượt tải: 1
Trong chương này trình bày các lênh chủ yếu tạo các đường cong từ đơn giản đến phức tạp chúngứng dụng để tạo đ-ờng dẫn cho lệnh Sweep tạo các chi tiết phức tạp như ò so, bề mặt ren của bu nông, các mặt soắn vít, bề mặt cánh tua bin và các bề mặt phức tạp khác. 6.1.Tạo đường cong xoắn vít Lệnh : Helix Lệnh này tạo các đường cong dạng xoắn ốc. ...
14 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2045 | Lượt tải: 2
Kích chuột vào lệnh Fillet trên menu lệnh Fillet đ-a bán kính cần vê tròn nh-hình 5.1 a. Sau đó kích chuột vào các cạnh cần vê mép nh-hình 5.1 d-ới đây. Kích Ok ta được kết quả như hình 5.1 c. 5.2. Vát mép Lệnh: Chamfer Lệnh này dùng để vát mép các cạnh của một chi tiết và chúng có các chế độ vát mép sau: • Angle Distance : Cho phép vát góc ...
13 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2097 | Lượt tải: 1
Hầu hết các đối t-ợng 3D đều được vẽ từ đối t-ợng 2D. Điều kiện cần để các đối tượng 2D có thể phát triển thành đối t-ợng 3D thường là những đ-ờng cong đ-ợc vẽ trong 2D phải kín hoặc là đ-ờng một nét. Các đối t-ợng này th-ờng chỉ sử dụng đ-ợc để tạo các mô hình 3D khi ta đóng công cụ Sketchlại.
10 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2131 | Lượt tải: 1