Tổng hợp tài liệu, ebook Công Nghệ Thông Tin tham khảo.
Mặc dù Swap1chuyển đối xvà y, điều này không ảnh hưởng tới các đối số được truyền tới hàm bởi vì Swap1nhận một bản saocủa các đối số. Những thay đổi trên bản sao thì không ảnh hưởng đến dữliệu gốc. 7 Swap2vượt qua vấn đềcủa Swap1bằng cách sửdụng các tham sốcon trỏ đểthay thế. Thông qua giải thamkhảo (dereferencing) các con trỏ Swap2 lấy giá...
16 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2706 | Lượt tải: 0
Có hai kỹthuật đểthi hànhmột báo cáo Access từ ứng dụng VB: - Sửdụng Automation đểphóng một thểhiện (instance)của Microsoft Access, thi hành báo cáo trực tiếp từtrong ứng dụng. Automation là một kỹthuật cho phép giao tiếp giữa các ứng dụng trên Windows. Ở đây Microsoft Access sẽlàm Automation Server. - DùngVSREPORTS của VideoSoft cho phép...
158 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 3939 | Lượt tải: 4
Máy ảo là một phần mềm dựa trên cơ sở máy tính ảo. Nó có tập hợp các lệnh logic để xác định các hoạt động cảu máy tính. Người ta có thể xem nó như một h ệ điều hành thu nhỏ. nó thiết lập các lớp trừ tượng cho phần cứng bên dưới, hệ điều hành, mã đã biên dịch Trình biên dịch chuyển mã nguồn thành lập các lện của máy ảo mà không phụ thuộc vào phần c...
40 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2165 | Lượt tải: 0
Tìm hiểu theo chủ điểm Trình bày nội dung cơ bản Tham khảo giáo trình, tài liệu tham khảo Tăng cường khả năng tự học Thực hành trên máy Thảo luận nhóm Email, Internet
15 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2976 | Lượt tải: 0
Bài 1: Bắt đầu với Swing 1. Đôi điều về JFC và Swing 2. Biên dịch và thực thi một chương trình Swing 3. Thực thi các Swing Applets 4. Trao đổi thêm về một ứng dụng Swing Bài 2: Các khái niệm và chức năng của Swing 1. Các thành phần Swing và sự phân cấp giới hạn. 2. Layout Management 3. Event Handling 4. Painting 5. Threads and Swing 6. ...
63 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 4400 | Lượt tải: 1
Nội dung: ã Cài đặt và cấu hình OpenGL, Visual Studio trên Windows. ã Biên dịch, thực thi, và tìm hiểu cấu trúc một chương trình đồ họa dùng OpenGL với OpenGL Utility Toolkit (GLUT) và Microsoft Foundation Class (MFC). ã Viết chương trình nhỏ vẽ các đối tượng hình học 2D (điểm, đường thẳng, đa giác, hình tròn, v.v ) và 3D (hình hộp, đa đi...
20 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 5491 | Lượt tải: 4
ĐỀ TÀI: Các bước xây dựng game caro + (dài 42 trang) 1. Giới thiệu 2. Thuật ngữ Anh Việt 3. Viết một chương trình Game Gomoku như thế nào
42 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 2539 | Lượt tải: 1
ĐỀ TÀI: Hàm băm mật mãHash & MAC Mở đầu Các tính chất của hàm băm mật mã Phân loại hàm băm mật mã Một số kiến trúc hàm băm phổ biến Hàm băm MD5 Các hàm băm SHA MAC và HMAC
38 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 3483 | Lượt tải: 2
TÀI LIỆU GIẢNG DẠY MÔN KỸ THUẬT MÁY TÍNH BÀI 1: EPIDATA VÀ QUÁ TRÌNH THU THẬP XỬ LÝ SỐ LIỆU 6 1. Phần mềm Epidata là gì? 6 2. Đặc điểm của phần mềm Epidata . 6 3. Tiến trình thu thập và xử lý số liệu . 7 4. Chu trình của số liệu . 8 5. Kiểu dữ liệu 10 BÀI 2: CÀI ĐẶT VÀ LÀM QUEN VỚI EPIDATA 16 1. Cài đặt Epidata . 16 1.1 Tải tệp ch...
104 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 6982 | Lượt tải: 1
ĐỀ TÀI: Lập trình ma trận LED trong Protues dùng 8501 I GIỚI THIỆU II CÁCH XÁC ĐỊNH HÀNG CỘT ,THAY ĐỔI THÔNG SỐ III : CÁCH TÍNH MÃ LED HIỆN THỊ IV : TRÌNH BIÊN DỊCH TRONG PROTUES V: Nguyên lý quét LED ma trận
19 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 6658 | Lượt tải: 3