Chương này ₫ã giới thiệu các ₫ối tượng phục vụ ghi/₫ọc dữ liệu ra/vào file cùng các tác vụ ghi/₫ọc dữ liệu cổ ₫iển ra/vào file. Chương này cũng ₫ã giới thiệu các ₫ối tượng phục vụ ghi/₫ọc hệ thống ₫ối tượng ra/vào file cùng các tác vụ ghi/₫ọc hệ thống ₫ối tượng có mối quan hệ tham khảo phức tạp ra/vào file.
14 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1146 | Lượt tải: 0
Chương này ₫ã giới thiệu các ₫ối tượng phục vụ ghi/₫ọc dữ liệu ra/vào file cùng các tác vụ ghi/₫ọc dữ liệu cổ ₫iển ra/vào file. Chương này cũng ₫ã giới thiệu các ₫ối tượng phục vụ ghi/₫ọc hệ thống ₫ối tượng ra/vào file cùng các tác vụ ghi/₫ọc hệ thống ₫ối tượng có mối quan hệ tham khảo phức tạp ra/vào file
27 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1163 | Lượt tải: 0
Chương này ₫ã giới thiệu cách thức tương tác giữa người dùng và chương trình ₫ể nhập/xuất dữ liệu. Chương này cũng ₫ã giới thiệu các ₫ối tượng giao diện cùng các tác vụ xuất dữ liệu dạng chuỗi, dạng bitmap, dạng hình ₫ồ họa toán học. Kết hợp 3 loại dữ liệu này, ta có thể tạo kết xuất bất kỳ.
21 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1113 | Lượt tải: 0
Chương này ₫ã giới thiệu các ₫ối tượng giao diện phổ dụng, qui trình tạo/xóa/hiệu chỉnh thuộc tính của ₫ối tượng cũng như tạo hàm xử lý sự kiện cho 1 số sự kiện quan tâm trên ₫ối tượng giao diện. Chương này cũng ₫ã giới thiệu qui trình ₫iển hình ₫ể xây dựng chương trình có giao diện ₫ồ họa ₫ược thiết kế trực quan (thay vì phải viết code khó...
11 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1179 | Lượt tải: 0
Chương này ₫ã giới thiệu vòng ₫ời của từng ₫ối tượng trong chương trình, cách thức quản lý ₫ời sống của ₫ối tượng, các thời ₫iểm quan trọng nhất như lúc tạo mới ₫ối tượng, lúc xóa ₫ối tượng cũng như cách miêu tả các hoạt ₫ộng xảy ra tại các thời ₫iểm này. Chương này cũng ₫ã giới thiệu sự tương tác giữa các ₫ối tượng trong lúc chúng ₫ang sốn...
11 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1001 | Lượt tải: 0
VD2: Thiết kế mạch điều khiển bơm nước vào một ống nước nhờ 2 bơm p1 và P2, cả 2 bơm được mở để bơm nước khi mực nước ở dưới mức 1 và vẫn mở cho đến khi chưa đạt mức 2. Khi vừa đạt mức 2 thì bơm P1 ngắt, còn P2 vẫn bơm. Và P1 vẫn ngắt cho đến khi nước lại ở dưới mức 1, P2 vẫn mở, chỉ khi nước đạt mức3 thì P2 mới ngắt. Và P2 vẫn ngắt, chỉ ...
62 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1082 | Lượt tải: 0
Chương này ₫ã giới thiệu cú pháp của phát biểu class C# ₫ược dùng ₫ể ₫ặc tả chi tiết hiện thực 1 loại ₫ối tượng ₫ược dùng trong chương trình. Chương này cũng ₫ã giới thiệu cú pháp các phát biểu ₫ể ₫ịnh nghĩa các thành phần cấu thành ₫ối tượng như thuộc tính vật lý, thuộc tính giao tiếp, tác vụ chức năng, toán tử, delegate, event, indexer. ...
14 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1152 | Lượt tải: 0
Biểu Diễn Giải Thuật Có 2 phương pháp chính biểu diễn giải thuật: Pseudocode (mã giả) Flowchart (lưu đồ) Khi thiết kế giải thuật phải mô tả rõ: Đầu vào Đầu ra (kết quả) Mô tả giải thuật
26 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1073 | Lượt tải: 0
Thí dụ, thay vì phải viết n class gần giống nhau như danh sách các số nguyên, danh sách các số thực, danh sách các chuỗi, danh sách các record Sinhvien, danh sách các ₫ối tượng ₫ồ họa,. ta chỉ cần viết 1 class tổng quát hóa : danh sách các phần tử có kiểu hình thức T. Khi cần tạo 1 class danh sách các phần tử thuộc kiểu cụ thể nào ₫ó, ta chỉ v...
12 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 993 | Lượt tải: 0
Ngoài khái niệm namespace là phương tiện ₫ặt tên luận lý các phần tử theo dạng cây phân cấp thì C# còn cung cấp khái niệm assembly. Assembly là phương tiện ₫óng gói vật lý nhiều phần tử. Một assembly là 1 file khả thi (EXE, DLL,.) chứa nhiều phần tử bên trong. Khi lập trình bằng môi trường Visual Studio .Net, ta sẽ tạo Project ₫ể quản lý vi...
13 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1120 | Lượt tải: 0