• Lập trình hướng đối tượng - Chương 9: Lập trình song song bằng C#Lập trình hướng đối tượng - Chương 9: Lập trình song song bằng C#

    Chương này ₫ã giới thiệu các ₫ối tượng phục vụ ghi/₫ọc dữ liệu ra/vào file cùng các tác vụ ghi/₫ọc dữ liệu cổ ₫iển ra/vào file. ‰ Chương này cũng ₫ã giới thiệu các ₫ối tượng phục vụ ghi/₫ọc hệ thống ₫ối tượng ra/vào file cùng các tác vụ ghi/₫ọc hệ thống ₫ối tượng có mối quan hệ tham khảo phức tạp ra/vào file.

    pdf14 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1146 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 8: Ghi/ đọc dữ liệu của ứng dụng C# ra fileLập trình hướng đối tượng - Chương 8: Ghi/ đọc dữ liệu của ứng dụng C# ra file

    Chương này ₫ã giới thiệu các ₫ối tượng phục vụ ghi/₫ọc dữ liệu ra/vào file cùng các tác vụ ghi/₫ọc dữ liệu cổ ₫iển ra/vào file. ‰ Chương này cũng ₫ã giới thiệu các ₫ối tượng phục vụ ghi/₫ọc hệ thống ₫ối tượng ra/vào file cùng các tác vụ ghi/₫ọc hệ thống ₫ối tượng có mối quan hệ tham khảo phức tạp ra/vào file

    pdf27 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1163 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 7: Tương tác với người dùng trong ứng dụng C#Lập trình hướng đối tượng - Chương 7: Tương tác với người dùng trong ứng dụng C#

    Chương này ₫ã giới thiệu cách thức tương tác giữa người dùng và chương trình ₫ể nhập/xuất dữ liệu. ‰ Chương này cũng ₫ã giới thiệu các ₫ối tượng giao diện cùng các tác vụ xuất dữ liệu dạng chuỗi, dạng bitmap, dạng hình ₫ồ họa toán học. Kết hợp 3 loại dữ liệu này, ta có thể tạo kết xuất bất kỳ.

    pdf21 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1113 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 6: Xây dựng giao diện ứng dụng bằng Visual StudioLập trình hướng đối tượng - Chương 6: Xây dựng giao diện ứng dụng bằng Visual Studio

    Chương này ₫ã giới thiệu các ₫ối tượng giao diện phổ dụng, qui trình tạo/xóa/hiệu chỉnh thuộc tính của ₫ối tượng cũng như tạo hàm xử lý sự kiện cho 1 số sự kiện quan tâm trên ₫ối tượng giao diện. ‰ Chương này cũng ₫ã giới thiệu qui trình ₫iển hình ₫ể xây dựng chương trình có giao diện ₫ồ họa ₫ược thiết kế trực quan (thay vì phải viết code khó...

    pdf11 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1179 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Vòng đời đối tượng và sự tương tác giữa chúngLập trình hướng đối tượng - Chương 5: Vòng đời đối tượng và sự tương tác giữa chúng

    Chương này ₫ã giới thiệu vòng ₫ời của từng ₫ối tượng trong chương trình, cách thức quản lý ₫ời sống của ₫ối tượng, các thời ₫iểm quan trọng nhất như lúc tạo mới ₫ối tượng, lúc xóa ₫ối tượng cũng như cách miêu tả các hoạt ₫ộng xảy ra tại các thời ₫iểm này. ‰ Chương này cũng ₫ã giới thiệu sự tương tác giữa các ₫ối tượng trong lúc chúng ₫ang sốn...

    pdf11 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1001 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Automata đẩy xuống (Push Down Automata)Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Automata đẩy xuống (Push Down Automata)

    VD2: Thiết kế mạch điều khiển bơm nước vào một ống nước nhờ 2 bơm p1 và P2, cả 2 bơm được mở để bơm nước khi mực nước ở dưới mức 1 và vẫn mở cho đến khi chưa đạt mức 2. Khi vừa đạt mức 2 thì bơm P1 ngắt, còn P2 vẫn bơm. Và P1 vẫn ngắt cho đến khi nước lại ở dưới mức 1, P2 vẫn mở, chỉ khi nước đạt mức3 thì P2 mới ngắt. Và P2 vẫn ngắt, chỉ ...

    pdf62 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1082 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Interface & Class trong C#Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Interface & Class trong C#

    Chương này ₫ã giới thiệu cú pháp của phát biểu class C# ₫ược dùng ₫ể ₫ặc tả chi tiết hiện thực 1 loại ₫ối tượng ₫ược dùng trong chương trình. ‰ Chương này cũng ₫ã giới thiệu cú pháp các phát biểu ₫ể ₫ịnh nghĩa các thành phần cấu thành ₫ối tượng như thuộc tính vật lý, thuộc tính giao tiếp, tác vụ chức năng, toán tử, delegate, event, indexer. ...

    pdf14 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1152 | Lượt tải: 0

  • Kĩ thuật lập trình - Chương 4: Kỹ thuật lập trình tối ưuKĩ thuật lập trình - Chương 4: Kỹ thuật lập trình tối ưu

    Biểu Diễn Giải Thuật Có 2 phương pháp chính biểu diễn giải thuật:  Pseudocode (mã giả)  Flowchart (lưu đồ) Khi thiết kế giải thuật phải mô tả rõ:  Đầu vào  Đầu ra (kết quả)  Mô tả giải thuật

    pdf26 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1073 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Các khái niệm chính của lập trình hướng đối tượngLập trình hướng đối tượng - Chương 3: Các khái niệm chính của lập trình hướng đối tượng

    Thí dụ, thay vì phải viết n class gần giống nhau như danh sách các số nguyên, danh sách các số thực, danh sách các chuỗi, danh sách các record Sinhvien, danh sách các ₫ối tượng ₫ồ họa,. ta chỉ cần viết 1 class tổng quát hóa : danh sách các phần tử có kiểu hình thức T. Khi cần tạo 1 class danh sách các phần tử thuộc kiểu cụ thể nào ₫ó, ta chỉ v...

    pdf12 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 993 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Các kiến thức cơ bản về lập trình C# đã họcLập trình hướng đối tượng - Chương 2: Các kiến thức cơ bản về lập trình C# đã học

    Ngoài khái niệm namespace là phương tiện ₫ặt tên luận lý các phần tử theo dạng cây phân cấp thì C# còn cung cấp khái niệm assembly. ƒ Assembly là phương tiện ₫óng gói vật lý nhiều phần tử. Một assembly là 1 file khả thi (EXE, DLL,.) chứa nhiều phần tử bên trong. Khi lập trình bằng môi trường Visual Studio .Net, ta sẽ tạo Project ₫ể quản lý vi...

    pdf13 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1120 | Lượt tải: 0