• Tin học chuyên ngành - Chương 5: Đồ họa matlabTin học chuyên ngành - Chương 5: Đồ họa matlab

    III. CÁC LOẠI HÀM ĐẶC BIỆT: 5. Dữ liệu rời rạc (tt) b. Vẽ nhiều hình: Ví dụ 1: Vẽ 2 chuỗi dữ liệu trên 1 hình >> x = 0:25; >> y = [exp(-.07*x).*cos(x);exp(.05*x).*cos(x)]'; >> h = stem(x,y); >> set(h(1),'MarkerFaceColor','blue') >> set(h(2),'MarkerFaceColor','red','Marker','square')

    pdf64 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 08/01/2019 | Lượt xem: 1380 | Lượt tải: 0

  • Matlab - Chương 4: Xử lý các hàm toán họcMatlab - Chương 4: Xử lý các hàm toán học

    IX.CÁC HỘP HỘI THOẠI DIALOG CỦA WINDOWS 11. warndlg Cú pháp: h = warndlg('warningstring','dlgname') Ví dụ: warndlg('Pressing OK will clear memory','!! Warning !!')

    pdf104 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 08/01/2019 | Lượt xem: 1261 | Lượt tải: 0

  • Matlab  - Chương 3: Lập trình trong MatlabMatlab - Chương 3: Lập trình trong Matlab

    II. PHÉP NỘI SUY: 2. Nội suy hai chiều: ƒ Nội suy 2 chiều dùng cho hàm 2 biến z=f(x,y) ƒ Hàm nội suy hai chiều thông dụng nhất: Zi=interp2(X,Y,Z,Xi,Yi) Zi=interp2(Z,Xi,Yi) Zi=interp2(Z,ntimes) Zi=interp2(X,Y,Z,Xi,Yi,’method’) Z là tập dữ liệu ứng với giá trị cho bởi tập X,Y Zi là giá trị dữ liệu được nội suy ở giá trị Xi,Yi

    pdf36 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 08/01/2019 | Lượt xem: 3329 | Lượt tải: 0

  • Hệ đại số máy tính và Maple - Chương 6: Tạo kiểu dữ liệu và xuất nhậpHệ đại số máy tính và Maple - Chương 6: Tạo kiểu dữ liệu và xuất nhập

    Nhập, xuất – chuyển code ngôn ngữ khác. • Sử dụng các hàm trong gói MTM để tạo code cho các ngôn ngữ khác. • fortran(A,x): tạo lệnh Fortran gán biểu thức A cho biến x. • ccode(A,x): tạo lệnh C gán biểu thức A cho biến x. • latex(A): tạo chuỗi định dạng A trong LaTeX 2e.

    pdf13 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 08/01/2019 | Lượt xem: 1300 | Lượt tải: 0

  • Hệ đại số máy tính và Maple - Chương 4: Gói vẽ đồ thị và đại số tuyến tínhHệ đại số máy tính và Maple - Chương 4: Gói vẽ đồ thị và đại số tuyến tính

    Tạo hiệu ứng động bằng animate. animate(plotcommand, plotargs, t=a.b, options) • plotcomand: thủ tục vẽ của Maple • plotargs: tham số cho thủ tục vẽ • tham số t chạy từ a đến b • Để tạo hiệu ứng, chọn vào hình vừa tạo • Nhấn nút play trên thanh công cụ plot.

    pdf41 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 08/01/2019 | Lượt xem: 1309 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng môn Hệ đại số máy tính và Maple - Chương 3: Biến đổi biểu thứcBài giảng môn Hệ đại số máy tính và Maple - Chương 3: Biến đổi biểu thức

    • isolve: tìm nghiệm nguyên. • msolve: tìm nghiệm trên Zn. • rsolve: giải phương trình sai phân. • pdsolve: giải phương trình ĐHR

    pdf69 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 08/01/2019 | Lượt xem: 1388 | Lượt tải: 0

  • Hệ đại số máy tính và Maple - Chương 3: Biến đổi biểu thứcHệ đại số máy tính và Maple - Chương 3: Biến đổi biểu thức

    B1(p,q) được gọi là hàm beta chính quy. Maple định nghĩa hàm này là Beta(p,q). Hàm BETA sau sẽ tính giá trị của Bx(p,q). Khi được gọi, nó kiểm tra xem tên hàm có được đánh số dạng BETA[x] hay không. Nếu không nó gọi hàm Beta(p,q) của Maple. Nếu có giá trị của chỉ số được gán cho x, và giá trị trả về theo đúng công thức nêu trên

    pdf56 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 08/01/2019 | Lượt xem: 1151 | Lượt tải: 0

  • Hệ đại số máy tính và Maple - Chương 2: Các kiểu dữ liệu của mapleHệ đại số máy tính và Maple - Chương 2: Các kiểu dữ liệu của maple

    Là danh sách các phần tử được đặt trong dấu ngoặc vuông. • Giống với set, chỉ khác là các phần tử trong list có thể trùng nhau và thứ tự phần tử được giữ nguyên.

    pdf67 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 08/01/2019 | Lượt xem: 1239 | Lượt tải: 0

  • Hệ đại số máy tính và Maple - Chương 1: Hệ đại số máy tínhHệ đại số máy tính và Maple - Chương 1: Hệ đại số máy tính

    Maple được xây dựng tự năm 1980 bởi nhóm tính toán hình thức của Đại học Waterloo (Canada). • Maple có 3 phần chính: • Iris – giao diện, tương tác người dùng. • Kernel – các tính toán đại số cơ bản. • Library – thư viện các hàm toán học, hầu hết các trường hợp Maple tự động gọi các hàm trong thư viện để tính toán. Huỳnh Văn Kha - 1/1/2013 ...

    pdf23 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 08/01/2019 | Lượt xem: 1413 | Lượt tải: 0

  • Giới thiệu môn học Tin học tính toánGiới thiệu môn học Tin học tính toán

    Có 3 cột điểm: • Điểm thứ 1: 10% kiểm tra trên lớp • Điểm thứ 2: 20% kiểm tra thực hành • Điểm thứ 3: 70% kiểm tra thực hành • Yêu cầu SV: • Đọc trước giáo trình, tài liệu học tập ở nhà. • Tham gia đầy đủ các giờ lên lớp, thực hành. • Làm bài tập đầy đủ đúng hạn. • Tham gia các đợt kiểm tra.

    pdf6 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 08/01/2019 | Lượt xem: 1351 | Lượt tải: 0