Website chia sẻ tài liệu, ebook tham khảo cho các bạn học sinh, sinh viên
Kiến trúc bảng ₫en (Blackboard Architecture) Blackboard : là vùng nhớ toàn cục có cấu trúc của phần mềm, nó chứa các ₫ối tượng của bài toán cần giải quyết, còn ₫ược gọi là các nút, chúng ₫ược tổ chức dạng phân cấp. Knowledge sources : mỗi KS là tập các phần tử khác nhau ₫ể thực hiện 1 chức năng xác ₫ịnh. Mỗi phần tử ₫ược ₫ặc trưng bởi 1 t...
68 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1781 | Lượt tải: 1
Chương này ₫ã giới thiệu vòng ₫ời của từng ₫ối tượng trong chương trình, cách thức quản lý ₫ời sống của ₫ối tượng, các thời ₫iểm quan trọng nhất như lúc tạo mới ₫ối tượng, lúc xóa ₫ối tượng cũng như cách miêu tả các hoạt ₫ộng xảy ra tại các thời ₫iểm này. Chương này cũng ₫ã giới thiệu sự tương tác giữa các ₫ối tượng trong lúc chúng ₫ang sốn...
21 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1126 | Lượt tải: 1
Accumulator (1 register) – 1 address add A acc ← acc + mem[A] • General purpose register file (load/store) – 3 addresses add Ra Rb Rc Ra ← Rb + Rc load Ra Rb Ra ← Mem[Rb] • General purpose register file (Register - Memory) – 2 address add Ra B Ra ← Mem[B] • Stack (not a register file but an operand stack) – 0 address add tos ← tos + next t...
25 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1359 | Lượt tải: 3
Chương này đã giới thiệu cú pháp của phát biểu class C# được dùng để đặc tả chi tiết hiện thực 1 loại đối tượng được dùng trong chương trình. Chương này cũng đã giới thiệu cú pháp các phát biểu để định nghĩa các thành phần cấu thành đối tượng như thuộc tính vật lý, thuộc tính giao tiếp, tác vụ chức năng, toán tử, delegate, event, indexer. ...
24 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1145 | Lượt tải: 1
Bộ xử lý làm gì? – 1. Tải lệnh – 2. Tìm ra toán tử nào phải thực thi – 3. Tìm ra dữ liệu nào sử dụng – 4. Thực hiện tính toán – 5. Tìm ra lệnh tiếp theo Lặp đi lặp lại quá trình
22 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1255 | Lượt tải: 2
DEC Alpha, AMD 29k, ARC, ARM, Atmel AVR, MIPS, PA-RISC, Power(PowerPC), SuperH, và SPARC ARM (Acorn RISC Machine) MIPS (Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages) Có bao nhiêu SV biết về ARM? Hãy tra wikipedia để có khái niệm sơ bộ về ARM. From ARM
17 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1318 | Lượt tải: 2
This appendix includes the contents of Hospitex Diagnostics Hema-screen 18 pack: • Hema-screen 18 Hematology Analyzer. • Hema-screen 18 User's Manual. • Hema-screen 18 Reagent Tubes (marked with colours) : - Diluent tube (green) - Lyse tube (yellow) - Clean tube (blue) - Waste tube (red) • Hema-screen 18 Cleaning Tube Kit: ...
54 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 2330 | Lượt tải: 1
Các ngoại vi Như đã đề cập trong phần đầu của chương, ngoại vi của vi xử lý là các khối điều khiển I/O. Ngoại vi có một số chức năng chính như sau. Điều khiển và định thì Giao tiếp với vi xử lý Giao tiếp với thiết bị bên ngoài Đệm dữ liệu Phát hiện lỗi Trong quá trình hoạt động, vi xử lý phải giao tiếp với rất nhiều thiết bị bên ...
88 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1201 | Lượt tải: 3
Chương này ₫ã giới thiệu cấu trúc của chương trình hướng ₫ối tượng, các phương tiện ₫ặc tả ₫ối tượng như interface, class. Chương này cũng ₫ã giới thiệu các tính chất liên quan ₫ến việc ₫ặc tả và sử dụng ₫ối tượng như thừa kế, bao ₫óng, bao gộp, tổng quát hóa. Chương này cũng ₫ã giới thiệu phương tiện giao tiếp duy nhất giữa các ₫ối tượng...
28 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1262 | Lượt tải: 1
Nắm bắt yêu cầu (Requirements) là xác ₫ịnh chính xác, rõ ràng và ₫ầy ₫ủ các yêu cầu chức năng và phi chức năng của chương trình cầ xây dựng. Sau khi nắm bắt ₫ược từng yêu cầu, ta phải lập tài liệu ₫ể ₫ặc tả yêu cầu ₫ó. Ta dùng use-case và bảng ₫ặc tả use-case ₫ể ₫ặc tả yêu cầu chức năng. Ta dùng kịch bản thuộc tính chất lượng ₫ể miêu tả t...
46 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 1335 | Lượt tải: 1