• Nhập môn Lập trình - Bài 2: Thuật toánNhập môn Lập trình - Bài 2: Thuật toán

    Đánh giá giá thuật toán theo hướng tiệm xấp xỉ tiệm cận qua các khái niệm O(). • Ưu điểm: Ít phụ thuộc môi trường cũng như phần cứng hơn. • Nhược điểm: Phức tạp. • Các trường hợp độ phức tạp quan tâm: • Trường hợp tốt nhất (phân tích chính xác) • Trường hợp xấu nhất (phân tích chính xác) • Trường hợp trung bình (mang tích dự đoán)

    pdf32 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 2075 | Lượt tải: 1

  • Giáo trình Công nghệ phần mềm - Phần 1: Giới thiệu chung về công nghệ phần mềmGiáo trình Công nghệ phần mềm - Phần 1: Giới thiệu chung về công nghệ phần mềm

    Các kỹ thuật thế hệ 4 (Fourth generation techniques) • Tập hợp các công cụ cho phép xác định đặc tính phần mềm ở mức cao, sau đó sinh tự động mã nguồn dựa theo đặc tả đó • Các công cụ 4GT điển hình: ngôn ngữ phi thủ tục cho truy vấn CSDL; tạo báo cáo; xử lý dữ liệu; tương tác màn hình; tạo mã nguồn; khả năng đồ họa bậc cao; khả năng bảng ...

    pdf52 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1182 | Lượt tải: 1

  • Nhận dạng Logo sử dụng Naive Bayes Nearest Neighbor và đặc trưng DSIFT - Võ Thành CNhận dạng Logo sử dụng Naive Bayes Nearest Neighbor và đặc trưng DSIFT - Võ Thành C

    Kết quã trên cho thấy khi phân lớp trên tập dữ liệu lớn gồm nhiều lớp thì DSIFT cho kết quả trung bình tốt hơn SIFT, về thời gian xử lý. thuật toán NBNN + DSIFT phân lóp 3960 logo (32 lớp dương + I lóp âm) với tổng thời gian là 18.37 phút. Như vậy thời gian trung bình để nhận dạng một logo dà dược rút trích là 0.28 giây. Với kết quà thu được, có th...

    pdf7 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1194 | Lượt tải: 1

  • Nhập môn Lập trình - Bài 1: Tổng quan về máy tính và phần mềm máy tínhNhập môn Lập trình - Bài 1: Tổng quan về máy tính và phần mềm máy tính

    Chương trình nên được tách thành nhiều đơn thể (mô-đun), mỗi đơn thể thực hiện một công việc và càng độc lập với nhau. • Cách trình bày chương trình càng nhất quán sẽ càng dễ đọc và dễ hiểu (định hướng về phong cách lập trình). • Mỗi câu lệnh có thể viết trên một hay nhiều dòng nhưng phải được kết thúc bằng dấu ; • Quy tắc viết lời giải thíc...

    pdf42 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1686 | Lượt tải: 1

  • Ngôn ngữ lập trình Pascal - Chương 9: Chương trình con Thủ tục và hàm (Procedure và Function)Ngôn ngữ lập trình Pascal - Chương 9: Chương trình con Thủ tục và hàm (Procedure và Function)

    Một số CTC thông dụng Procedure GotoXY(XPos, YPos); [CRT Unit] Procedure ClrScr; [CRT Unit] Procedure ClrEol; [CRT Unit] Procedure Delay(Time); Procedure Sound(F) và Procedure NoSound; Function KeyPressed: Boolean [CRT Unit] Function ReadKey: Char; [CRT Unit] Function Frac(X): real; Function Int(X): integer; Function Random: real; Functi...

    pdf23 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1253 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java - Bài 5: Giao diện (Interfaces) và PackagesBài giảng Ngôn ngữ lập trình Java - Bài 5: Giao diện (Interfaces) và Packages

    Cách đặt tên một package? Tên package sẽ tương ứng với thư mục chứa file sau khi dịch. Vì vậy tên package phải phù hợp với hệ thống file của hệ điều hành. Package có thể chứa bên trong các package và các file khác. VD package com.fpt.fss.fmt; Sử dụng các members của một package Ta dùng lệnh import. Các lệnh import nếu có phải đứng ngay sa...

    pptx16 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1121 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java - Bài 4: Lớp (Classes) và kế thừa (Inheritance)Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java - Bài 4: Lớp (Classes) và kế thừa (Inheritance)

    Sơ lược về kiểu liệt kê enum Là tập hợp cố định các constants. Dạng đơn giản nhất: enum Days { SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY }; Lợi ích của kiểu liệt kê enum Có thể in ra tên có ý nghĩa. Typesafe Namespace Sử dụng trong lệnh switch Ta có thể định nghĩa thêm methods, fields; implements interface Implements...

    pptx26 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1320 | Lượt tải: 1

  • Ngôn ngữ lập trình Pascal - Chương 8: Vòng lặp xác định For và không xác định Repeat và WhileNgôn ngữ lập trình Pascal - Chương 8: Vòng lặp xác định For và không xác định Repeat và While

    Vòng chờ từ bàn phím VAR TraLoi : Char; BEGIN REPEAT . (* Thay đổi điều kiện thử *) Write(' Có tiep tuc nua không ?(C/K) '); Readln(TraLoi); UNTIL (TraLoi = 'K') OR (TraLoi = 'k'); END.

    pdf16 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1330 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java - Bài 3: Cơ bản về đối tượng (Objects), những đối tượng dữ liệu đơn giảnBài giảng Ngôn ngữ lập trình Java - Bài 3: Cơ bản về đối tượng (Objects), những đối tượng dữ liệu đơn giản

    Tạo và sử dụng Arrays (2) Truy cập đến phần tử của Array: arrayname[index] for(int i=0; i

    pptx33 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1172 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java - Bài 2: Cơ bản về ngôn ngữ JavaBài giảng Ngôn ngữ lập trình Java - Bài 2: Cơ bản về ngôn ngữ Java

    Lệnh xử lý exception try catch finally try { statement(s) } catch(exceptiontype name) { statement(s) } finally { statement(s) } Có thể có nhiều khối catch với exeption type khác nhau. Khối finally luôn được thực hiện nếu khối lệnh try được thực hiện (trừ khi ta dùng lệnh System.exit()). break, continue, return (branching statements) b...

    ppt35 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1333 | Lượt tải: 1