• Giáo trình Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lập trình giao diện đồ họa (tiếp theo)Giáo trình Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lập trình giao diện đồ họa (tiếp theo)

    Xử lý sự kiện (Event - handling) • Xử lý sự kiện bao gồm 3 đối tượng có liên quan: § Đối tượng nguồn (source): Button, TextField, § Sự kiện (event): khi 1 đối tượng nguồn bị tác động sẽ tạo ra 1 sự kiện. Chẳng hạn: 1 Button được bấm, cửa sổ được đóng, § Bộ nghe (listener): khi sự kiện được tạo ra, nó sẽ gửi thông báo đến các bộ nghe (đã đ...

    pdf34 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1156 | Lượt tải: 1

  • Nhập môn lập trình - Bài 14: Tập tinNhập môn lập trình - Bài 14: Tập tin

    Nhập một dãy số nguyên và ghi thành file TEXT trên đĩa với tên file là “Integer.txt” theo yêu cầu sau : Dòng đầu ghi dòng chữ: “Begin Day”, dòng thứ hai ghi số phần tử của dãy, các phần tử của dãy được ghi ở các dòng tiếp theo, mỗi dòng gồm 20 phần tử (dòng cuối cùng có thể ít hơn 20 phần tử), cuối cùng ghi thêm 1 dòng chữ: “End Day”. Viết hàm đ...

    pdf24 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1374 | Lượt tải: 1

  • Giáo trình Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lập trình giao diện đồ họaGiáo trình Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lập trình giao diện đồ họa

    JRadioButton • Tạo 1 RadioButton § JRadioButton optionLinux = new JRadioButton("Linux"); § JRadioButton optionWin = new JRadioButton("Windows", true); • Nhóm các RadioButton lại § ButtonGroup group = new ButtonGroup(); § group.add(optionLinux); § group.add(optionWin); • Thêm RadioButton vào 1 container § theFrame.add(optionLinux); § theFr...

    pdf33 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1099 | Lượt tải: 1

  • Nhập môn lập trình - Bài 14: Con trỏNhập môn lập trình - Bài 14: Con trỏ

    1. Cho biết ý nghĩa của các khai báo và câu lệnh; Tìm lỗi sai trong đoạn code và giải thích (t.t)  xem các bài tập từ 1 đến 12 trong phần trước. 2. Viết chương trình nhập một dãy số hữu tỉ tùy ý (sử dụng con trỏ và sự cấp phát động), xuất ra dãy gồm tất cả các số nhỏ hơn 1 có trong dãy được nhập vào, tính tổng và tích của dãy số hữu tỉ. 3. ...

    pdf93 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 2298 | Lượt tải: 1

  • Giáo trình Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Thừa kế và đa hìnhGiáo trình Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Thừa kế và đa hình

    3. Can an object be a subclass of another object? a) Yes, as long as single inheritance is followed b) No, inheritance is only between classes c) Only when one has been defined in terms of the other d) Yes, when one object is used in the constructor of another. 4. How many objects of a given class can there be in a program? a) One per define...

    pdf67 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1224 | Lượt tải: 1

  • Nhập môn lập trình - Buổi 13: Kiểu cấu trúc - StructNhập môn lập trình - Buổi 13: Kiểu cấu trúc - Struct

    1. Hãy khai báo kiểu dữ liệu Đơn thức, viết hàm : - nhập, xuất đa thức - tính tổng/hiệu/tích hai đa thức Ví dụ Đa thức 1 : 2x^2 + 3x +5 Ví dụ Đa thức 2 : 6x – 10 Tổng 2 đa thức : 2x^2 + 9x - 5 2. Hãy khai báo kiểu dữ liệu để biểu diễn thông tin của 1 tỉnh gồm mã tỉnh, tên tỉnh, dân số, diện tích, viết hàm : - nhập, xuất thông tin 1 tỉnh và ...

    pdf21 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1734 | Lượt tải: 1

  • Thiết kế giáo án điện tử với Microsoft Powerpoint 2003 - Lê Nhất LinhThiết kế giáo án điện tử với Microsoft Powerpoint 2003 - Lê Nhất Linh

    Lựa chọn trình chiếu phim Clcik phải -> Edit Movie Object Lưu ý : Video clip trình chiếu sẽ không thực hiện được nếu không có file video clip kèm theo khi copy ( hoặc di chuyển ) file PowerPoint sang máy tính khác III – CHÈN ÂM THANH TỪ TẬP TIN : INSERT \ SOUND FROM FILE Trong hộp thoại Insert Sound -> Click Look In để mở ổ đĩa -> Nhấp đúp ...

    pdf34 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1161 | Lượt tải: 1

  • Nhập môn lập trình - Chương 6: Mảng - Bài 10: Tìm hiểu mảng 2 chiều và chuỗi ký tựNhập môn lập trình - Chương 6: Mảng - Bài 10: Tìm hiểu mảng 2 chiều và chuỗi ký tự

    • Nhập / xuất mảng • Xuất các ký tự in hoa trong chuỗi • Đảo ngƣợc các kí tự trong chuỗi. • Đổi chữ xen kẻ 1 chữ hoa và 1 chữ thƣờng. • Đếm một ký tự xuất hiện bao nhiêu lần trong chuỗi. • Tìm kiếm xem ký tự nào xuất nhiện nhiều nhất trong chuỗi. • Kiểm tra xem chuỗi có đối xứng hay không? • Nhập vào một từ và xoá từ đó trong chuỗi đã cho.

    pdf40 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1769 | Lượt tải: 1

  • Nhập môn lập trình - Chương 6: Mảng - Bài 9: Tìm hiểu về mảng, mảng 1 chiềuNhập môn lập trình - Chương 6: Mảng - Bài 9: Tìm hiểu về mảng, mảng 1 chiều

    1. Viết chƣơng trình nhập vào một dãy tăng dần, không cần sắp xếp. Nếu nhập sai yêu cầu sẽ phải nhập lại và xuất các số nguyên tố có trong mảng. 2. Kiểm tra mảng có đối xứng hay không? 3. Liệt kê các giá trị xuất hiện trong mảng đúng 1 lần. 4. Tìm vị trí của phần tử có giá trị âm lớn nhất trong mảng số nguyên. 5. Viết hàm xóa phần tử có chỉ s...

    pdf28 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1291 | Lượt tải: 2

  • Giáo trình Vạn trù học - Nguyễn Hải ThanhGiáo trình Vạn trù học - Nguyễn Hải Thanh

    MÔ HÌNH LẬP KẾ HOẠCH SẢN XUẤT N CHU KÌ Xét bài toán lập kế hoạch sản xuất cho N chu kì kế tiếp nhau. Nhu cầu tiêu thụ hàng trong từng chu kì ñã ñược biết và không nhất thiết phải như nhau. Mô hình ñược xem xét nhằm giảm tổng chi phí sản xuất và chi phí dự trữ hàng với các giả thiết sau: − Trường hợp 1: Không cho phép ñể xảy ra tình trạng nợ hàn...

    pdf239 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1195 | Lượt tải: 1