• Đăng ký
  • Đăng nhập
  • Liên hệ

Thư viện tài liệu, ebook tổng hợp lớn nhất Việt Nam

Website chia sẻ tài liệu, ebook tham khảo cho các bạn học sinh, sinh viên

TaiLieu.tv
  • Trang Chủ
  • Tài Liệu
  • Upload
Tài liệu
  • Các Môn Đại Cương
  • Kỹ Thuật - Công Nghệ
  • Khối Ngành Kinh Tế
  • Khối Ngành Xã Hội
  • Công Nghệ Thông Tin
  • Ngoại Ngữ
  • Giáo Dục - Đào Tạo
  • Mẫu Văn Bản
  • Kỹ Năng Mềm
  • Giải Trí
  • Sức Khỏe
  • Ẩm Thực
  • Chưa Phân Loại
  • Khoa Học Tự Nhiên
  • Mới nhất
  • Xem nhiều
  • Tải nhiều
  • Giáo trình Nhập môn công nghệ học phần mềm - Phần VI: Kiểm thử và Bảo trì - Chương 11: Các chủ đề khác trong SEGiáo trình Nhập môn công nghệ học phần mềm - Phần VI: Kiểm thử và Bảo trì - Chương 11: Các chủ đề khác trong SE

    Phân loại quy trình • Việc phân loại độ chín của các quy trình như trên thường áp dụng cho các DA lớn • Phân loại:  Quy trình không hình thức : các quá trình mà mô hình không định nghĩa 1 cách chặt chẽ  Quy trình được quản lý: mô hình quá trình được định nghĩa (định hướng)  Quy trình có phương pháp: một số phương pháp phát triển đã được...

    pdf6 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1084 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Nhập môn công nghệ học phần mềm - Phần V: Kiểm thử và Bảo trì - Chương 9: Phương pháp kiểm thửGiáo trình Nhập môn công nghệ học phần mềm - Phần V: Kiểm thử và Bảo trì - Chương 9: Phương pháp kiểm thử

    Sáng kiến trong quy trình bảo trì phần mềm (1) Sử dụng các công cụ hỗ trợ phát triển phần mềm (2) Chuẩn hóa thao tác bảo trì và thiết bị môi trường bảo trì (3) Lưu lại những thông tin sử bảo trì (4) Dự án nên cử một người chủ chốt của mình làm công việc bảo trì sau khi dự án kết thưc giai đoạn phát triển Phát triển những kỹ thuật mới cho ...

    pdf8 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1050 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Nhập môn công nghệ học phần mềm - Phần IV: Thiết kế và Lập trìnhGiáo trình Nhập môn công nghệ học phần mềm - Phần IV: Thiết kế và Lập trình

    Chú thích trong chương trình • Tại sao cần đặt các chú thích trong chương trình ? • Vị trí đặt các chú thích trong chương trình – Thành phần/ Module – Lớp – Hàm/thủ tục – Các vị trí đặc biệt khác • Một số quy định khi đặt chú thích: – Ngắn gọn – Gợi nhớ 8.3 Các công cụ lập trình • Environments: DOS, WINDOWS, UNIX/LINUX • Editors, Compi...

    pdf10 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1098 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Nhập môn công nghệ học phần mềm - Phần III: Yêu cầu người dùng - Chương 5: Phương pháp xác định yêu cầuGiáo trình Nhập môn công nghệ học phần mềm - Phần III: Yêu cầu người dùng - Chương 5: Phương pháp xác định yêu cầu

    Các nguyên lý phân tích yêu cầu sử dụng • Nguyên lý IV. Partition the Models Tinh lọc từng mô hình để biểu diễn các mức trừu tượng thấp hơn • Lọc đối tượng dữ liệu • Tạo ra phân cấp chức năng • Biểu diễn hành vi (behavior) ở các mức chi tiết khác nhau Các nguyên lý phân tích yêu cầu sử dụng • Nguyên lý V. Bản chất (Essence) Hãy bắt đầu ...

    pdf7 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1094 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Bài 9: Đa kế thừa - Phạm Tú SanGiáo trình Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Bài 9: Đa kế thừa - Phạm Tú San

    Singleton Creational Pattern “Creational design patterns abstract the instantiation process. They help make a system independent of how its objects are created, composed, and represented” Bảo đảm mỗi lớp chỉ có thể tạo ra duy nhất một đối tượng. Chỉ cho phép sử dụng đối tượng duy nhất này. Ví dụ: Cửa sổ Open/Save tập tin. Chương trình Tas...

    pdf42 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1001 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Bài 7: Hàm dựng, Hàm hủy, Ba vấn đề con trỏ trong kế thừa - Phạm Tú SanGiáo trình Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Bài 7: Hàm dựng, Hàm hủy, Ba vấn đề con trỏ trong kế thừa - Phạm Tú San

    Bài tập 11.3 Một nông trại chăn nuôi có 3 loại gia súc: bò, cừu, và dê. Mỗi loại gia súc đều có thể sinh con, cho sữa và phát ra tiếng kêu riêng của chúng. Khi đói, các gia súc sẽ phát ra tiếng kêu để đòi ăn. Sau một thời gian chăn nuôi, người chủ nông trại muốn thống kê xem trong nông trại có bao nhiêu gia súc ở mỗi loại, tổng số lit sữa mà ...

    pdf55 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1374 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Bài 6: Kế thừa - Phạm Tú SanGiáo trình Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Bài 6: Kế thừa - Phạm Tú San

    Bài tập 9.2 (tt) Dựa trên lớp TaiKhoan, xây dựng lớp TaiKhoanTietKiem như sau: - Có thêm thông tin: Kỳ hạn gửi. Lãi suất. Số tháng đã gửi. - Khi nạp tiền, số tháng đã gửi được tính lại từ đầu. - Chỉ được rút tiền khi đến kỳ hạn. - Cho phép tăng số tháng đã gửi. - Tính số dư tại thời điểm hiện tại. Bài tập 9.3 Một chiếc xe máy chạy 10...

    pdf32 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1332 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Bài 4: Toán tử, 3 vấn đề con trỏ (Bài tập) - Phạm Tú SanGiáo trình Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Bài 4: Toán tử, 3 vấn đề con trỏ (Bài tập) - Phạm Tú San

    Khai báo lớp NongTrai quản lý một đàn gà (sử dụng vector) cho phép thực hiện đoạn code sau, biết Mỗi ngày nông trại cho 1 con gà ăn 0.05kg thức ăn void main() { NongTrai a; ConGa b(3, 2.5, 0); //gà mái 3 tháng tuổi nặng 2.5kg a.Them(b); a.NuoiGa(30); //nuôi gà trong 30 ngày float kl = a.TongKhoiLuongGa(); int sotrung = a.ThuTrung(); //th...

    pdf11 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 953 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Bài 4: Toán tử, 3 vấn đề con trỏ - Phạm Tú SanGiáo trình Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Bài 4: Toán tử, 3 vấn đề con trỏ - Phạm Tú San

    hư viện C++ Thư viện STL (Standard Template Library): Một phần của thư viện chuẩn. Các lớp và hàm hỗ trợ lập trình với template. Phân nhóm: Nhóm container: vector, list, deque, set, Nhóm string: string, Nhóm iterator. Lớp string: File header . Lớp đại diện cho các đối tượng chuỗi. Giải quyết 3 vấn đề con trỏ. Các phương thức c...

    pdf49 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 972 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Bài 3: Lớp và đối tượng (tt) - Phạm Tú SanGiáo trình Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Bài 3: Lớp và đối tượng (tt) - Phạm Tú San

    Bài tập – 3.4 Thông tin một sinh viên bao gồm: MSSV Họ tên Ngày tháng năm sinh Năm nhập học Điểm trung bình tích lũy Viết chương trình cho phép thực hiện các thao tác trên kiểu sinh viên: Nhập, xuất thông tin sinh viên. Xét tốt nghiệp cho sinh viên – các sinh viên từ khóa 08 trở về trước, có điểm trung bình tích lũy trên 5.0 thì được tố...

    pdf43 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1024 | Lượt tải: 0

  • ◄
  • 1
  • ...
  • 1483
  • 1484
  • 1485
  • 1486
  • 1487
  • 1488
  • 1489
  • 1490
  • 1491
  • 1492
  • 1493
  • ...
  • 4925
  • ►
Copyright © 2026 TaiLieu.tv - Tổng hợp luận văn mẫu tham khảo cho sinh viên, Những bài sáng kiến kinh nghiệm hay nhất, Thư viện đề thi.
Chia sẻ: TaiLieu.tv on Facebook Follow @TaiLieuTV