• Đăng ký
  • Đăng nhập
  • Liên hệ

Thư viện tài liệu, ebook tổng hợp lớn nhất Việt Nam

Website chia sẻ tài liệu, ebook tham khảo cho các bạn học sinh, sinh viên

TaiLieu.tv
  • Trang Chủ
  • Tài Liệu
  • Upload
Tài liệu
  • Các Môn Đại Cương
  • Kỹ Thuật - Công Nghệ
  • Khối Ngành Kinh Tế
  • Khối Ngành Xã Hội
  • Công Nghệ Thông Tin
  • Ngoại Ngữ
  • Giáo Dục - Đào Tạo
  • Mẫu Văn Bản
  • Kỹ Năng Mềm
  • Giải Trí
  • Sức Khỏe
  • Ẩm Thực
  • Chưa Phân Loại
  • Khoa Học Tự Nhiên
  • Mới nhất
  • Xem nhiều
  • Tải nhiều
  • Giáo trình Trí tuệ nhân tạo - Chương 1: Giới thiệu về TTNT &Tác nhân thông minh - Lý Anh TuấnGiáo trình Trí tuệ nhân tạo - Chương 1: Giới thiệu về TTNT &Tác nhân thông minh - Lý Anh Tuấn

    Ví dụ: người lái xe taxi tự động • Các đo lường hiệu xuất: – An toàn, nhanh, đúng luật, hành khách thoải mái, lợi nhuận cực đại. • Môi trường – Đường, phương tiện giao thông khác, người đi bộ, thời tiết • Các truy xuất – Tay lái, ga, phanh, tín hiệu, còi, thiết bị hiển thị • Các cảm biến – Máy quay, LIDAR, RADAR, GPS, các cảm biến động ...

    pdf31 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1002 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Phân tích & Thiết kế hướng đối tượng - Chương 1: Các khái niệm cơ bản của mô hình hướng đối tượng -Đại học Bách Khoa Tp.HCMGiáo trình Phân tích & Thiết kế hướng đối tượng - Chương 1: Các khái niệm cơ bản của mô hình hướng đối tượng -Đại học Bách Khoa Tp.HCM

    Các phần tử tham gia Subject : ƒ biết observer của nó. Có thể có nhiều observer quan sát 1 subject. ƒ cung cấp interface để Attach va Detach các observer vào mình. ‰ Observer : ƒ định nghĩa interface hiệu chỉnh cho các đối tượng mà sẽ được cảnh báo để hiệu chỉnh subject của mình. ‰ ConcreteSubject : ƒ lưu trạng thái lưu ý tới các đối tượng ...

    pdf175 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1013 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Phân tích & Thiết kế phần mềm hướng đối tượng - Chương 6: Các mẫu thiết kế che dấu hành vi, thuật giải trong đối tượng (Behavioral Patterns) - Nguyễn Văn HiệpGiáo trình Phân tích & Thiết kế phần mềm hướng đối tượng - Chương 6: Các mẫu thiết kế che dấu hành vi, thuật giải trong đối tượng (Behavioral Patterns) - Nguyễn Văn Hiệp

    6.7 Mẫu Observer Các phần tử tham gia : ƒ IObservable : interface của đối tượng trung tâm (đóng vai trò 1 trong mối quan hệ 1-n), nó chứa các tác vụ attach, detach từng đối tượng phụ thuộc nó vào danh sách quản lý; tác vụ notify() gởi cảnh báo cho từng đối tượng phụ thuộc khi có sự thay đổi nội dung; tác vụ updateData() nhận yêu cầu thay đổi ...

    pdf43 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1125 | Lượt tải: 1

  • Giáo trình Phân tích & Thiết kế phần mềm hướng đối tượng- Chương 5: Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns) - Nguyễn Văn HiệpGiáo trình Phân tích & Thiết kế phần mềm hướng đối tượng- Chương 5: Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns) - Nguyễn Văn Hiệp

    5.5 Mẫu Builder Các phần tử tham gia : ƒ IBuilder (IConverter) : interface thống nhất của các builder khác nhau. ƒ Dicrector (RTFTranslate) : đoạn code Client thực hiện giải thuật tạo và phát triển đối tượng phức hợp, đoạn code này phải độc lập với chi tiết cụ thể về đối tượng phức hợp được tạo ra. Director chỉ sử dụng đối tượng phức hợp thô...

    pdf30 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 984 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Phân tích & Thiết kế phần mềm hướng đối tượng - Chương 4: Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns) - Nguyễn Văn HiệpGiáo trình Phân tích & Thiết kế phần mềm hướng đối tượng - Chương 4: Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns) - Nguyễn Văn Hiệp

    4.7 Mẫu Flyweight Mục tiêu : ƒ dùng phương tiện dùng chung ₫ể quản lý hiệu quả 1 số rất lớn ₫ối tượng có nhiều thành phần giống nhau. 4.7 Mẫu Flyweight Thí dụ về việc dùng mẫu Flyweight : ƒ Chương trình xử lý văn bản dùng khái niệm ₫ối tượng ₫ể miêu tả bất kỳ phần tử cơ bản nào : ký tự, công thức, hình, . Ký tự là ₫ối tượng xuất hiện rất nh...

    pdf55 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1069 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Phân tích & Thiết kế phần mềm hướng đối tượng - Chương 3: Interface & Class trong C# - Nguyễn Văn HiệpGiáo trình Phân tích & Thiết kế phần mềm hướng đối tượng - Chương 3: Interface & Class trong C# - Nguyễn Văn Hiệp

    3.10 Lệnh ₫ịnh nghĩa 1 class C# ₫iển hình //7. ₫ịnh nghĩa indexer public int this[int index] { get { //kiểm tra giới hạn ₫ể quyết ₫ịnh if (index < 0 || index >= 100) { return 0; } else { return arr[index]; } } set { if (!(index < 0 || index >= 100)) { arr[index] = value; } } } } Lệnh ₫ịnh nghĩa 1 inreface C# ₫iển hình interface IMyInt...

    pdf12 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1117 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Phân tích & Thiết kế phần mềm hướng đối tượng - Chương 2: Cấu trúc phần mềm hướng đối tượng - Nguyễn Văn HiệpGiáo trình Phân tích & Thiết kế phần mềm hướng đối tượng - Chương 2: Cấu trúc phần mềm hướng đối tượng - Nguyễn Văn Hiệp

    Tính tổng quát hóa (Generalization) ‰ Viết phần mềm hướng ₫ối tượng là quá trình lặp : viết phát biểu interface/class ₫ể ₫ặc tả từng loại ₫ối tượng cấu thành phần mềm. ‰ Nếu số lượng class cấu thành ứng dụng quá lớn thì việc viết phần mềm sẽ khó khăn, tốn nhiều thời gian công sức hơn. ‰ Làm sao giảm nhẹ thời gian, công sức lập trình các ứng d...

    pdf14 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1003 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Phân tích & Thiết kế phần mềm hướng đối tượng - Chương 1: Tổng quan về phát triển phần mềm - Nguyễn Văn HiệpGiáo trình Phân tích & Thiết kế phần mềm hướng đối tượng - Chương 1: Tổng quan về phát triển phần mềm - Nguyễn Văn Hiệp

    VII. Vài thông tin về nắm bắt yêu cầu ‰ Thí dụ ta có thể ₫ặc tả yêu cầu về tính dễ hiệu chỉnh của chương trình bằng kịch bản thuộc tính chất lượng sau ₫ây :Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính VII. Vài thông tin về nắm bắt yêu cầu ‰ Các yêu cầu chức năng và phi chức năng nắm bắt ₫ược sẽ ₫ược dùng làm thông tin ₫ầu vào cho hoạt ₫ộng phân tích và t...

    pdf23 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1277 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Ngôn ngữ lập trình C - Bài 6: Mảng hai chiều - Ngô Hữu DũngGiáo trình Ngôn ngữ lập trình C - Bài 6: Mảng hai chiều - Ngô Hữu Dũng

    Hàm tính tổng trên đường chéo phụ Ngôn ngữ lập trình C - Mảng hai chiều 1. int TongDCPhu(int a[][MAXC], int n) 2. { 3. int i, tong; 4. tong = 0; 5. for (i=0; i

    pdf33 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1032 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Ngôn ngữ lập trình C - Bài 6: Mảng một chiều, chuỗi - Ngô Hữu DũngGiáo trình Ngôn ngữ lập trình C - Bài 6: Mảng một chiều, chuỗi - Ngô Hữu Dũng

    Chuyển đổi giữa chuỗi và số  Thư viện chứa các hàm chuyển đổi giữa chuỗi và số  int atoi (const char * str)  Chuyển chuỗi str sang số nguyên và trả về giá trị số nguyên  atoi("34.5 53") = 34  double atof (const char* str)  Chuyển đổi một chuỗi sang kiểu số thực và trả về số thực  atof("34.5 53") = 34.5  long int atol ( co...

    pdf70 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Ngày: 24/11/2020 | Lượt xem: 1176 | Lượt tải: 0

  • ◄
  • 1
  • ...
  • 1473
  • 1474
  • 1475
  • 1476
  • 1477
  • 1478
  • 1479
  • 1480
  • 1481
  • 1482
  • 1483
  • ...
  • 4925
  • ►
Copyright © 2026 TaiLieu.tv - Tổng hợp luận văn mẫu tham khảo cho sinh viên, Những bài sáng kiến kinh nghiệm hay nhất, Thư viện đề thi.
Chia sẻ: TaiLieu.tv on Facebook Follow @TaiLieuTV