• Passing variables between pagesPassing variables between pages

    session_start()- is used to start a session $_SESSION[‘variable_name’]- is used to store data in session variable session_destroy()- is used to destroy a session unset($_SESSION[‘variable_name’])- is used to unset a specific variable

    pptx35 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 649 | Lượt tải: 0

  • Introduction to PHP (Part-2)Introduction to PHP (Part-2)

    Associative arrays: $array-name[‘element-name’]=value $players[‘yousuf’]=“Muhammad Yousuf”; Adding element in an array: $players[‘younus’]=“Younus Khan”; Accessing element in an array: echo $players[‘yousuf’];

    pptx40 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 715 | Lượt tải: 0

  • Introduction to PHP (Part-1)Introduction to PHP (Part-1)

    Chapter 2, “Beginning PHP6,Apache,Mysql web development” by Matt Doyle, Wrox publishers, 2009, ISBN: 0470413964 Chapter 3, “Beginning PHP and MySQL” by W. Jason Gilmore, Apress publisher, 4th edition; 2010, ISBN-13 (electronic): 978-1-4302-3115-8.

    pptx32 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 622 | Lượt tải: 0

  • Danh sách liên kếtDanh sách liên kết

    Rắn gồm đốt đầu và các đốt thân Khi di chuyển, các đốt thân có thể nằm ngang hoặc dọc Vậy cần ít nhất 3 ảnh Đầu Thân ngang Thân dọc

    pptx66 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 717 | Lượt tải: 0

  • Lớp = Dữ liệu + HàmLớp = Dữ liệu + Hàm

    Sử dụng map thay cho vector để lưu số lần đoán sai mỗi từ map wordIncorrectGuess; Cải tiến tốc độ của Guesser Mỗi lần lọc từ, dùng vector sẽ chậm Thay thế bằng vector các chỉ số từ hợp lệ Mỗi lần chỉ lọc trên các từ hợp lệ của lần đoán trước Không lọc lại từ danh sách từ ban đầu

    pptx52 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 858 | Lượt tải: 0

  • Tìm kiếm và đếmTìm kiếm và đếm

    Có bỏ phần getVowelGuess() được không ? Xử lý trường hợp từ cần đoán không có trong từ vựng, tức là filteredWordList.size() == 0 Kết thúc 1 ván chơi, hỏi có muốn chơi tiếp ? Cho chơi tiếp nếu người chơi đồng ý. Nếu không đoán được từ (guess == 0) hoặc thua cuộc, hỏi từ của người chơi rồi thêm vào vốn từ vựng và ghi xuống file (giúp lần chơi sau...

    pptx54 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 722 | Lượt tải: 0

  • Đồ hoạ với SDLĐồ hoạ với SDL

    Khái niệm đệ quy trong toán học / lập trình Một đối tượng (có tham số) được định nghĩa thông qua chính nó với tham số khác (thường nhỏ hơn) Tổng các số tự nhiên từ 1 đến n: s(n) = n + s(n-1) Giai thừa: factorial(n) = n * factorial(n-1) Fibonaci: fibo(n) = fibo(n-1) + fibo(n-2) Hình fractal đệ quy Self-similarity: each part is a “reduced-size ...

    pptx93 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 807 | Lượt tải: 0

  • Lập trình C - Lecture 6: Applet (Tiếp)Lập trình C - Lecture 6: Applet (Tiếp)

    Giải thích lý do nháy: Mỗi lần gọi repaint() thì update() được gọi update() xoá nội dung cửa sổvà gọi paint() Khắc phục: Vẽ hình vào một khung hình phụ trong bộ nhớ thay vì vẽ trực tiếp ra màn hình. Khi vẽ xong, khung hình phụ được hiển thị ra màn hình trong phương thức paint(). Nạp chồng update() để tránh việc xoá nội dung cửa sổ.

    ppt34 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 722 | Lượt tải: 0

  • Lập trình C - Lecture 6: Lập trình sự kiện (Tiếp)Lập trình C - Lecture 6: Lập trình sự kiện (Tiếp)

    Các phương thức của interface KeyListener Phương thức keyPressed được gọi khi một phím bất kỳ được nhấn. Phương thức keyTyped được gọi thực hiện khi người dùng nhấn một phím không phải “phím hành động” (như phím mũi tên, phím Home, End, Page Up, Page Down, các phím chức năng như: Num Lock, Print Screen, Scroll Lock, Caps Lock, Pause). Phương thứ...

    ppt69 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 677 | Lượt tải: 0

  • Lập trình C - Lecture 6: Lập trình giao diện (GUI)Lập trình C - Lecture 6: Lập trình giao diện (GUI)

    Một số phương thức của lớp trừu tượng Component dùng để định vị và qui định kích thước của component khi đưa chúng vào khung chứa trình bày theo kiểu kiểu tự do: - public void setLocation(Point p) - public void setSize(Dimension p) - public void setBounds(Rectangle r) Ví dụ: - MyButton.setSize(new Dimension(20, 10)); - MyButton.setLocati...

    ppt74 trang | Chia sẻ: dntpro1256 | Ngày: 23/11/2020 | Lượt xem: 702 | Lượt tải: 0