Tổng hợp tài liệu, ebook Đồ Họa - Thiết Kế tham khảo.
Kích chuột vào lệnh Fillet trên menu lệnh Fillet đ-a bán kính cần vê tròn nh-hình 5.1 a. Sau đó kích chuột vào các cạnh cần vê mép nh-hình 5.1 d-ới đây. Kích Ok ta được kết quả như hình 5.1 c. 5.2. Vát mép Lệnh: Chamfer Lệnh này dùng để vát mép các cạnh của một chi tiết và chúng có các chế độ vát mép sau: • Angle Distance : Cho phép vát góc ...
13 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2095 | Lượt tải: 1
Hầu hết các đối t-ợng 3D đều được vẽ từ đối t-ợng 2D. Điều kiện cần để các đối tượng 2D có thể phát triển thành đối t-ợng 3D thường là những đ-ờng cong đ-ợc vẽ trong 2D phải kín hoặc là đ-ờng một nét. Các đối t-ợng này th-ờng chỉ sử dụng đ-ợc để tạo các mô hình 3D khi ta đóng công cụ Sketchlại.
10 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2129 | Lượt tải: 1
Để vẽ các chi tiết có tính đối xứng. Để sử dụng lệnh này có thể kích vào biểu t-ợng trên thanh công cụ Ketch Toolshoặc từ menu Tools\Sketch Tools\Mirrornh-hình 3.1 Thao tác: + Phương án 1: Tr-ớc hết bạn phải vẽ đ-ờng tâm sau đó vẽ các đối t-ợng cần lấy đối xứng thì Solidwork sẽ tự lấy đối xứng. + Phương án 2: Vẽ các đối t-ợng tr-ớc sau đ...
7 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2001 | Lượt tải: 0
Trong chương này trình bày các lệnh cơ bản vẽ các đối tượng 2D (đường thẳng, cong, các biên dạng phức tạp) trong SolidWorks để làm cơ sở cho thiết kế các đối t-ợng 3D đ-ợc trình bày ở ch-ơng 4. Ch-ơng này chúng ta làm việc với các lệnh của các thanh công cụ Sketch, Sketch Relations, Sketch Entities, Sketch Tools. Chú ý: Các đối t-ợng 2D chỉ th...
8 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2722 | Lượt tải: 1
CAD là chữ viết tắt của cụm từ tiếng Anh Computer Aided Desingn. Hiện nay thuật ngữ CAD ngày càng trở nên phổ biến trong kỹ thuật nói chung và trong ngành xây dựng nói riêng. Nó đãtạo ra một ph-ơng pháp thiết kế mới cho các kiến trúc s-và kỹ s-xây dựng. Trong tiếng Việt nó có nghĩa là thiết kế trên máy tính hay cũng có thể gọi là thiết kế với...
195 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2358 | Lượt tải: 1
Kỹ thuật đồ họa được liên tục hoàn thiện vào thập niên 1970 với sự xuất hiện của các chuẩn đồ họa làm tăng cường khả năng giao tiếp và tái sử dụng của phần mềm cũng như các thư viện đồ họa. Sự phát triển vượt bậc của công nghệ vi điện tử và phần cứng máy tính vào thập niên 1980 làm xuất hiện hàng loạt các vỉ mạch hỗ trợ cho việc truy xuất đồ họa đ...
16 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2222 | Lượt tải: 0
Đồ họa máy tính có rất nhiều ứng dụng trong máy tình vì ước tính đến 80% thông tin xử lí là hình ảnh. Một số ứng dụng tiêu biểu của đồ họa máy tính như là: Tạo mô hình, hoạt cảnh (game, giải trí, .) Hỗ trợ thiết kế đồ họa Mô phỏng hình ảnh, chuẩn đoán hình ảnh (trong y tế) Huấn luyện đào tạo ảo (quân sự, hành không, .)
14 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2346 | Lượt tải: 0
Lịch sử của đồ họa máy tính vào thập niên 1960 còn được đánh dấu bởi dự án SketchPad được phát triển tại Học viện Công nghệ Massachusetts (MIT) bởi Ivan Sutherland. Các thành tựu thu được đã được báo cáo tại hội nghị Fall Joint Computer và đây cũng chính là sự kiện lần đầu tiên người ta có thể tạo mới, hiển thị và thay đổi được dữ liệu hình ảnh trự...
6 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2194 | Lượt tải: 0
Đồ họa máy tính là một lĩnh vực của khoa học máy tính nghiên cứu về cơ sở toán học, các thuật toán cũng như các kĩ thuật để cho phép tạo, hiển thị và điều khiển hình ảnh trên màn hình máy tính. Đồ họa máy tính có liên quan ít nhiều đến một số lĩnh vực như đại số, hình học giải tích, hình học họa hình, quang học, . và kĩ thuật máy tính, đặc biệt là ...
11 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2252 | Lượt tải: 1
Các đối tượng trong thế giới thực phần lớn là các đối tượng 3 chiều còn thiết bị hiển thị chỉ 2 chiều. • Muốn có các hình ảnh 3 chiều ta cần giả lập. • Chiến lược cơ bản là chuyển đổi từng bước. Hình ảnh sẽ được hình thành từ từ, ngày càng chi tiết hơn. • Qui trình hiển thị: Modeling Transformation Trivial Rejection Illumination Viewing ...
8 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 15/01/2013 | Lượt xem: 2392 | Lượt tải: 0