• Đường cong trong không gian 3D CURVEĐường cong trong không gian 3D CURVE

    Đường cong - Curve 􀂄 Why use curves? Quỹ đạo chuyển động của 1 điểm trong không gian 􀂄 Đường cong biểu diễn Điểm -curve represents points: 􀂄 Điểm Biểu diễnvà kiểm soát đường cong -Points representand control-the curve. 􀂄 Cách tiếp cận này là cơ sở của lĩnh vực Computer Aided Geometric Design (CAGD).

    pdf11 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2309 | Lượt tải: 1

  • Mầu sắc trong đồ họa – Color modelMầu sắc trong đồ họa – Color model

    Mô hình mầu - color model 􀂄 Mô hình mầu là hệ thống có quy tắc cho việc tạo khoảng mầu từ tập các mầu cơ bản. 􀂄 Có 2 loại mô hình mầu là: 􀂄 Mầu thêm additive: Mô hình mầu thêmsử dụng ánh sáng - light để hiển thị mầu. Mầu sắc của mô hình này là kết quả của ánh sáng tryền dẫn - transmitted 􀂄 Mầu bù subtractive: mô hình mầ bù sử dụng mực in - prin...

    pdf8 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2443 | Lượt tải: 2

  • Nguyên lý về 3D và Phép chiếu - ProjectionNguyên lý về 3D và Phép chiếu - Projection

    Nguyên lý về 3D 􀂄 Ðồ họa 3 chiều - 3D computer graphics bao gồm việc bổ xung kích thước về chiều sâu của đối tượng, cho phép ta biểu diễn chúng trong thế giới thực một cách chính xác và sinh động hơn. 􀂄 Tuy nhiên các thiết bị truy xuất hiện tại đều là 2 chiều, Do vậy việc biểu diễn được thực thi thông qua phép tô chát – render để gây ảo giác illu...

    pdf8 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2382 | Lượt tải: 1

  • Các phép biến đổi đồ hoạ Affine TransformationsCác phép biến đổi đồ hoạ Affine Transformations

    Mô hình hoá - Modelling 􀂄 Mô hình hoá là tiến trình tạo mới thao tác trên các mô hình của các đối tượng hay hệ thống 􀂄 Computer graphics ~ quan tâm đến mô tả hình học của các đối tượng nhằm cung cấp phương pháp biểu diễn số cho các hình trên cơ sở về kích thước và các thuộc tính có liên quan đến tiến trình tô trát 􀂄 Các đối tượng hình học thường...

    pdf14 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2924 | Lượt tải: 0

  • Các giải thuật cơ sởCác giải thuật cơ sở

    Các giải thuật xén tỉa - Clipping „ Các thuật toán tô miềnkín „ Phép tô mầu „ Phép xửlý Antialiasing (c) SE/FIT/HUT 2002 3 Xén tỉa - Clipping „ A fundamental task in graphics is to keep those parts of an object that lie outside a selected view from being drawn „ Clipping is the removal of all objects or part of objects in a modelled ...

    pdf5 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2133 | Lượt tải: 0

  • Các giải thuật sinh các thực thể cơ sởCác giải thuật sinh các thực thể cơ sở

    Giải thuật sinh đường thẳng – Line „ Giải thuậ tsinh đường tròn - Circle „ Giải thuật VanAken sinh Ellipse „ Giải thuậtsinhđagiác „ Giảithuậtsinhkýtự (c) SE/FIT/HUT 2002 3 Rời rạc hoá điểm ảnh (Scan Conversion rasterization) „ Là tiến trình sinh các đối tượng hình học cơ sở bằng phương pháp xấpxỉdựatrên lưới phân giảicủamànhình „ Tính chấ...

    pdf7 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2614 | Lượt tải: 1

  • Ghép lồng 2 hình sử dụng Apply ImageGhép lồng 2 hình sử dụng Apply Image

    Bước 1: Mở 2 tấm hình mà bạn muốn lồng ghép vào nhau. Chú ý: Dùng Crop Tool ( C) để làm cho 2 tấm hình có cùng kích thước. Bước 2: Chọn tấm Guitar-rock. Nhân đôi layer background ( Ctrl + J) Chọn layer Vào Image / Apply Image. Lựa chọn các thông số như hình. Chú ý: Source là tấm hình concert-crowd.jpg

    pdf9 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2372 | Lượt tải: 0

  • Blend màu trong photoshopBlend màu trong photoshop

    Selective color Color Balance ấn CTRL+SHLFT+E để tạo layer mới là tổng hợp của các layer trước nhân đôi layer lên vào bảng channel kick chọn kênh blue ấn ctrl+I để đảo ngược màu hình kick vào kênh RGB quay trở lại bảng layer thiết lập cho layer này chế độ là soft light và giảm opacity xuống còn Lúc này các bạn nên merge các layer lại b...

    doc11 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 4113 | Lượt tải: 5

  • Các phím tắt trong PhotoshopCác phím tắt trong Photoshop

    Giữ TAB để ẩn thanh công cụ và palette, SHIFT+ TAB chỉ để ẩn palette. Giữ SHIFT + click thanh màu xám của toolbar và palette sẽ di chuyển chúng đến góc gần nhất. Nhấp chuột 2 cái lên thanh màu xám, thì cửa sổ thu nhỏ lại. Nhấp đôi chuột lên bất kỳ chỗ nào của nền (khi mới khởi động xong Photoshop) sẽ mang đến tùy chọn mở file (kết hợp thử với CT...

    doc2 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 4520 | Lượt tải: 2

  • Applying textures and materials for photo - Real renderingApplying textures and materials for photo - Real rendering

    Start with a new model. 2. Find a suitable picture of a room. 3. Start the Photo-Match as before and select the photo. 4. Because it's a concave room, rather than a convex building, select the Inside Grid style as shown in the following screenshot: 5. Set up the Photo-Match as you did in Chapter 3 but use the back wall and the right / left hand wal...

    pdfChia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2283 | Lượt tải: 0