• Giáo Trình JavaSciptGiáo Trình JavaScipt

    Đây là quyển sách giới thiệu cơ bản về javascipt cho người mới bắt đầu và tài liệu tham khảo để phát triển ứng dụng của bạn. CHƯƠNG 1 LỜI NÓI ĐẦU 4 CHƯƠNG 2 NHẬP MÔN JAVASCRIPT 5 2.1.Nhúng JavaScript vào file HTML 5 2.3. Thẻ <NOScript> và </NOSCRIPT> 6 2.3. Hiển thị một dòng text 7 2.4. Giao tiếp với người sử dụng 9 2.5. Điểm lại các...

    doc96 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 26/06/2013 | Lượt xem: 2095 | Lượt tải: 1

  • Một số vấn đề về công nghệ JavaMột số vấn đề về công nghệ Java

    Spring ra đời với mục đích làm đơn giản hóa, thay thếcác thành phần phức tạp và không quá cần thiết trong J2EE, mà cụthể đó là EJB - "EJB thì có giá trịcủa nó, nhưng không phải lúc nào cũng cần thiết và phù hợp cho tất cảcác ứng dụng". Trong khi EJB thì cứng và cốgắng làm mọi thứ, một vài công việc tốt nhưng một sốthì không. Spring chỉsửdụn...

    pdf66 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 26/06/2013 | Lượt xem: 4071 | Lượt tải: 4

  • Java là gì? Và tại sao bạn cần quan tâm?Java là gì? Và tại sao bạn cần quan tâm?

    Tất cả đều đã nghe nói về Java. Nhưng liệu có ai không còn câu hỏi nào về hiện tượng này? Bây giờ, khi "bức tranh" Java đang đến ngay trước mắt mọi người, hãy thử xem qua công nghệ này và giải đáp các thắc mắc phổ biến nhất

    doc25 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 26/06/2013 | Lượt xem: 2301 | Lượt tải: 0

  • Giới thiệu AJAX và XMLGiới thiệu AJAX và XML

    Project1: ONLINE CLASS VIEWER Tài liệu hướng dẫn – Kỹ thuật AJAX 1.Giới thiệuBình thường, mỗi khi browser gởi 1 yêu cầu lên server thì nó phải reload lại trang web, tức là yêu cầu server gửi lại toàn bộ trang web. Kĩ thuật Ajax (Asynchronous Javascript And Xml) giúp cho browser có thể gửi yêu cầu đến server và nhận response mà không cần reload lại ...

    doc10 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 26/06/2013 | Lượt xem: 2314 | Lượt tải: 1

  • Tổng quan về JavascriptTổng quan về Javascript

    NHẬP MÔN JAVASCRIPT2.1.NHÚNG JAVASCRIPT VÀO FILE HTMLBạn có thể nhúng JavaScript vào một file HTML theo một trong các cách sau đây: · Sử dụng các câu lệnh và các hàm trong cặp thẻ <SCRIPT> · Sử dụng các file nguồn JavaScript · Sử dụng một biểu thức JavaScript làm giá trị của một thuộc tính HTML · Sử dụng thẻ sự kiện (event handlers) trong một...

    doc79 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 26/06/2013 | Lượt xem: 2352 | Lượt tải: 4

  • Chương 2: Họ xilinx spartan - 3e fpgaChương 2: Họ xilinx spartan - 3e fpga

    KIẾN TRÚC HỌ XILINX SPARTAN-3E FPGA Có một số họ Spartan FPGA: Spartan-II, Spartan-IIE (tương tự như Virtex), Spartan-3 (mật độ cổng cao, đạt tới 5 triệu cổng hệ thống), Spartan-3E (tương tự như Virtex-4, và tối ưu cho chi phí của logic), Spartan-3A (tối ưu cho chi phí pin), Spartan-3AN (cao cấp với flash), Spartan-3ADSP (cao cấp cho xử lý tín hiệu...

    docx41 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 26/06/2013 | Lượt xem: 4212 | Lượt tải: 5

  • Chương 5: Sử dụng aldec acive-HdlChương 5: Sử dụng aldec acive-Hdl

    5.1. GIỚI THIỆU Chương này giới thiệu các chỉ dẫn sử dụng những tính năng cơ bản của mô phỏng Active-HDL của Aldec. Active-HDL là một môi trường tích hợp được thiết kế cho phát triển và kiểm thử các thiết kế dựa trên các ngôn ngữ VHDL, Verilog, System Verilog, EDIF, và System C. Chúng sẽ sử dụng thiết kế VHDL ví dụ gọi là PressController của Active...

    docx15 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 26/06/2013 | Lượt xem: 3403 | Lượt tải: 0

  • Chươbg 4: Lập trình fpga với bảng phát triển spartan-3eChươbg 4: Lập trình fpga với bảng phát triển spartan-3e

    GIỚI THIỆU Trong chương 2 bảng phát triển Spartan-3E đã được giới thiệu. Trong chương này, chúng ta sẽ học cách sử dụng nó để lập trình FPGA. Các bước lập trình FPGA bao gồm: - Viết một chương trình nhỏ bằng ngôn ngữ VHDL thực hiện một mạch logic tổ hợp đơn giản. - Nối các đầu vào và đầu ra của chương trình với các bộ chuyển mạch, các nút (buttons...

    docx31 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 26/06/2013 | Lượt xem: 3904 | Lượt tải: 1

  • Chương 4: Thiết kế phần mềmChương 4: Thiết kế phần mềm

    THIẾT KẾ PHẦN MỀM Xây dựng ứng dụng phần mềm là một dây chuyền các chuyển đổi, mà ở đó phân tích nhằm xác định ứng dụng sẽ thực hiện cái gì (what) còn thiết kế nhằm để trả lời câu hỏi phần mềm cụ thể sẽ như thế nào (how)? Tức là xác định cách thức thực hiện những gì đã được đặt ra ở phần phân tích. Trong ba giai đoạn: thiết kế, cài đặt và bảo t...

    pdf24 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 5172 | Lượt tải: 2

  • Hướng dẫn lập trình Assembly Cho AVRHướng dẫn lập trình Assembly Cho AVR

    Hướng dẫn lập trình AVR với nội dung hướng dẫn các bạn mới làm quen với vi điều khiển AVR và phần mềm AVRstudio4.2 . Nội dung chính của t liệu này là . Hướng dẫn các bạn cách để viết một chương trình assembly và điều khiển vào ra dữ liệu. Tài liệu này được chia làm 3 phần: Phần 1: Các chỉ thị hợp dịch trong ASSEMBLY. Phần 2:Viết mã lệnh cho mộ...

    pdf48 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 25/06/2013 | Lượt xem: 3619 | Lượt tải: 1