Trên biễu đồ cột này có dạng "Có/không". Có nếu bộ lọc đó thuộc loại phụ thuộc dữ liệu và chỉ có thể hoạt động trong một hình ảnh khác với hình ảnh trang (Blank Image). Việc lọc một hình ảnh trống (có màu thuần) với bộ lọc phụ thuộc dữ liệu sẽ không gây thay đổi trên hình ảnh đó. Một bộ lọc độc lập với dữ liệu ("không") sẽ tạo ra một kết quả ngay c...
13 trang | Chia sẻ: aloso | Ngày: 13/12/2013 | Lượt xem: 2282 | Lượt tải: 2
+ NTSC DV: tạo ra file videohệ NTSCdạng DV. Còn kiểu (4:3) hoặc (16:9) chỉ là chọn kiểu hiệnthịtrên màn hìnhrộng (16:9) hay màn hình TV bìnhthường (4:3) + NTSC DVD: tạo ra file videohệ NTSCdạng DVD. Nếu cácbạn có ổ ghi DVDthì hãy xuất radạng này. Còn khôngthì chỉ cóthể xem đượctrên máytính và copy bằng USBthôi. + NTSC VCD: tạo ra file vid...
11 trang | Chia sẻ: aloso | Ngày: 13/12/2013 | Lượt xem: 2840 | Lượt tải: 1
Bạn thiết lập Hiệu ứng cho khoảng 10 Hình đầu tiên và 10 hình cuối cùng để gây ấn tượng trình diễn . Các hình nầy nên ấn định thời gian trình diễn thời lượng từ 6 đấn 10 giây cho mỗi hình và nhấn mạnh lựa chọn các kỷ xảo mà tác giả đã đề nghị ( Có tô màu xanh vùng lựa chọn trong Bảng Kỷ Xảo ).
24 trang | Chia sẻ: aloso | Ngày: 13/12/2013 | Lượt xem: 2621 | Lượt tải: 1
1.) Mở bức ảnh này trên PS - sau đó nhấn chuột phải vào Layer background và kích chuột vào chữ Duplicate để nhân đôi layer này . CHọn layer Background Copy sau đó nhấn Ctrl+L để mở hộp thọai Level : thiết lập thông số như hình
120 trang | Chia sẻ: aloso | Ngày: 13/12/2013 | Lượt xem: 2469 | Lượt tải: 0
Lựa chọn Mesh hoặc dùng lệnh AI_Meshdùng để tạo mặt l-ới 3 chiều. Cần xác định 4 đỉnh và cho mật độ M, N của l-ới (M, N nằm trong khoảng 2-256) Command: AI_Mesh ? First corner: Chọn điểm gốc của l-ới (1) Second corner: Chọn điểm gốc thứ hai của l-ới (2) Third corner: Chọn điểm gốc thứ ba của l-ới (3) Fourth corner: Chọn điểm gốc th-bốn c...
139 trang | Chia sẻ: aloso | Ngày: 13/12/2013 | Lượt xem: 2617 | Lượt tải: 2
Quá trình hợp được tiến hành nhưsau: nếu hai vùng có thể được xấp xỉbởi 2 đa thức tương tự, người ta hợp chúng làm một và chỉdùng một đa thức xấp xỉ. Nếu mức độthay đổi là thấp, ta sẽcó nhiều cặp vùng tương tự. Đểcó thểnhận được kết quảkhông phụthuộc vào lần hợp đầu, người ta xây dựng đồthị“vùng kếcận”. Các nút của đồthịnày là các vùng và các...
119 trang | Chia sẻ: aloso | Ngày: 13/12/2013 | Lượt xem: 2515 | Lượt tải: 1
Photoshop CS3 có 104 bộ lọc chia thành 14 nhóm ở mục [Menu] Filter 1¾ Artistic ¾ Giả lập một cách vẽ mỹ thuật với công cụ và vật liệu đặc trưng 1. Colored Pencil Vẽ các nét gạch chéo bằng chì màu trên vật liệu rắn 2. Cutout Đơn giản hóa (giảm bớt) màu sắc và đường nét 3. Dry Brush Mô phỏng việc dùng cọ kéo tô qua lại cho đến hết sơn (trên c...
88 trang | Chia sẻ: aloso | Ngày: 13/12/2013 | Lượt xem: 2485 | Lượt tải: 4
9 Ghép mối ghép đồng tâm giữa chi tiết Claw. Sldprt và chi tiết conron.sldprt hình d-ới đây sẽ minh họa. 9 Tạo mối ghép giữa chi tiếtPin.sldprt vàClsaw.sldprt bao gồm: + Mối ghép đồng tâm giữa hai chi tiết + Mối ghép tiếp xúc giữa mặt bên ngoài của chi tiết Clsaw.sldprt và mặt trong của chi tiết Pin.sldprt hình .minh họa.
132 trang | Chia sẻ: aloso | Ngày: 13/12/2013 | Lượt xem: 4356 | Lượt tải: 5
Bước 1: Trên thanh menu chọn tuỳ chọn Feature >> Create >> Surface >> Advanced >> Done Bước 2: Chọn Boundaries >> Done. Bước 3: Chọn Blended Surf >> Done. Sau khi chọn xong một hộp thoại Surface Feature Definitionvà menu Curve Optionssẽ xuất hiện để định nghĩa Blended. Bước 4: Trên menu CRV_OPTS chọn các tuỳ chọn First DIRvà Add Item. Tuỳ ...
163 trang | Chia sẻ: aloso | Ngày: 13/12/2013 | Lượt xem: 2532 | Lượt tải: 1
I. Giới thiệu: - Nội dung: ảnh ngược sáng, dư sáng, màu nóng, màulạnh, - Công cụ: Layer style, Layer adjustments, Filter,plugins, II. Thao tác: 1. Dư sáng: - Dùng Layer Mode Multiply. - Layer Mask, DCE Tools. 2. Thiếu sáng: - Dùng Layer Mode Screen. - Layer Mask, DCE Tools. 3. Khử màu nóng: - Sử dụng Channel Mixer.
26 trang | Chia sẻ: aloso | Ngày: 13/12/2013 | Lượt xem: 2978 | Lượt tải: 1