• C/C++ Programming - Lecture 6: Introduction to C++C/C++ Programming - Lecture 6: Introduction to C++

    Changes for C++ – Files & Compiling – Variables – Functions • Input/Output in C++ – cin/cout/cerr – Print Functions – Reading/Writing to Files • hello_world.cpp

    pdf65 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 973 | Lượt tải: 0

  • C/C++ Programming - Lecture 5: Linked ListsC/C++ Programming - Lecture 5: Linked Lists

    Linked List Code for HW4B • code for all of these functions is available on the Lectures page • comments explain each step • you can use this code in your Homework 4B, or as the basis for similar functions

    pdf107 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1086 | Lượt tải: 0

  • C/c++ programming - Lecture 4: Assorted topics (and more on pointers)C/c++ programming - Lecture 4: Assorted topics (and more on pointers)

    Quick Notes • answered questions from HW2 on Piazza • magic numbers – should use #defines as you code – not replace with #define after you’re done • elegant solution to printing the full train

    pdf140 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1032 | Lượt tải: 0

  • C/c++ programming - Lecture 3: Memory management in cC/c++ programming - Lecture 3: Memory management in c

    Homework 3 • Memory Diagrams • write legibly • double check your work • due at BEGINNING of class, on paper – no late days for this homework!

    pdf79 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1029 | Lượt tải: 0

  • C/c++ programming - Lecture 2: Not so basicsC/c++ programming - Lecture 2: Not so basics

    Trains – most difficult part of the homework is formatting the printing of the train cars! – make sure output is readable (see sample output)

    pdf127 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 917 | Lượt tải: 0

  • C/C++ Programming - Lecture 1 Introduction and Getting StartedC/C++ Programming - Lecture 1 Introduction and Getting Started

    five things to do: – complete hello_world.c – complete answers.txt – turn the above two files in using turnin – read the style guide online – fill out availability for OH on when2meet • use your upenn username

    pdf56 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 992 | Lượt tải: 0

  • Lập trình mạng - Chương 6: Phát triển ứng dụng web javaLập trình mạng - Chương 6: Phát triển ứng dụng web java

    Dữ liệu của một bảng trong CSDL có thể được chỉnh sửa bằng cách sử dụng câu lệnh SQL UPDATE • Ta cũng có thể chỉnh sửa dữ liệu trên các hàng của một bảng từ ResultSet • Để làm được điều này, ResultSet phải được đặt ở chế độ CONCUR_UPDATABLE • Sử dụng các phương thức updateXXX() để chỉnh sửa dữ liệu trên ResultSet • XXX là kiểu dữ liệu của c...

    pdf87 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 975 | Lượt tải: 0

  • Lập trình mạng - Chương 5: Phân tán đối tượng trong javaLập trình mạng - Chương 5: Phân tán đối tượng trong java

    Bước 3 :  Muốn cài đặt đối tượng CORBA ta quan tâm đến lớp HelloPOA (lớp chứa cài đặt cho đối tượng CORBA).  Tạo một lớp HelloImpl hiện thực các phương thức trong file IDL và kết thừa từ lớp HelloPOA

    pdf43 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1161 | Lượt tải: 0

  • Lập trình mạng - Chương 4: Tuần tự hóa đối tượng và ứng dụng trong lập trình mạngLập trình mạng - Chương 4: Tuần tự hóa đối tượng và ứng dụng trong lập trình mạng

    Các bước thực hiện : Bước 1. Tạo đối tượng cần truyền đi khả tuần tự thực thi giao diện Serializable Bước 2. Tạo một luồng ByteArrayObjectOuputvà đặt tên cho nó là baos. Bước 3. Xây dựng đối tượng ObjectOuputStreamvà đặt tên cho nó là oos. Tham số cho đối tượng ObjectOuputStream là baos Bước 4. Ghi đối tượng obj vào luồng baos bằng cách sử dụn...

    pdf24 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1252 | Lượt tải: 0

  • Lập trình mạng - Chương 3: Mô hình client - Server và lập trình socketLập trình mạng - Chương 3: Mô hình client - Server và lập trình socket

    Mô tả ứng dụng :  Client thực hiện các thao tác sau đây:  Client gửi một xâu ký tựdo người dùng nhập từbàn phím cho server  Client nhận thông tin phản hồi trởlại từServer và hiển thịthông tin đó trên màn hình  Server thực hiện các thao tác sau:  Server nhận xâu ký tựdo client gửi tới và in lên màn hình  Server biến đổi xâu ký tựthành c...

    pdf58 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 05/01/2019 | Lượt xem: 1309 | Lượt tải: 0