• Bài giảng Introduction to 3DBài giảng Introduction to 3D

    World-View Transformation Thực hiện phép biến đổi hệ tọa độ thực sang hệ tọa độ quan sát. Hình ảnh hiển thị phụ thuộc vào vị trí quan sát.

    ppt8 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 21/09/2014 | Lượt xem: 2383 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Hình hoạ IIBài giảng Hình hoạ II

    Đánh bóng, đẩy sâu và nhấn bài: - Trước tiên đẩy sâu hình v ẽ bằng nét, v ẫn sử dụng các nét phác theo hình kỷ hà nhưng ngắn hơn và gần v ới hình c ủa mẫu hơn (chú ý diễn tả đặc điểm mẫu). - Lưu ý khác v ới mẫu nam thanh niên, cần phân tích phác nét gần sát v ới khối căng tròn ở mẫu nữ thanh niên, tránh s ự quá thô cứng, không giống mẫu. - Qu...

    pdf23 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 21/09/2014 | Lượt xem: 2608 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Hình Hoạ IBài giảng Hình Hoạ I

    - Quan sát xem mẫu bày ở v ị trí nào, trên hay dƣới tầm mắt nhìn. Ở bài này, nguồn ánh sáng chiếu từ trên, phía phải. Hƣớng nhìn gần chính diện. Đƣờng trục ngang chia đôi xƣơng đ ầu chạy giữa hai hốc mắt. Xác đ ịnh trục dọc và tìm các v ị trí khác trên c ấu tạo khuôn mặt và các tỷ lệ chính. Đánh dấu các v ị trí đo đƣợc, dựa vào độ lõm của hốc ...

    pdf35 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 21/09/2014 | Lượt xem: 2647 | Lượt tải: 4

  • Bài giảng Đồ họa Raster - Các thuật toán tô màuBài giảng Đồ họa Raster - Các thuật toán tô màu

    bước 1 Tìm ymin và ymax ymin = min{yi, (xi, yi)  P} ymax = max{yi, (xi, yi)  P} bước 2 Tô từng dòng Lặp y : ymin ymax c1 Tìm các giao điểm. c2 Sắp xếp các giao điểm. c3 Tô các đoạn thẳng.

    ppt43 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 21/09/2014 | Lượt xem: 3133 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Đồ họa Raster - Thuật toán vẽ đường bậc haiBài giảng Đồ họa Raster - Thuật toán vẽ đường bậc hai

    Nhận xét điểm sáng thứ i A(xi + 1, yi) B(xi + 1, yi – 1) Xây dựng biến fi Trung điểm M của AB M(xi + 1, yi – 1/2) Biến fi fi = F(M)

    ppt13 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 21/09/2014 | Lượt xem: 2221 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa Raster - Các thuật toán vẽ đường trònBài giảng Đồ họa Raster - Các thuật toán vẽ đường tròn

    Thuật toán Bước 1 Xác định điểm đầu tiên x1 = 0 y1 = r Bước 2 Xác định những điểm tiếp theo Lặp xi < yi fi = fi < 0 xi+1 = xi + 1 yi+1 = yi fi ≥ 0 xi+1 = xi + 1 yi+1 = yi – 1

    ppt16 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 21/09/2014 | Lượt xem: 2570 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa Raster - Các thuật toán vẽ đường thẳngBài giảng Đồ họa Raster - Các thuật toán vẽ đường thẳng

    Đoạn thẳng tăng chậm và điểm đầu ở bên trái. Thuật toán Bước 1 Xác định điểm đầu tiên x1 = X1 y1 = Y1 Bước 2 Xác định những điểm tiếp theo Lặp xi < X2 pi = pi < 0 xi+1 = xi + 1 yi+1 = yi pi >= 0 xi+1 = xi + 1 yi+1 = yi + 1

    ppt21 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 21/09/2014 | Lượt xem: 2514 | Lượt tải: 0

  • Thuật toán vẽ đường thẳng BresenhamThuật toán vẽ đường thẳng Bresenham

    Chương trình hoàn chỉnh BresenhamLine(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) { int Dx = x2 – x1, Dy = y2 – y1; int x = x1, y = y1; int dx = (Dx < 0) ? -1 : 1; Dx = abs(Dx); int dy = (Dy < 0) ? -1 : 1; Dy = abs(Dy); putpixel(x, y, color); if (Dx > Dy) { int p = 2 * Dy – Dx; int const1 = 2 * Dy, const2 = 2 * (Dy-Dx); wh...

    ppt14 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 21/09/2014 | Lượt xem: 2939 | Lượt tải: 0

  • Thuật toán Bresenham vẽ đường thẳngThuật toán Bresenham vẽ đường thẳng

    Chương trình hoàn chỉnh void BresenhamLine(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) { int Dx = x2 – x1, Dy = y2 – y1; int x = x1, y = y1; int dx = (Dx < 0) ? -1 : 1; Dx = abs(Dx); int dy = (Dy < 0) ? -1 : 1; Dy = abs(Dy); putpixel(x, y, color); if (Dx > Dy) { int p = 2 * Dy – Dx; int const1 = 2 * Dy, const2 = 2 * (Dy-Dx); ...

    ppt14 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 21/09/2014 | Lượt xem: 5980 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Autocad 200x cơ bảnBài giảng Autocad 200x cơ bản

    ÔN TẬP AUTOCAD CĂN BẢN: 1. Tất cả các lệnh vẽ và hiệu chỉnh, đặcbiệt lưu ý và thông thạo các lệnh : Stretch, Copy, Move, Scale, Offset, Align, Bhatch, Pline, Line, Mirror, Array 2. Các định dạng cơ bản (Options)trong AutoCAD. 3. Các phương pháp tạo lớp (Layer), quản lý tốt đặc tính đối tượng theo lớp và sao chép đặc tính đối tượng. 4. T...

    pdf41 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 21/09/2014 | Lượt xem: 3676 | Lượt tải: 2